Nvidia «усердно работает» над увеличением объёмов поставок видеокарт

Компания Nvidia сообщила о финансовых показателях за период с начала ноября 2017 года по 28 января 2018 года. За отчётный период компания получила рекордный доход в 2,91 миллиарда долларов. 2,46 миллиарда долларов компании принесли продажи графических чипов, которые выросли на 33%.

Компания Nvidia сообщила о финансовых показателях за период с начала ноября 2017 года по 28 января 2018 года. За отчётный период компания получила рекордный доход в 2,91 миллиарда долларов. 2,46 миллиарда долларов компании принесли продажи графических чипов, которые выросли на 33%.

В отчёте говорится о том, что на продажи видеокарт положительно повлияли «новые игры, спрос в Рожественский период, обновление компьютеров в интернет-кафе, киберспорт и майнинг криптовалюты».

«Высокий спрос на рынке криптовалюты превзошёл наши ожидания», - заявила исполнительный вице-президент и финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress). По её словам, доход компании, полученный благодаря рынку криптовалюты, «трудно подсчитать», но эта часть бизнеса принесла Nvidia больше дохода, чем в прошлом квартале.

«Основное внимание мы по-прежнему уделяем ключевому для нас рынку, поскольку криптовалюта, скорее всего, останется нестабильной», - отметила Колетт Кресс.

Генеральный директор и президент Nvidia Хуан Жэньсюнь (Jen-Hsun Huang) заявил, что компания рекомендует торговым сетям продавать видеокарты игрокам.

«Мы усердно работаем над тем, чтобы выпустить видеокарты на рынок для игроков. Мы прикладываем все возможные усилия, чтобы рекомендовать торговым сетям и компаниям, занимающимся сборкой РС, обслуживать игроков», - сказал глава Nvidia.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.