Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Во времена когда на рынке России появляется огромное количество ранее неизвестных китайских брендов, пытающихся привлечь потребителя низкой ценой своей продукции, А-бренды продолжают уверенно держать свои позиции, предлагая проверенное временем качество и знакомый подход. В частности, компания LG смогла сдержать сильный рост цен и держит планку качества вкупе с оптимальным набором характеристик большинства своих решений.   

На этот раз в нашу тестовую лабораторию попал представитель не самого популярного класса – 31,5-дюймовых WQHD-мониторов – новая модель LG UltraGear 32GS85Q-B с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей. Решение сделано для потребителей, давно решивших перебраться с 27 дюймов на нечто большее, при этом желающих сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на видеокарты с большей производительностью.

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Тип матрицыNano IPS-панель со светодиодной WLED+PFS-подсветкой 
Диагональ27 дюймов
Отношение сторон16:9
Разрешение2560×1440 пикселей (QHD/WQHD)
Яркость280 (мин.)/ 350 (тип.) кд/м²
Контрастность1000:1 статическая (до 700:1 минимальная), 1 000 000:1 динамическая (Mega)
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс GtG (в режиме OD – Faster)
Количество отображаемых цветов1,07 млрд (8 бит + FRC), DCI-P3 90-98% (CIE1976)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 1 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • USB-хаб 3.0, 2 порта USB Type-A 
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Рабочий диапазон частот48-180 Гц
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • цветовой охват до 98% DCI-P3
  • условно безрамочный экран (3-х сторонний)
  • отсутствие мерцания подсветки (без ШИМ, Flicker-Free)
  • полуматовая антибликовая поверхность матрицы
  • поддержка технологий Adaptive-Sync, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • регулируемый разгон матрицы (Overdrive/Response Time)
  • поддержка HDR10
  • держатели кабеля мышки и сигнальных кабелей (система прокладки проводов)
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • режим эмуляции цветового пространства sRGB
  • точная заводская калибровка
  • эргономичная подставка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • 1 год гарантии
Размеры (Ш×В×Г)
  • 720×501-611×254 мм с подставкой
  • 720×428×54 мм без подставки
Масса
  • 7,5 кг с подставкой
  • 5,6 кг без подставки
Потребляемая мощность32-65 Вт, не более 0,5 Вт в режиме ожидания, не более 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • компактный блок питания
  • кабель DisplayPort
  • кабель HDMI
  • кабель USB Type-B -> Type-A
  • пластиковый держатель сигнальных кабелей
  • пластиковый держатель кабеля проводной мышки
  • руководство пользователя
  • гарантийная книжка
  • проспект с дополнительной информацией
  • проспект с данными по комплекту поставки
Ссылка на сайт производителяLG UltraGear 32GS85Q-B
Цена49990 рублей в крупных торговых сетях на момент публикации обзора

Комплект поставки, внешний вид и коммутация

Упакован монитор в большую коробку из толстого и прочного гофрокартона с двумя специальными вырезами для удобства транспортировки. Основная информация по монитору представлена на двух выделенных областях чёрного цвета. 

Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки. Сборка монитора не требует использования дополнительного инструмента и производится буквально за минуту.

В комплект поставки входят все основные интерфейсные кабели, набор макулатуры и компактный БП. Для использования VESA-совместимого крепления дополнительные переходники не требуются. Для монитора заявлена точная заводская калибровка, однако, соответствующий отчёт найден не был.  

Монитор LG 32GS85Q-B из линейки 2024 года использует хорошо знакомый для последних новинок бренда дизайн, сочетающий в себе строгость и легкие игровые акценты.  

В новом поколении мониторов LG производитель ушёл от использования ярких штрихов в виде красных декоративных элементов, добавил полуглянцевый «ромбовидный принт», а утолщение корпуса из более практичного полуматового пластика выполнено в виде шестиугольника с зонами для установки внешней подсветки Hexagon Lighting RGB, которая в новинке 32GS85Q-B не используется. 

От привычного чёрного пластика в LG перешли к тёмно-серому со слабо выраженным фиолетово-синим отливом. Качество материалов и сборки новой модели нам нравится больше. На монитор приятно смотреть. Основной акцент сделан на логотипе и упоминании игровой линейки UltraGear.  

Лицевая сторона матрицы имеет черную полуматовую поверхность с выраженной зеркальностью и жестким внешним слоем. Внешне экран представляет собой монолитную поверхность, ограниченную узкой рамкой по краям и неширокой планкой в нижней части. Однако, при выводе изображения становится заметно, что между видимыми краями экрана и областью отображения остаются небольшие поля – нерабочие зоны панели, как и у всех псевдо-безрамочных дисплеев. 

