Бывший участник EA Creator Network посоветовал игрокам снизить свои ожидания относительно будущего Battlefield 2042

«Сейчас вы видите побочный продукт новых разработчиков, пытающихся заново изобрести велосипед согласно своим желаниям и предпочтениям»

На Reddit появилась публикация от одного из бывших участников программы EA Game Changers (сейчас EA Creator Network), в рамках которой некоторые игроки временами принимают непосредственное участие в разработке игр издательства. 

На определенном этапе после выхода Battlefield 5, далеко не самым теплым образом принятой сообществом, среди участников программы начали вестись оживленные дебаты о том, как должна выглядеть новая Battlefield. Для разработчиков подготовили подробный план, в котором учитывались различные игровые механики, дизайн карт, техника, и многие другие аспекты — вплоть до тикрейта серверов.

Представители DICE обещали все выслушать и реализовать многие предложенные идеи, но в итоге все сделали по-своему.

Как утверждает автор, проблемы у игры начались чуть ли не с того дня, как DICE забросила Battlefield 5. Из студии ушли многие разработчики, большая часть из которых отвечала за одиночную кампанию. 

«Сейчас вы видите побочный продукт новых разработчиков, пытающихся заново изобрести велосипед согласно своим желаниям и предпочтениям. Им все равно на твои слова, но они старательно делают вид, что это не так. Творческая страсть ушла, а конструктивной критике больше нет места, ведь ее никто не слушает».

Со слов автора, каких-то значительных изменений в Battlefield 2042 не стоит ждать в ближайшие дни и даже месяцы. Само ядро игры нуждается в серьезной переработке, а это займет много времени и немало денег, которые EA уже начала выделять на следующую Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.