Anthem и Fallout 76 — пир для гиен и стервятников

Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Недавно Bethesda отметила 100 дней с момента выхода онлайнового симулятора выживания Fallout 76. Далёкое от знаменательности событие всё же привлекло некоторое внимание, хотя должно было остаться незамеченным. Разве может кого-то, кроме горстки фанатов, заинтересовать неинформативная новость об ужасной, по мнению большинства, игре, вышедшей три месяца назад? Может! Однако данная тема ожидаемо стала поводом для язвительных комментариев, а не обсуждения сильных и слабых сторон проекта.

Fallout 76 запустил занятную, пускай и далёкую от новизны, тенденцию, связанную с непрекращающимися насмешками над игрой и разговорами о её недостатках даже через внушительное время после выхода. Проект Bethesda используют как пример для анализа состояния индустрии, будущего отдельных её сегментов. Кто-то просто следит за каждым шагом разработчиков и ждёт, когда они вновь споткнутся, с целью подбросить общественности свежую порцию жареных фактов. Тем более поводов было предостаточно, и они появляются до сих пор.

Нечто подобное уже происходит и с новой работой студии BioWare. В сети хватает материалов про Anthem, но далеко не все они посвящены непосредственно игре. У вас немало шансов найти статьи о будущем студии, политике Electronic Arts или о том, как не надо запускать игры-сервисы. Вдумчивые обзоры теряются и в потоке информации, касающейся в том числе высказываний руководителей BioWare о том, что никого не закроют, и роликов со сравнением релизной версии Anthem с дебютной демонстрацией. К слову, создатели Warframe до появления Anthem шутили на тему переименования варфреймов в джавелины. Сравнительно небольшие студии тоже пользуются моментом, что логично.

Такая популярность с привкусом геростратовой славы едва ли способствует продажам проектов. Тот же Fallout 76 уже раздают бесплатно в комплекте с насадками для геймпадов ценой пять долларов. Сколько ни говори о развитии цифровых продаж, подписке Origin Access Premier на РС, а старт Anthem в британской рознице удручает. Тем более на самой популярной консоли в Британии (PS4) подписочных сервисов от ЕА нет. Получается странная картина. Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.

Вокруг определённых проектов сформировалось сообщество, подпитываемое теми, кто занимается распространением информации. Их можно называть профессиональными ненавистниками, борцами за социально-игровую справедливость или благородными надзирателями, которые не дают компаниям окончательно обнаглеть, кому как нравится. Принципиально то, что они не позволяют общественности забыть о том или ином приключении, несмотря на его невысокое качество.

Почему же так происходит?

Любители говорить о провалах являются следствием. Идеальную почву для этого создают издатели, и определённые особенности модных нынче проектов.

Очевидно, Fallout 76 и Anthem недоделаны. При этом их выход сопровождался громкой рекламной кампанией, включая ролики с живыми актёрами, а в случае с Anthem трейлером от режиссёра «Района №9». Благодаря мощной раскрутке продукт оказывается в центре внимания огромной аудитории. Неважно, лучше или хуже Anthem, чем Fallout 76. Важно то, что она местами посредственна и амбиций ей не занимать. Чем больше надувается пузырь, тем громче он взрывается. К тому же часть пользователей, осведомлённых о политике издателей, занимает выжидательную позицию и наблюдает за громкими и не очень провалами, попутно обсуждая поведение компаний.

Да, на старте игры напоминают неотёсанную заготовку, но ведь это «только начало пути»! Нам сразу же суют под нос «дорожную карту» с массой обновлений!

Если отбросить иронию, то это верный подход. Будучи мультиплеерными, проекты обязаны развиваться. Они, в отличие от оригинальной версии No Mans Sky без сетевой части, не могут позволить себе пролежать в анабиозе год и потом ожить. Им необходимо активное сообщество. Если сетевое развлечение не набирает достаточную для оправдания поддержки фанатскую базу на старте и, что крайне важно, не удерживает её как минимум в среднесрочной перспективе, то оно обречено. Игра-сервис погибает без постоянной поддержки вне зависимости от бизнес-модели. Достаточно вспомнить о печальной судьбе The Culling 2 или Radical Heights от одного бродвейского продюсера.

