В New World вырезали больше 1000 кабанов ради проведения эксперимента. Так проверяли удачу

Энтузиаст поделился результатами эксперимента в New World. Его проведение потребовало многочисленных жертв среди парнокопытных

На форуме Reddit пользователь под ником SkyLineOW рассказал, что убил в New World более тысячи кабанов, чтобы проверить, работает ли удача. 

У персонажей в ММО New World есть показатель «удача», но не было точной информации о том, как она работает и как сильно влияет на игровой процесс. Помимо этого, в игре так много багов, что она может не работать вовсе.

Экспериментатор отслеживал выпадение легендарной кожи из кабанов. Во время первого забега он не носил снаряжение и не употреблял пищу, которые давали бонусы к удаче. Она была на уровне 4390, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 3,55%.

Он убил 571 кабана. Всего было 19 дропов («выпадений» чего-либо из кабанов) на общую сумму в 138 шкур, в среднем порядка 7 шкур с 1 дропа. Таким образом, фактический шанс выпадения составил порядка 3,33%, что близко к гипотезе.

Во время второго забега удачу повысили до 9590, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 8,44%.

Спустя 573 мёртвых кабана: 43 дропа на общую сумму в 281 шкуру. По-прежнему в среднем около 7 шкур с 1 дропа. Наблюдаемая частота выпадения составила 7,5%, а не 8,44%. Однако, всё ещё в пределах 90% от ожидаемого.

Экспериментатор сделал следующие выводы:

  • Система удачи работает
  • Если добавить 1% удачи, то это даёт +100 к броскам на удачу
  • Данные о шансах дропа, которые собирали в фанатские базы, в целом соответствуют действительности

Автор поста надеется, что тысячи кабанов погибли не напрасно, и эти знания пригодятся игрокам в New World.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.