343 Industries о Halo 4

В интервью 1UP глава студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) вновь говорил о том, что шутер Halo 4, который создается эксклюзивно для Xbox 360, сосредоточится на истории Master Chief'а.

В интервью 1UP глава студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) вновь говорил о том, что шутер Halo 4, который создается эксклюзивно для Xbox 360, сосредоточится на истории Master Chief'а.

«Мы называем Halo 4 началом новой трилогии, но это лишь хронологическое описание, потому как игра станет прямым продолжением и развитием истории Master Chief'а. Мы хотим показать его более глубоким и богатым персонажем, вам предстоит узнать гораздо больше о нем».

«У Chief'а очень странная, сложная и горькая жизнь, - добавил он. - Думаю, многие поклонники хотят узнать больше о ней».

«Нас спрашивают, почему броня Chief'а выглядит иначе. Дело в том, что его броня в каждой игре была разной. Это естественный процесс, мы стараемся сделать графику лучше, над играми работают разные художники».

«Но если говорить о трейлере, то в его броне действительно заметны серьезные изменения - некоторые из них являются исключительно художественными решения, другие - связаны с сюжетом. Мы не можем пока говорить на эту тему, но вы должны помнить, что он провел в космосе очень много времени».

О'Коннор также сообщил, что Кортана (Cortana), совершенная система искусственного интеллекта, уже на момент завершения Halo 3 находилась на исходе своего 7-летнего срока службы (типичного для подобных систем). Кортана обладает во много раз большим объемом информации, чем какая-либо другая система AI во вселенной. Она будет стараться использовать знания для создания какого-то оружия, однако перегрузка памяти будет осложнять ситуацию.

Halo 4 ожидается в конце следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.