Лучший геймпад? Обзор Razer Wolverine V2 Chroma

Шесть программируемых дополнительных кнопок, сменные стики, механические переключатели — может ли этот проводной геймпад заменить другие аналоги на рынке? Давайте разбираться.

Razer Wolverine V2 Chroma — это проводной контроллер с механическими переключателями, а также дополнительными настраиваемыми кнопками спереди и снизу. Геймпад предназначен для игр на консолях Xbox One, Series S|X и ПК под управлением Windows. В отличие от аналогов, в устройстве есть ограничители для регулирования хода клавиш LT и RT, а также кнопки доступа к настройкам звука и голосового чата прямо во время игровых сессий.

Что в коробке?

  • Геймпад;
  • Провод для подключения контроллера;
  • Сменные стики;
  • Руководство пользователя.

Как тестировался

Мы протестировали геймпад на ПК в нескольких играх разных жанров. Чтобы проверить вибрацию, ход аналоговых стиков и триггеров в гонках, мы запустили симулятор Forza Motorsport 7. Для тестирования сменных насадок для стиков в шутерах и ограничителей кнопок LT и RT — играли в Destiny 2 и Halo: Master Chief Collection. Отзывчивость механических кнопок и крестовины изучали в файтинге Injustice 2. А управление персонажем и транспортом в игре от третьего лица смотрели в Elden Ring, GTA: Online и Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok.

Удобство, расположение кнопок, вес

Геймпад удобно лежит в руках, несмотря на короткие рукоятки. Они прорезиненные, с приятной текстурой, так что геймпад не скользит даже в мокрых руках. Единственное неудобство — рукоятки слишком толстые, что сказывается на быстром нажатии дополнительных клавиш: особенно это касается клавиш М3-М6, расположенных с обратной стороны устройства (о них — ниже).

Странным решением было повесить кнопки Start и Menu не перпендикулярно кнопкам взаимодействия и левому стику, а параллельно и по диагонали. Если вы привыкли к обычной раскладке – это будет вызывать проблемы. Вообще не понятно, зачем нужно было менять привычный дизайн — никакого удобства данное решение не даёт.

Razer Wolverine V2 Chroma из-за грамотного распределения «начинки» кажется легче, чем контроллер от консолей Xbox Series. Тем не менее, мы взвесили и сравнили:

  • Razer Wolverine V2 Chroma весит 282 грамма
  • Геймпад от Xbox — 273 грамма
  • Steam Controller — 230 граммов
  • Dualshock 4 — и вовсе 218 граммов.

«Механика» против «мембраны»

Особенностью Razer Wolverine V2 Chroma являются механические переключатели. У них нет такой легкости хода, как на «мембране», для нажатия приходится прикладывать чуть большую силу, чем обычно. Есть четкий «клик» при нажатии, как на мышке.

Как следствие — для комбинаций в файтингах приходится контролировать чёткость и последовательность нажатий крестовины. На «мембранах» пальцы привыкают к лёгкому ходу, так что получается использовать сокращения — например, зажать несколько кнопок одновременно или пройти пальцем по нескольким направлениям на крестовине. На «механике» это сделать тяжелее. Она требует чётких нажатий, так что для привычных приемов приходится сильно нажимать на кнопки.

Признаюсь — вбивать комбо в Injustice 2 у меня получилось далеко не с первого раза. Приходилось заставлять себя переучиваться. Иногда приёмы не получались — не успевали пальцы с такой скоростью и усилием прожимать механические кнопки с их сравнительно большим ходом.

Зато в играх, где крестовина используется как вспомогательный элемент, а XYAB-кнопки отвечают за взаимодействие с миром (сесть, встать, прыгнуть), нажатия не вызывают вопросов. Чёткость и звук «механики» при игре в Elden Ring помогли мне понять, сколько быстрых слотов я прокрутил, вошел ли в стелс и вовремя ли нажал кнопку прыжка. Очень удобно.

Специальные кнопки и как до них дотянуться

У Wolverine V2 Chroma есть 6 дополнительных кнопок: две рядом с курками спереди, четыре — в нижней части геймпада.

Кнопки M1 и M2, размещённые между правыми и левыми курками LB/LT и RB/RT, показали себя с лучшей стороны — даже короткими пальцами они нажимаются удобно, пусть и с небольшим смещением вперёд.

