Guerrilla Games о возможных улучшениях в сиквеле Horizon: Zero Dawn

Представители студии Guerrilla Games рассказали о том, какие составляющие они бы хотели улучшить в продолжении Horizon: Zero Dawn, если оно увидит свет.

Представители студии Guerrilla Games рассказали о том, какие составляющие они бы хотели улучшить в продолжении Horizon: Zero Dawn.

Джон Гонсалес (John Gonzalez), который возглавлял авторов, занимавшихся повествованием, заявил, что хотел бы создать столь же увлекательную историю.

«Больше машин. Их интересно создавать, анимировать и прорабатывать их дизайн. Мне бы хотелась сделать сотню машин. Но реальность жестока и не позволяет вам сделать в игре сотни машин», - заявил арт-директор Zero Dawn Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek).

Глава разработчиков Horizon: Zero Dawn Маттейс де Йонг (Mathijs de Jonge) отметил, что авторы прислушиваются к отзывам пользователей.

«Это был масштабный проект для нас, и я очень рад, что все сложилось удачно. Я вижу много положительных отзывов о разнообразных возможностях, которые предлагает мир игры, и о проекте в целом. Некоторые элементы не так ярко выделяются на общем фоне, но это неизбежно для столь масштабной игры. Мы прислушиваемся к критике при проработке планов, касающихся будущего серии Horizon», - заявил представитель Guerrilla Games.

Horizon: Zero Dawn сейчас доступна на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.