Глянцевый пластик по контуру корпуса всё ещё с нами, но в качестве нижней накладки экрана используется матовая вставка с почти чёрным логотипом UltraGear. Общее же качество сборки монитора мы оцениваем как высокое: подгонка деталей на вызывает нареканий, покраска равномерная, корпус плотно сбит. 

Производитель не погнался за уменьшением толщины, что обеспечило корпус монитора достаточной жесткостью. Снизу и сверху есть специальные вентиляционные прорези для притока воздуха и лучшего охлаждения встроенной начинки устройства.  

В новинке используется хорошо знакомая потребителям, но всё же несколько обновлённая внешне Y-подобная подставка с тремя точками опоры соответственно.

Центральная колонна стыкуется с корпусом монитора буквально за секунды. Внешний шарнир выполнен из глянца, а VESA-совместимое крепление стандарта 100х100 мм углублено в корпус. Для разъединения подставки и корпуса необходимо отвести пластиковый рычажок вниз. 

Все интерфейсные разъемы и разъем питания находятся в обособленной нише на задней панели и направлены назад для удобства подключения. 

Кабели от подключенных устройств можно провести через специальный пластиковый держатель, устанавливаемый почти по центру колонны подставки. 

В случае же если пользователь предпочитает использовать игровую мышку с проводным подключением, LG предлагает воспользоваться держателем провода, который можно установить в правой или левой частях корпуса на нижней грани. 

Основание подставки обеспечивает надежную устойчивость монитора. На опорных точках основания имеются резиновые накладки, которые защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора, даже на гладких поверхностях. Благодаря широко расставленным опорам подставки, вблизи монитора можно удобно разместить клавиатуру.

Основные несущие элементы подставки выполнены из металла, что обеспечивает ее высокую жесткость и прочность. Встроенный в стойку механизм с подпружиненной конструкцией и стальным рельсовым шариковым подшипником позволяет регулировать высоту узла, к которому крепится экран, обеспечивая плавное вертикальное перемещение.

В результате экран легко регулируется по высоте одним движением руки (с некоторым более сильным воздействием в начале регулировки). Также доступен переворот в портретный режим (Pivot). 

Шарнир в крепежном узле обеспечивает и третью – последнюю в случае с LG 32GS85Q-B степень свободны – экран можно слегка наклонять вперед от вертикального положения и значительно больше назад.

Под зоной VESA-крепления находится информационная наклейка, по которой можно уточнить точное название решения, его серийный номер, требования по питанию, место (Китай) и время (июль 2024 года) производства, класс матрицы (третий), ревизию устройства (Rev.04). 

Встроенная акустическая система в мониторе LG не используется. 

Меню и система управления

Система управления монитором выполнена на базе очень удобного 5-позиционного джойстика, расположенного в центральной части нижней грани корпуса.

Встроенный индикатор питания красного цвета может работать как в активном режиме либо только режиме ожидания (Standby) – настраивается через соответствующий пункт в меню. Впрочем, свечение индикатора довольно тусклое и не напрягает своими присутствием. 

Система управления удобна и не требует привыкания, а благодаря экранным подсказкам совершать походы в меню можно в любое время суток, не испытывая дискомфорта и проблем.

Нажатие джойстика проводит к появлению на экране красочно выполненного, анимированного OSD-меню с пятью пиктограммами. Через них можно попасть в основное меню, выбрать источник сигнала, активировать игровые настройки (открывается подменю), выключить монитор и убрать меню.

Переводом джойстика влево/вправо, вверх/вниз можно добраться до быстрых настроек яркости и уровня громкости подключённых наушников или аудиосистемы.

Теперь перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за соответствующей наэкранной кнопкой:

В первом разделе предлагается выбрать предустановленный режим, многие из которых отнесены к игровым. Вместе с тем у модели есть "режим чтения" для снижения нагрузки на глаза, а также режим эмуляции пространства sRGB для уменьшения цветовой насыщенности и контраста. 

Во втором разделе «Настройки игры» можно активировать Adaptive-Sync и выбрать его режим работы (расширенный или стандартный), изменить заводское положение разгона матрицы (Время отклика, Overdrive), изменить степень различимости теней (функция «Стабилизатор чёрного»), включить и настроить прицел, активировать счётчик fps (показывает лишь частоту вертикальной развёртки) и настроить его положение, а также сбросить настройки к заводским.

