Создатели LEGO-игр зря потратили миллион долларов на демо-версию проекта по мотивам «Хоббита»

Игра, никак не связанная со знаменитым конструктором, так и не увидела свет

Игра, никак не связанная со знаменитым конструктором, так и не увидела свет.

Основатель студии Traveller's Tales, хорошо известной благодаря LEGO-играм, Джон Бёртон поделился интересной историей. В 2008 году студия потратила один миллион долларов на создание демо-версии проекта. Демо-версия была создана для консоли Xbox 360.

Тогда Traveller's Tales хотела убедить режиссёра трилогии «Властелин колец» Питера Джексона и Гильермо дель Торо, который в то время имел отношение к фильму «Хоббит», в том, что студия способна сделать игру по мотивам «Хоббита» не в стиле конструктора LEGO. Traveller's Tales сделала четыре проработанных и играбельных уровня в стиле «Властелина колец», включая два стелс-момента с Фродо, демо сражения Гендальфа и Сарумана, а также демо поединка Гендальфа и Балрога. Прилагалось ещё пять технических демок, включая сражения с участием Арагорна. 

В феврале 2009 года Бёртон отправился в Новую Зеландию с целью показать проект Джексону и дель Торо, которым идея понравилась. Однако проект так и не увидел свет. Руководители Warner Bros. не хотели делать игру напрямую связанную с фильмами. В итоге, в сентябре 2013 года свет увидел боевик в открытом мире Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions, а Traveller's Tales делала Lego Hobbit и Lego The Lord of the Rings.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.