Снизу размещены кнопки M3-M6 в не очень привычном формате курков. 

Дело в том, что кнопки-«лепестки» защищены патентом, который принадлежит компании SCUF Gaming. Вместо покупки права на использование (как это сделала Microsoft для Xbox Elite Wireless) Razer разработала собственное техническое решение, оказавшееся достаточно спорным. Если руки у вас маленькие, а пальцы не очень длинные, то использовать кнопки вы не сможете — не дотянетесь. Но даже с длинными пальцами тянуться к кнопкам во время напряжённой игры неудобно — приходится смещать пальцы с основных элементов управления.

Работа ограничителей хода триггеров

Еще одна особенность геймпада — ограничители хода триггеров LT и RT со стандартного на половинный. Производитель заявляет, что половинный ход триггеров удобен в шутерах, чтобы спамить команды с большей скоростью. А стандартный длинный ход позволяет удобно регулировать скорость автомобиля в гонках.

Однако в PVP-режимах в Destiny 2 преимуществ «половинного» хода мне прочувствовать и не удалось. Возможно, завсегдатаи верхних строк в турнирных таблицах и увидят разницу, но если вы не киберспортсмен, то переключатели вряд ли вам пригодятся.

Виброотклик

Не все виброотклики одинаково полезны. Например, в соревновательных шутерах и файтингах принято отключать эту функцию – она отвлекает, быстрее сажает батарею (но нашему Wolverine V2 Chroma это не грозит), а сильная вибрация и вовсе уводит прицел в сторону. А вот в гонках, наоборот, хочется ощущать каждую кочку и подъём.

В Destiny 2 и Halo: Master Chief Collection вибрация геймпада показала себя великолепно. В этих проектах разработчики завязали на виброотклике отдачу от оружия, благодаря чему винтовки, револьверы, пулемёты и луки чувствуются по-разному. Halo: MCC также показала себя отлично — Wolverine V2 Chroma отлично передаёт каждый выстрел.

А вот в гонках должного эффекта не ощущается. В Forza Motorsport 7 разработчики продумали варианты виброотклика: так, геймпад от Xbox вибрирует курками во время торможения или ускорения, а за езду по разным поверхностям отвечают вибромоторы в рукоятках и множество вариантов вибрации.

Wolverine V2 Chroma же очень блекло передал ощущения от езды, одинаково вибрируя на каждом повороте, заносе и переезде через ограничители на трассе. Стоит ли говорить, что никакой виброотдачи в курках в геймпаде от Razer нет?

То же самое можно сказать и о файтингах – на любой удар и взаимодействие геймпад отвечает огромной силы вибрацией, которая отвлекает и сбивает комбо. Идти с таким мощным откликом в сетевую игру – самоубийство. Силу отдачи можно поменять в настройках фирменного ПО, но владельцам консолей это, увы, недоступно.

Ход аналоговых джойстиков и сменные насадки

В отличие от геймпадов Sony и Xbox, у стиков здесь почти нет сопротивления. Ход стиков геймпада Razer лёгкий и резкий, они не моментально возвращаются в своё стандартное положение. Из-за этой особенности я даже сначала решил, что стики люфтят, но контрольные замеры в фирменном ПО показали обратное. 

В комплекте к стандартным стикам идут две насадки – маленькая, со шляпкой в форме грибка, и слегка увеличенная по высоте. Обе предназначены для игры в шутеры. Первая рекомендуется для ближнего боя и оружия с низкой точностью (например, для стрельбы из дробовика или пистолета), а вторая – для дальнего боя и четкого прицеливания. «Грибок» показался очень странным решением даже для дробовика — по выпуклой шляпке палец элементарно проскальзывает, когда пытаешься навестись на врага.

Увеличенная насадка подкупила своим удобством и тем фактом, что чувствительность и быстрота хода камеры увеличилась. За счёт увеличения высоты стика управление камерой стало более точным и лёгким, не обязательно даже касаться верхушки стика: легко можно подвести камеру в нужное положение, подталкивая стик сбоку указательным или большим пальцем.

Претензии возникли разве что к магнитам, на которых держатся насадки — со временем они начинают расшатываться, создавая неприятные звуки трения металла о металл. Возможно, виной тому и частая смена насадок — как в моем случае.