Параметры, напрямую влияющие на качество картинки на экране, выделены в раздел «Регулировка картинки». Тут находятся регулировки яркости и контрастности, гаммы, температуры цвета вместе с ручными правками RGB, 6-осевая коррекция, установка рабочего диапазона («Уровень чёрного» - актуально только для HDMI), активация динамической контрастности (DFC), регулировка чёткости картинки и очередной пункт сброса значений к заводским.

Под выбор источника сигнала и соотношение сторон выделен раздел «Вход». Автоматический выбор источника сигнала в мониторе активирован по умолчанию.

В последнем разделе «Основные» представлены следующие возможности: выбор языка локализации OSD (перевод на русский практически полный и корректный), переопределение двух пользовательских функций с быстрым доступом, активация автоматического режима ожидания, функция Smart Energy Saving (стоит дезактивировать для стабильной работы системы подсветки).

Есть переключение режимов DP для лучшей совместимости, блокировка меню, дезактивация светодиода питания и звука включения, сброс всех настроек и подраздел с основной рабочей информацией по монитору со счётчиком часов наработки.

Благодаря полученному доступу в сервисное меню монитора, мы получили подтверждение информации об используемой в мониторе матрицы, версии и модели скалера, версии прошивки, а также различные данные по значениям RGB для трёх режимов цветовой температуры. Менять доступные настройки, без знаний что к чему – мы не рекомендуем. Можете сделать только хуже или вовсе лишиться гарантии. 

Изображение

Основной интерфейс (DisplayPort) для модели подобного рода обеспечивает беспроблемную работу на максимальной частоте вертикальной развёртки 180 Гц, в режиме вплоть до 10 бит, активном HDR и рабочей адаптивной синхронизации.

При включении в системе режима HDR монитор посылает необходимые EDID-данные, картинка становится более блеклой при просмотре SDR контента (теряется насыщенность и контраст), но возвращается в адекватное состояние при выводе HDR, демонстрируя максимальный цветовой охват и высокую яркость монитора. 

В данном мониторе реализована поддержка технологий Nvidia G-Sync Compatible с полученным официальным сертификатом и AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI (только AMD). Максимальный диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—180 Гц и 48—144 Гц, соответственно. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. 

Для проверки HDR мы использовали известную и проверенную временем программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов.

При использовании данной программы минимизируется влияние внешних факторов, так как необходимо лишь следовать предоставленным инструкциям. Например, в ходе тестирования настройки монитора были сброшены до заводских значений. Специальный тестовый градиент подтвердил наличие 10-битного вывода.

На белом поле, заполняющем весь экран, долговременная установившаяся яркость составила около 370 кд/м², что является пределом пиковой яркости монитора в режиме HDR. Цветовой охват модели превышает стандарт sRGB, а реальная поддержка HDR обеспечивает качество, заметно лучшее, чем простая формальная совместимость (свойственная многим мониторам с сертификатом VESA DisplayHDR 400).

Тестирование монитора

Микрофотографии матрицы и чёткость текста

Из-за полуматовой поверхности изображение структуры пикселей выглядит слегка размытым, однако характерную для Nano IPS-матрицы от LG Display структуру можно распознать. 

При фокусировке на поверхности экрана становятся видны микродефекты, расположенные хаотично. Эти мелкие неровности обеспечивают матовые (полуматовые) свойства экрана, снижая отражения и блики.

Размеры микродефектов на поверхности экрана значительно меньше размеров субпикселей, благодаря чему фокусировка на дефектах и смещение фокуса между субпикселями при изменении угла обзора отсутствуют. Это позволяет избежать появления так называемого «кристаллического» эффекта, характерного для некоторых матриц с более грубой рабочей поверхностью.

Монитору LG 32GS85Q-B не свойственны проблемы с проработкой мелких элементов и шрифта, несмотря на сниженный уровень плотности пикселей (PPI) на фоне популярных 27-дюймовых моделей со схожим разрешением. Заводские настройки резкости – оптимальные (нативные для матрицы). Усиливать резкость нет никакого смысла – сделаете только хуже. 

Диапазон изменения яркости, коэффициент контрастности и дополнительные настройки

Монитор от LG продемонстрировал широкий диапазон регулировки яркости подсветки. Модель обеспечивает яркость от 60 до 365 нит, снижение яркости абсолютно линейно.

Коэффициент контрастности стабилен во всем диапазоне измерений и находится в среднем на границе 915:1 – адекватный для игровой IPS-матрицы результат, укладывающийся в заявленный LG диапазон 700-1000:1. 

