Проводной руль быстрого реагирования. Обзор HORI Racing Wheel Apex

Игровые рули японской компании HORI уже появлялись в наших обзорах игровой периферии — правда, в беспроводном варианте. Racing Wheel Apex — руль с проводным подключением к одной из трёх платформ: ПК, PS4 или PS5. Потестировали его в Gran Turismo 7 на специальном игровом кресле и нам есть что рассказать.

С продукцией японской компании HORI, которая занимается разработкой и производством игровых периферийных устройств с 1967 года, мы уже знакомили вас в одном из обзоров

Производитель адресует своё устройство начинающим любителями симуляторов автомобильных гонок. Значит, с этих позиций и будем оценивать игровой руль.

В комплект поставки, кроме самого руля входят педальный блок, съемный крепеж в виде струбцины и руководство пользователя. 

Характеристики руля

  • Габаритные размеры (ШхГхВ): 280 х 286 х 275 мм
  • Диаметр руля: 280 мм
  • Способы крепления:  на пять съемных присосок; на струбцину;
  • Допустимая толщина стола для крепления на струбцину: от 6 мм до 45 мм
  • Максимальный угол поворота: 135° в каждую из сторон (270° суммарно)
  • Угол поворота настраиваемый 270° или 180°
  • Интерфейс подключения: USB 2.0
  • Длина интерфейсного кабеля: 3 м
  • Масса: 1,4 кг

Характеристики педального блока

  • Габаритные размеры (ШхГхВ): 234 х 305 х 171 мм
  • Количество педалей: 2
  • Методы крепления: естественный (сила трения);
  • Длина интерфейсного кабеля: 1,5 м
  • Масса: 700 г

Отметим, что данный руль давно присутствует на рынке игровой периферии и относится к бюджетному сегменту. 

Основной способ крепления руля – это применение комплектной струбцины, у которой ширина обхвата регулируется при помощи длинного болта с лепестковой шапкой. Она позволяет без дополнительных инструментов легко закручивать и затягивать зажим. 

В обычной ситуации руль крепят к столу, а педальный узел размещают на полу. Если с креплением руля к столу проблем не должно возникнуть, то педальный узел довольно легкий, поэтому пользователю нужно будет продумать, как закрепить его на полу, чтобы он не сдвигался при нажатии педалей. 

Мы решили эту проблему просто, у нас как раз было под рукой специальное игровое кресло от компании Playseat, в котором предусмотрены крепления для руля и педального блока. В результате пользователь сидит в кресле-ковше, руль закреплен на специальной откидывающейся полке, а педальный блок притянут ремнем к откидной раме на полу и никуда не сдвигается при нажатии педалей. 

Отметим, что игровое кресло можно сложить и поставить к стенке, где оно занимает минимум пространства. Сидеть в таком кресле действительно удобно, посадка добавляет реалистичных ощущений. В итоге игровой процесс становится увлекательнее. 

Обод рулевого колеса сделан из пластика, а фактура визуально похожа на кожу, однако тактильно ощущается как скользкий пластик. Впрочем, устройство относится к бюджетному сегменту, поэтому и требования к качеству материалов тут попроще. В этом ценовом сегменте главное – это конечная цена на прилавке, а не тактильные ощущения от натуральных материалов.  

Расположение кнопок на руле, их цветовое оформление и обозначающие символы соответствуют стандартному контроллеру DualShock. Из ряда выделяется центральная часть руля, где расположена стандартная кнопка PS. В этом ничего удивительного, так как Sony лицензировала это устройство и оно гарантировано совместимо с консолями японского концерна, включая привычные элементы интерфейса. 

Кнопка PS представляет собой глянцевую пластинку из пластика, а сразу под ней расположился ряд функциональных клавиш прямоугольной формы. 

Все кнопки охватываются при беглом взгляде и легко досягаемы пальцами во время игры. Дотянуться пальцами до кнопок не снимая ладони с обода возможно благодаря относительно небольшому диаметру руля. В настоящих автомобилях, как правило, рулевое колесо больше по диаметру, но и кнопки на таких рулях располагаются иначе, в других зонах, но также в доступе пальцами без отрыва от обода.  

На верхней грани центральной части руля расположены механические переключатели, с помощью которых производятся выбор игровой платформы, способ руления и метод управления курсором в игре. Тут всё аналогично ранее рассмотренной нами беспроводной модели. 

Под ободом рулевого колеса расположены пластиковые лепестки, которые в игре позволяют быстро переключить трансмиссию виртуального автомобиля на повышенную или пониженную передачу. Ход у лепестков хорошо ощутим, но усилие при этом требуется умеренное. Использование подрулевых переключателей в виде лепестков широко применяется в автомобилях, особенно позиционируемых для гонок на треках. Собственно, в игровых симуляторах ими пользоваться не обязательно, а если было желания попробовать такой способ в деле, то возможности для этого предоставлены. В играх потребуется произвести настройки для использования лепестков. 

Для тестирования мы использовали консоль PS5 и игру Gran Turismo 7. 

Игровой руль позволяет управлять виртуальным автомобилем, при движении в поворотах и на скоростных прямолинейных отрезках. 

Руль не поддерживает технологию обратной связи (force feedback), очевидно, чтобы не выйти за целевой бюджет. Отсутствие обратной связи не позволяет пользователю физически ощутить поведение автомобиля на экране. 

Кроме того, при использовании этого и любых подобных рулей невозможно добиться полной симуляции реального автомобиля. Не хватает инерции. Поэтому если кто-то рассчитывает с применением любого игрового руля научиться водить реальный автомобиль или отточить какие-то навыки – этого не выйдет. Всё равно нужна практика на настоящей дороге.

Тем не менее получить удовольствие от вождения виртуальной машины можно. Дополнительные стимулы предлагают всевозможные испытания от побития рекорда времени до занятия призового места в виртуальном чемпионате. 

Устройство совместимо с огромным перечнем игр, список которых можно посмотреть на сайте производителя. 

Diagnosis

Руль Hori Racing Wheel Apex является недорогим решением – ориентировочная цена около 17 000 рублей. Напомним, что в комплекте с рулем поставляется педальный блок.  По своим возможностям устройство подойдет начинающим игрокам для погружения в автомобильные симуляторы.

Видеоверсия обзора:

Реклама ООО "ЭМСИ" ИНН 7729111311


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.