Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет, и мне этот тренд нравится. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению». Но обо всем по порядку.

Технические характеристики

  • Раскладка: ANSI, без цифрового блока
  • Количество клавиш: 81
  • Виды подключения: кабель, радиоканал 2,4 ГГц, Bluetooth
  • Переключатели: Thunderobot Wood, механические, линейные, без щелчка
  • Hot-swap
  • Пластик на кейкапах: PBT
  • RGB-подсветка: есть
  • Вес: 985 г

Упаковка и комплектация

В комплекте с клавиатурой есть полутораметровый кабель USB-A — USB-C, пуллер для кейкапов и переключателей, а также два запасных свитча. 

Дизайн и эксплуатация

Практически во все элементы классической клавиатуры дизайнеры Thunderobot внесли что-то своё. Клавиатура не потеряла узнаваемых очертаний, но приобрела уникальность и узнаваемость. 

Все прямые углы скошены, а передняя и задняя панели немного наклонены к центру. Это не только визуально уменьшает устройство, но и придает ему вид панели управления космического корабля. 

В дизайне используется металл — алюминий. Он выглядит гораздо лучше блестящего пластика и добавляет клавиатуре массы. Весит она 985 грамм — немало, но в рамках привычного для подобных устройств. К тому же она по столу ездить не будет, как ни стучи по клавишам. 

Логотип компании на передней панели подсвечен, но, к сожалению, его подсветка никак не синхронизирована с подсветкой самой клавиатуры.

Раскладка здесь ANSI, на 81 клавишу, без цифрового блока, но с небольшим набором функциональных клавиш. Любителям авиасимуляторов или видеомонтажёрам наличие цифрового блока на клавиатуре обязательно, но в подавляющем большинстве игр он не используется. Зато устройство занимает гораздо меньше места на столе.

Кейкапы сделаны из PBT-пластика по технологии двойного литья. Символы не просвечиваются, ни латиница, ни кириллица. В темной комнате играть или работать скорее всего будет неудобно, потому что в довесок к непрозрачным кейкапам, подсветка клавиатуры совсем не яркая. 

Под кейкапами — переключатели собственной разработки Thunderobot Wood. Это линейные тихие свитчи c с силой нажатия в 43 грамма. Впрочем, их можно вытащить и поменять на любые другие.

Звучит клавиатура мягко и приятно. Резонанcов и посторонних шумов корпус не создаёт. Он сделан по технологии Gasket mount, что означает большое количество слоев внутри, включающих шумо- и виброизоляционные прокладки. 

Производитель заявляет некий «флекс-эффект»: якобы тонкая печатная плата и мягкие прокладки внутри корпуса дают ощущение подпружиненности клавиш. Но то ли я тактильный инвалид, то ли эффект не сильно заметен — в общем, особенной разницы в ощущениях по сравнению с печатью на других «гаскет-клавиатурах» с похожими свитчами я не почувствовал. 

В правом верхнем углу — небольшой цветной дисплей. На него по умолчанию выводится дата и время, процент заряда батареи, информация о типе подключения и о том, включен ли Caps Lock. А еще на нём можно смотреть GIF-анимацию. В клавиатуре уже загружены две гифки. Одна — это реклама Thunderobot, а вторая — танцующий утёнок. Но есть возможность загрузить и что-то свое. Размер, правда, ограничен: 128х128 пикселей. Также на этом экранчике можно настроить подсветку клавиатуры (всего с его помощью настраивается 10 эффектов) или вывести на него секундомер. Вопрос о том, насколько это удобно и зачем вообще пользоваться секундомером на клавиатуре, оставим за рамками этого обзора.

На левой панели есть пластиковое колёсико настройки. Оно регулирует громкость в системе и поможет настроить тот самый LCD-экранчик. У колёсика мягкий дискретный ход и приятный звук.

Рядом с колесом находится тумблер режимов подключения. Клавиатура может подключаться по кабелю, по радиоканалу на частоте 2,4 ГГц и по Bluetooth.

Все разъемы находятся на задней панели. Сквозной порт USB-A для зарядки телефона или подключения мышки, например, скрыт под пластиковой крышечкой на магните. Также рядом есть гнездо, в котором спрятан ресивер.

Идея использовать примагничивающиеся к корпусу заглушки, чтобы закрывать отверстия разъемов, интересная. Но при частом использовании крышечки могут потеряться.

Программное обеспечение

Чтобы настроить клавиатуру более детально, нужно скачать и установить специальное ПО с сайта Thunderobot.

Софт выглядит приятно и интуитивно понятен. Возможно, например, поменять значение любой клавиши на любое другое, управление медиа или воспроизведение макроса.

Редактор макросов тут также присутствует. Всего, как видно, их можно записать до 15 штук. Но, как правило, и этого количества вполне достаточно, ибо макросы на клавиатуре — это штука хоть и удобная, но очень редко применимая.

Специальная вкладка значительно расширяет возможности настройки подсветки.

 Ну и вкладка для загрузки собственных картинок и гифок.

Pro

  • Интересный дизайн
  • Мягкие и тихие свитчи

Contra

  • Неяркая подсветка

Итог

У Thunderobot без сомнения получилась интересная клавиатура с необычным дизайном. Печатать и играть на такой сплошное удовольствие, в частности из-за приятного звука клавиш. Однако, на мой взгляд, не все идеи тут реализованы до конца. Отличное решение — встроить в клавиатуру LCD-экран, но показывать на нём секундомер — решение, мягко говоря, спорное. А кастомизация с помощью гифок хоть и выглядит мило, но вряд ли заинтересует кого-то, кроме энтузиастов.  Классная идея — сделать отдельную зону подсветки спереди. Но почему-то синхронизировать ее с основной подсветкой клавиатуры производитель не стал. 

Впрочем, цену в почти 12 000 рублей за подобный набор опций считаю оправданной, исходя из реалий рынка. Zero 75 Orange хороша. И снаружи, и внутри. Недешева, но хороша.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.