У монитора присутствуют дополнительные настройки цветопередачи. В данном случае речь идёт о предустановках гаммы, регулировке различимости теней (Стабилизатор чёрного), пресетах цветовой температуры. Для начала же рассмотрим доступные режимы гаммы.

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе вариантов Гамма 2 и Гамма 4, а далее мы измерили яркость 20 оттенков серого (RGB от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) для всех пресетов. Полученные значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях.

При необходимости быстро усилить контраст изображения можно переключить монитор в режим Гамма 3, а при желании снизить контраст – активировать Гамма 1. Похоже, что производитель ориентировался на три типичных значения гаммы: 2.0, 2.2 и 2.4. 

Теперь посмотрим на работу так называемого "Стабилизатора чёрного", отвечающего за регулировку различимости глубоких тёмных полутонов и являющегося специальной и крайне полезной функцией для игроков. Параметр можно регулировать в дипазоне от 0 до 100 с шагом в 5 единиц. По умолчанию установлено значение 50, которое следует принимать за точку отсчёта. 

Мы ограничились четырьмя вариантами проверки. Выяснилось, что изучаемый параметр частично затрагивает совсем не нужные области диапазона, меняя яркость и на светлых участках. В тенях же затрагиваются самые глубокие участки – как и должно быть.

С точки зрения автора и основной направленности работы функции – адекватный диапазон её регулировки находится на уровне 50-80%. Сделать же тени менее различимыми, чем они представлены при настройках по умолчанию вам, вряд ли, захочется. 

Наконец, среди предустановленных режимов цветовой температуры производитель выделил три основных режима и один пользовательский с настройками RGB 50/50/50 по умолчанию. Последний режим оказался фактически копией выставленного по умолчанию режима "Тёплый". Два оставшихся основных режима соответствуют своим названиям, но последний – "Холодный" – предлагает меньшую стабильность ЦТ оттенков серого, чем все остальные.  

Расширить же диапазон цветовой температуры точки белого можно с помощью дополнительной функции "Инструкция". В нём можно отойти от нейтрального белого к "холодным" и "тёплым" оттенкам. В первом случае вплоть до значения С10 с точностью в 1 единицу, во втором до W8 с той же точностью. Таким образом рабочий диапазон соствляет от 4200 до 10000К, что шире, чем предлагают стандартные режимы ЦТ.  

Оценка качества цветопередачи

Для последующей оценки качества цветопередачи мы использовали референсный спектрофотометр X-Rite i1 Pro 2, колориметр X-Rite Display Pro Plus и комплект программ, включающий: ArgyllCMS, DisplayCAL и HCFR Colormeter.

Выше приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) для стандартного режима изображения (Игрок 1) с полной цветовой гаммой:

Виден пик синего, приходящийся на 450-452 нм – не очень современно с точки зрения снижения нагрузки на глаза, но типично для многих Nano IPS матриц от LG Display. Перекрестное подмешивание компонент незначительное. Полученный спектр подтверждает использование в системе подсветки так называемого PFS/KSF-слоя, в котором используется модификатор спектра в виде красного люминофора.

Цветовой охват расширен относительно базового sRGB/Rec.709, а сам производитель говорит о минимальном покрытии DCI-P3 на 90 % в схеме представления CIE1976 (ниже будут представлены CIE диаграммы 1931 года) и до 98 % в идеализированном варианте. 

В случае с новинкой 32GS85Q-B мы получили покрытие почти 100% sRGB с выходом за его границы на 39-40%, а DCI-P3 покорился на 92-93 % при расчётах по схеме CIE1931. Отличный результат. 

При выборе режима "Чтения" снижается синяя составляющая и начинает преобладать красная, а при переходе к пресету эмуляции sRGB происходит ощутимое подмешивание компонент в чистые цвета.

В первом случае общее покрытие по sRGB снижается на ~10%, а в режиме эмуляции соответствие устанавливается на уровне близком к 98 % с минимальным выходом за пределы пространства – ещё один результат за который не стыдно. 

Следует отметить, что монитор LG 32GS85Q-B порадовал нас не только стабильностью серого клина по уровню цветовой температуры, но и общей точностью установки всех точек – без сколько-то выраженного паразитного оттенка. 

