Borderlands - так что же там за графика? [обновлено - скриншот]

Вы уже наверняка видели арт, изображенный на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer, в котором содержится превью игры Borderlands. Так вот, это не арт, а самый настоящий внутриигровой скриншот, как утверждает Стив Гибсон (Steve Gibson) из Gearbox.

Вы уже наверняка видели арт, изображенный на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer, в котором содержится превью игры Borderlands. Так вот, это не арт, а самый настоящий внутриигровой скриншот, как утверждает Стив Гибсон (Steve Gibson) из Gearbox.

Вы спросите, так а для чего было заявлять, что в Borderlands нет никакого cel-shading'a? Мы также сразу же задали себе такой вопрос, однако разработчики попытались объяснить общественности, чем же их графическая технология отличается от cel-shading'a.

«Мы используем нарисованные вручную текстуры, отсканированные и раскрашенные в Photoshop, а также специальное программное обеспечение, которое обводит линиями контуры предметов и персонажей, и усиливает тени. Все персонажи создаются с утрированными пропорциями, дабы игра выглядела больше похожей на оживший комикс».

По мнению автора, отличный визуальный стиль. Не с первого раза можно понять, почему многие разработчики боятся использовать словосочетание cel-shaded. По словам того же Гибсона, при использовании технологии cel-shaded в результате получается «плоская» двухмерная картинка, а в случае с Borderlands эффект получается кардинально противоположным - картинка буквально дышит объемностью.


Нажмите на картинку для увеличения



Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.