Аналитик: Electronic Arts предпринимает правильные шаги с точки зрения бизнеса

Аналитик компании MIDiA Research Карол Северин (Karol Severin) высказался насчёт недавних решений компании Electronic Arts и стоимости игр.

Аналитик компании MIDiA Research Карол Северин (Karol Severin) высказался насчёт недавних решений компании Electronic Arts и стоимости игр. По его мнению, проблематично оценить игру исключительно по принципу «стоимость одного часа». Аналитик отмечает, что люди не выбирают, какой фильм смотреть, основываясь не на продолжительности ленты, поскольку билеты стоят одинаково.

«Для тех, кто вырос, покупая дисковые версии игр для консолей и РС, проблематично свыкнуться с дополнительными тратами, поскольку раньше вы платили один раз и получали весь проект. Однако молодые игроки (будущее игровой индустрии) всё чаще знакомятся с этой формой развлечения благодаря мобильным проектам. В мобильном сегменте, как правило, вам предлагаются различные внутриигровые покупки. Когда такие игроки приобщаются к РС или консолям, то компаниям вроде ЕА становится проще оправдать в их глазах внутиигровые покупки», - заявил аналитик.

Карол Северин напомнил, что в мобильном сегменте, как правило, вы скачиваете базовую игру бесплатно, а в ААА-сегменте надо сначала заплатить. Однако, по мнению аналитика, наличие дополнительных покупок в ААА-играх можно оправдать значительно большими затратами на их производство.

«Некоторым игрокам может показаться неприятным то, что с точки зрения бизнеса ЕА предпринимает правильные шаги. Компания прикладывает все усилия для продвижения возможностей, связанных с монетизацией, и правильно реагирует, если перегибает палку, по мнению покупателей», - заявил Карол Северин.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.