$300 млн. за счету Halo 3

Microsoft сообщила о феноменальном успехе Halo 3 в глобальном масштабе: игра собрала внушительную сумму - более 300 миллионов долларов США за первую неделю продаж. Одновременно продажи консоли Xbox 360 продемонстрировали рекордный рост - показатели выросли примерно в 2 раза.

Microsoft сообщила о феноменальном успехе Halo 3 в глобальном масштабе: игра собрала внушительную сумму - более 300 миллионов долларов США за первую неделю продаж. Высоко оцененная критиками, Halo 3 стала самой быстро продаваемой игрой в истории и уже заслужила звание одного из успешнейших проектов индустрии развлечений. Одновременно продажи консоли Xbox 360 продемонстрировали рекордный рост - показатели выросли примерно в 2 раза.«Трилогия Halo является настоящим культурным феноменом и выход новой части игры - важная веха в истории Xbox 360, а также в истории видеоигр, как вида искусства, - заявил президент компании Microsoft Билл Гейтс. - Halo 3 воплощает наше видение будущего индустрии развлечений, в ней мы сумели подняться на новую ступень в разработке интерактивного сюжета» (прим. авт.: черезчур помпезно, как для игры без АА, идущей в разрешении 640р - такими будут игры будущего?:)).

Halo 3 быстро завоевывает себе место среди самых популярных проектов для Xbox LIVE. Игра собрала вокруг себя настоящую армию поклонников, которые готовы сражаться друг с другом в крупнейшем онлайн-проекте. Более 2,7 миллионов игроков открыли для себя радость сетевой игры в Halo 3 через сервис Xbox LIVE уже в первую неделю, а это более трети от общей 7-миллионной армии участников сети Xbox LIVE. В первые же сутки после выхода Halo 3 геймеры наиграли более 3,6 миллионов человеко-часов в Xbox LIVE. А к концу первой недели этот показатель игровой активности вырос более чем в два раза, достигнув 8 миллионов часов. Одному человеку понадобилось бы, для достижения таких показателей, более 900 лет непрерывной игры.

С момента выхода Halo 3, число игроков, присоединяющихся к сервису Xbox LIVE, стремительно растет. Только в первую неделю Halo 3 привела в сеть Xbox LIVE в 10 раз больше новых обладателей золотых карт, чем любая другая игра, уже вышедшая для Xbox 360. Для Xbox LIVE это сотни тысяч новых подписчиков...


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.