Настройка

На ПК для настройки геймпада используется фирменное ПО Razer Controller Setup for Xbox – с его помощью переназначаются дополнительные кнопки, меняются яркость, цвет подсветки и сила вибрации. Однако записать на дополнительные клавиши любое сочетание кнопок нельзя — а жаль. Я бы с удовольствием повесил на M1 сочетание LB+RB, которым включается суперспособность в Destiny 2 .

Еще один неприятный факт — Steam не распознал Wolverine V2 Chroma как геймпад с дополнительными кнопками — устройство определилось как «обычный контроллер». Так что внутри Steam переназначить клавиши M1-M6 по желанию игрока нельзя. Будем надеяться, Razer и Valve смогут сделать настройку внутри Steam в будущем.

Удобство

Как мы уже говорили, Wolverine V2 Chroma — проводной геймпад. В комплекте с ним идет трехметровый провод, так что отсесть от телевизора на 3 метра вполне себе реально. Провод при этом даже не натягивается и аккуратно лежит на полу, никому из домашних не мешая. 

В версии Chroma (в отличие от «младшей» модели Wolverine V2) провод отключаемый, с разъемом USB Type-C. 

И раз уж речь пошла об игре за телевизором, то отметим и стандартный аудиоразъем миниджек для подключения проводных наушников к геймпаду. Звук при этом чёткий и без шумов. Отдельно хочется упомянуть настройку звука прямо на геймпаде — громкость регулируется с помощью сочетания клавиши над кнопкой «Медиа» и кнопок крестовины. Удобно.

Diagnosis

Razer Wolverine V2 Chroma оставил смешанные впечатления. С одной стороны — хорошая эргономика, удобный «высокий» сменный стик и отличная идея с расположением кнопок M1 и M2 на верхней части геймпада. С другой — «механика», которая подходит не для всех жанров, бессмысленное изменение хода триггеров и мощная, но не всегда адекватно работающая виброотдача.

Wolverine V2 Chroma — хороший проводной контроллер, который вполне можно рассматривать как аналог Xbox Elite Controller. Но только при условии, что у вас достаточно большие руки и длинные пальцы, чтобы удерживать контроллер и одновременно с этим дотягиваться до дополнительных кнопок сзади. 

Pro

  • Хорошая эргономика
  • Удобные дополнительные кнопки спереди
  • Сменные насадки для стиков
  • Механические кнопки
  • Трехметровый кабель

Contra

  • Неудобное расположение дополнительных кнопок снизу
  • Небольшое сопротивления в аналоговых стиках
  • Ограничители триггеров не дают явных преимуществ 
  • Механические кнопки не подходят для файтингов
  • Вибрация не всегда работает адекватно (как на контроллере для Xbox)

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в марте. Блуждание во тьме, мрачное фэнтези с сюжетом «Игры Престолов», японская «Смута»

Итоги 01 марта 17:38 0

Японские издательства продолжают отжигать в этом году. Самые крупные релизы месяца — это «Смута по-японски» или Rise of the Ronin, боевая ролевая игра с драконами и магией в открытом мире Dragon’s Dogma II. А за все западные издательства в марте, похоже, отдувается THQ Nordic с Alone in the Dark и еще четырьмя любопытными проектами. Кроме того, в этом месяце увидят свет новая Civilization не от Firaxis, внедорожные покатушки MudRunner, очередной платформер от Nintendo и не только.

Suicide Squad: Kill the Justice League — игра, которая испортила репутацию суперзлодеев

Статьи 29 февраля 18:21 0

Кошмар под названием Suicide Squad: Kill the Justice League можно обвинить во многих грехах: указать на ядовитую графику, переизбыток спецэффектов, скучный геймплей, фиолетовые прыщи на танках. Но всё это не разозлило бы так фанатов супергероев, если бы разработчики грамотно показали суперзлодеев — основу игры. Почему так получилось? Давайте разбираться.

Наш ответ PlayStation и Xbox. Какой может стать российская игровая консоль?

Статьи 28 февраля 18:07 0

Российская игровая консоль может выйти на рынок в 2026 году, заявляет в своей дорожной карте «Организация развития видеоигровой индустрии». Правда других подробностей в этой дорожной карте не приводится. Что будет представлять собой эта консоль, кто отвечает за ее разработку, какие игры на ней будут выходить — все эти вопросы без ответа. Но мы попытались найти некоторые из них.

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.