SSD решает – бывший технический арт-директор Naughty Dog о новом поколении консолей

Важные новшества.

Важные новшества.

Бывший технический арт-директор студии Naughty Dog Эндрю Максимов прокомментировал появление в консолях нового поколения SSD-накопителей, и отметил, что это может положительно повлиять на качество картинки в играх. 

Эндрю продемонстрировал разницу между Uncharted и The Last of Us.

По словам Максимова, столь впечатляющая разница в рамках одного поколения консолей была достигнута за счёт скрупулезной проработки многих аспектов. В частности, под конец жизненного цикла консоли создатели тщательно прорабатывают моменты, чтобы в определённое мгновение загружался необходимый объём данных, и это требует серьёзных усилий дизайнеров и программистов. 

Даже на консолях текущего поколения можно создавать детализированные объекты, а при проработке больших миров используются «умные системы загрузки данных». Однако из-за технических ограничений не получается хранить в памяти консоли все высоко детализированные объекты. Приходится идти на ухищрения. 

«Возможность мгновенно загружать версию объекта в максимально высоком разрешении и мгновенно выгружать её, стоит вам отвернуться, означает, что при необходимости на каждом дереве может быть трёхмерная кора и мох и марширующие муравьи, и всё это без нужды раздувать бюджет», - отметил Максимов. 

Впрочем, Эндрю не торицает, что процесс производства контента столь высокого качества является «крайне сложной задачей».


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.