В этом кроется ещё одна причина популярности игр-сервисов у любителей перемывать им косточки. Разработчики вынуждены в авральном режиме что-то придумывать, быстро латать самые большие дыры, отчего неизбежно вылезают новые недочёты. Реклама сделала своё дело, и за попытками «Титаника» остаться наплаву наблюдает толпа зевак. Она предлагает массу теорий заговора и с упоением описывает ошибки. Говорить о провалах несложно, и это пользуется спросом у публики, и так рождается предложение. А вот издатели словно надеются проскочить мимо ненавистников, несмотря на раскрутку, и хотят продать побольше копий на старте, ведь спокойный запуск без лишних фанфар с поступательным развитием им неинтересен — финансовый отчёт «горит». «Сначала бабахнем, а дальше — как пойдёт», — вот их девиз.

Это же замечательно! Чем дольше говорят о просчётах, тем больше людей узнаёт о недобросовестных методах ведения бизнеса, тем больше шансов на попытки исправить ситуацию в будущем.

 

Долгий шлейф скандалов куда сильнее бьёт по репутации компаний, чем локальная вспышка. Клеймо «Создатели Battlefront II» вынудило Electronic Arts отказаться от лутбоксов в премиальных играх (Apex Legends — условно-бесплатная), хотя Activision без стеснений добавила контейнеры в Call of Duty: Black Ops 4 (игра за полную стоимость с комплектом дополнений за 50 долларов, «боевым пропуском» и платной косметикой). Ярлык «компания, ответственная за Fallout 76» без сомнений заставит Bethesda с большим вниманием подходить к продвижению и качеству следующих продуктов, поскольку любая искра станет причиной пожара.

С другой стороны, болтовня мешает развиваться играм. Да, каким бы хромым на старте ни был проект, он заслуживает шанса на рост, тем более при наличии занятных идей, пускай и погребённых под тонной недостатков. Увы, часть активной аудитории сразу концентрируется на поиске проблем; другая — на их обсасывании; а третья — на превращении дискуссии в разговор о вечном. Немногочисленные поклонники рискуют оказаться в меньшинстве в этой версии «Пусть говорят», где участники и не думают предлагать выход из плачевной ситуации. Они наслаждаются обсуждением.

Недавно заблокированный поклонник Fallout 76, проведший в пустоши Западной Вирджинии 900 часов, добавил к своей публикации на Reddit следующую фразу: «Здесь слишком много негативно настроенных людей. Я лишь хочу играть в Fallout 76». Наглядная иллюстрация того, что не все люди видят грань между разговорами об игре и нападками на фанатов. Последних лишают собственного мнения. Можно сколько угодно долго насмехаться над проектом, но особо одарённые личности лезут в темы, которые никак не связаны с посторонними разговорами. Складывается впечатление, что разработчики в принципе ничего не могут сделать правильно, а это не всегда соответствует действительности. Многострадальный Fallout 76 как минимум стал стабильней, и сервера уже не «падают» от трёх одновременных ядерных взрывов.

Analysis

Ожидать от современного интернет-сообщества умения отделить вменяемую критику от неадекватных нападок глупо. Отдельные индивидуумы даже к актёрам озвучки лезут с заявлениями о плохо сбалансированной Бригитте в Overwatch. Радикальные взгляды в моде, ошибки отдельных компаний рассматриваются под микроскопом, а каждая оплошность становится предметом для горячих дискуссий.

Правда, этот пир для стервятников и гиен, окруживших стадо хромых блокбастеров, организовывают сами издатели, когда с помпой выпускают недоделанный продукт. Блогеры, журналисты, авторы статей видят, как к проекту тянутся толпы людей, а не могут игнорировать широкую аудиторию. Игроки устают от серьёзных недоработок и отсутствия важных элементов в проектах, продаваемых за полную стоимость. Издатели не спешат учиться на ошибках, а «профессиональные ненавистники» всегда готовы подлить масла в огонь. Так что споры вряд ли утихнут в обозримом будущем.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.