Double Fine экспериментирует с PS4

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

В конце прошлого года Шафер уже намекнул об этом, заявив, что платформодержатели прислушиваются к их мнению о том, в каком направлении должны развиваться консоли нового поколения. А сейчас он признался, что Double Fine уже экспериментирует с PS4.

«Скажем так, мы общались с Sony. Не знаю, могу ли я это говорить, думаю, у меня могут быть проблемы, - в шутливом тоне начал Шафер. - Впервые к нам обратился платформодержатель и спросил "парни, чего вы хотите от этой новой коробки? У нас есть вот такие новые возможности, как вы можете задействовать их?". Некоторые члены нашей команды экспериментируют с этими "новыми возможностями", думая, что мы можем сделать с ними».

То, что Sony в последнее время стала значительно более расположенной по отношению к небольшим студиям, заметили все. Шафер не является исключением.

«На самом деле, завоевать доверие разработчика не так уж и сложно. Мы просто хотим, чтобы к нам нормально относились. Ведь зачастую нам говорят совершенно бессмысленные дикие вещи, и мы думаем "Что? Вы серьезно? Вот так вы планируете работать с нами?"».

«Просто дайте нам возможность выпускать патчи для своих игр в любой момент, когда нам это понадобится. Возьмите нашу игру и выпустите ее во всех регионах, где нужно. Эти простые вещи могут быстро очаровать разработчика».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.