Писатель Брэндон Сандерсон объяснил, почему стоит поиграть в Elden Ring

Брэндон Сандерсон - авторитетный писатель в жанре фэнтези, соавтор «Колеса времени», автор «Рождённый туманом» и «Архива Буресвета», а также геймер. Он решил порекомендовать фанатам одну известную игру.

Интересно, что Bandai Namco планирует сотрудничество с Сандерсоном в создании новой игры.

Недавно Сандерсон опубликовал первый ролик из серии «Почему вам стоит поиграть в Elden Ring». По словам писателя, всё сводится к определенному типу сложности.

«Мне не нравится сложность, которая утомляет. Мне не нравятся сложность, которая кажется несправедливой. Об этом трудно судить, но вот у нас есть Elden Ring; вы видите, как я часто умираю от этого дракона. Но вы не видите, что я играл час или два прежде, чем научиться делать сложные вещи, и теперь они не требуют моего внимания, а затем я добрался до действительно сложной части».

Сандерсон объяснил, что в игре уровни получает не только персонаж, но и сам игрок, который начинает понимать слабости противников и эффективней с ними справляется. 

В юном возрасте его отпугнула Castlevania, которую он так и не смог пройти, несмотря на регулярные попытки. Сандерсон рассказал, что вырос на Atari, а затем перешел на классическую NES:

«Я вырос, играя в слишком сложные видеоигры. Моей первой игровой системой была оригинальная Atari 2600, а затем обычная Nintendo. Эти игры были трудными. Они были убийственно трудными».

«Мой брат купил мне Demon's Souls на день рождения еще в эпоху PS2, и я услышал о ее печально известной сложности. И был напуган».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.