Razer анонсировала Chroma

На выставке gamescom компания Razer, производитель переферийных устройств и программного обеспечения для геймеров, анонсировала абсолютно новую функцию Chroma, которая позволит подключить настраиваемую подсветку с полным спектром цветов для поддерживаемых устройств от Razer.

На выставке gamescom компания Razer, производитель переферийных устройств и программного обеспечения для геймеров, анонсировала абсолютно новую функцию Chroma, которая позволит подключить настраиваемую подсветку с полным спектром цветов для поддерживаемых устройств от Razer.

Chroma также позволит нескольким устройствам синхронизировать цвет подсветки и шаблон освещения, а кроме того она поставляется с открытым пакетом разработки (SDK), который позволит разработчикам игр интегрировать продвинутые световые эффекты, которые будут меняться и настраиваться в зависимости от игры.

SDK Chroma позволит разработчикам игр воспользоваться множеством опций подсветки для устройств, поддерживающих Chroma. Например, различные цветовые предупреждения могут быть запрограммированы, чтобы устройство мигало красным цветом, если игрок убит или его база атакована.

Razer будет обновлять свои линейки периферийных устройств 2015/2016 годов, начиная с клавиатуры BlackWidow Ultimate и игровой мыши DeathAdder, а также гарнитуры Kraken 7.1 своим новым решением Chroma – полностью изменяемой подсветкой со всем спектром цветов и внутренней синхронизацией цвета в устройстве с помощью Razer Synapse. Каждое из этих устройств теперь будет поставляться с возможностью выбора из 16.8 миллионов настраиваемых цветов и ряда эффектов через облачный сервис от Razer с помощью приложения Razer Synapse.

Для отдельных продуктов будут доступны следующие световые шаблоны:

  • Spectrum cycling: Медленно переключается по цветам всего спектра для утонченного завораживающего эффекта.
  • Breathing: Аккуратно пульсирует выбранным цветом каждые 7 секунд, повторяя спокойный шаблон «дыхания», который отличает все мыши от Razer.
  • Static: Выберите один из 16.8 миллионов доступных цветов, чтобы подсветить амбушюры вашего Kraken 7.1, колесо прокрутки и логотип Razer вашей DeathAdder, или каждую отдельную клавишу вашей BlackWidow Ultimate Chroma.
  • Custom (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): С легкостью настройте цвет каждой отдельной клавиши вашей Razer BlackWidow Ultimate Chroma через Razer Synapse и создайте свой собственный калейдоскоп цветов, который будет уникальным для вас.
  • Custom – Preloaded Templates (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Предварительно загрузите различные шаблоны освещения, оптимизированные для FPS, MOBA, MMO и RTS игр, которые дадут вам неприличное преимущество, вне зависимости от того, в какую игру вы играете.
  • Reactive (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Подсвечивает клавиши при нажатии, после чего они остаются подсвеченными в коротком, среднем или быстром режимах для эффекта светового следа, что делает Razer BlackWidow Ultimate Chroma ярче в зависимости от того, как быстро вы печатаете.
  • Wave (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Анимирует все цвета в виде постоянной радужной волны для по-настоящему энергичного и яркого отображения постоянно меняющихся цветов.

Поддерживающие Chroma периферийные устройства от Razer будут доступны с сентября 2014 на www.razerzone.com. Chroma SDK будет доступен в конце 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.