Лишь в режиме для чтения баланс съезжает в сторону с тёплыми оттенками, но всё еще без паразитных сдвигов. В sRGB же всё просто идеально, а в случае необходимости производитель сохранил для данного профиля не только возможность регулировки яркости, но и цветовой температуры в ручном режиме – большая редкость, как среди игровых моделей, так и профессиональных. 

При заводских установках гаммы (режим Гамма 2.2) линии гамма-кривых проходят достаточно близко к референсу (чёрная жирная линия на графиках), дисбаланс RGB отсутствует, различимость глубоких теней достойная, общая контрастность слегка снижена. После калибровки с правками в LUT видеокарты изменения минимальны, в целом можно обойтись и без них, особенно если вам не важна максимальная точность цветопередачи в соответствующих областях (фото, видео, дизайн, графика). 

В режиме для чтения производитель снизил визуальный контраст во всем диапазоне и снизил глубину чёрного почти в 5 раз относительно заводских установок, что привело к снижению коэффициента контрастности до 140:1. Настройка правильная и вкупе с "тёплым" цветовым балансом действительно способна снижать нагрузку на глаза в ходе долгой работы перед экраном. 

Что касается режима эмуляции sRGB, то в нём гамма-кривые выставлены максимально точно к соответствующему референсу – приподнята различимость в тенях и слегка высветлены светлые полутона. Снижается цветовая насыщенность, цвета отображаются очень корректно, яркость и цветовая температура доступны для регулировки. Режим настроен почти идеально, заводская яркость находится на уровне близком к 120 нит, а поэтому данный пресет может использоваться "из коробки" без дополнительной ручной настройки. 

В случае с режимами с изначально широким цветовым охватом изображения, оптимизированные для устройств стандарта sRGB, без соответствующей коррекции часто выглядят чрезмерно насыщенными. Однако современные операционные системы, такие как Windows и особенно MacOS, и продвинутое программное обеспечение для работы с изображениями обычно используют системы управления цветом, которые позволяют избежать этой проблемы. Для достижения корректной цветопередачи в этих случаях можно использовать цветовой профиль устройства, созданный индивидуально для вашего экземпляра монитора или найденный в интернете для конкретной модели.

Таким образом, широкий цветовой охват не является недостатком, особенно если настроить цвета должным образом. Некоторая сложность может возникнуть в играх и при просмотре фильмов, но и это можно исправить с помощью ручных настроек (той же цветовой насыщенности в драйвере видеокарты или настройках видеоплеера). Однако, если источник сигнала — например, бытовой плеер или игровая приставка — не поддерживает функции уменьшения насыщенности, цвета могут выглядеть слегка перенасыщенными и тогда встроенный в LG 32GS85Q-B режим эмуляции sRGB сможет избавить вас от данной проблемы. 

Для большинства же случаев, особенно учитывая игровую направленность монитора, достаточно выбрать профиль sRGB в меню монитора, чтобы изображения, оптимизированные под этот стандарт, отображались с естественной цветопередачей. Либо воспользоваться такими утилитами, как NoVideo_sRGB и использовать корректировку цветового охвата по данным из блока EDID-монитора. 

Что же касается воспроизведения градиентов, то монитор продемонстрировал высокий результат – на уровне большинства прямых конкурентов в изучаемом сегменте рынка. При заводских настройках и в режимах эмуляции явной дробёжки градиентов нет ни в 8-битном, ни в 10-битном режимах.

Резкие переходы с лёгкими паразитными оттенками могут проявляться только при использовании корректирующего профиля с правками в LUT видеокарты, но это требуется лишь небольшой части потенциальных потребителей подобного устройства. 

Равномерность светлых и черного полей

Измерения яркости проводились в 35 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана. Границы экрана не включены, настройки установлены в значения, обеспечивающие яркость белого поля в 100 нит и точку белого приближённую к 6500К в центральной части экрана.

На белом и темно-серых полях попавший к нам экземпляр 32GS85Q-B показал себя на уровне выше среднего, продемонстрировав отсутствие явных дефектов и результат, который устроит подавляющее часть покупателей.

Выражено характерное снижение яркости от центра к краям экрана, но в основном только в правой части матрицы. Изменение цветовой температуры по рабочему полю матрицы минимальное, хотя оно, безусловно, присутствует. 

Среднее отклонение от центрально точки по уровню яркости составило 4.8%, максимальное – 12%. По стабильности цветовой температуры: среднее отклонение от центральной точки составило всего 1.1%, максимальное — 2,4%, а вариация значений по полю экрана не добралась даже до 300 К, что является прекрасным результатом для относительно доступной игровой модели в формате 31,5-дюймового WQHD c матрицей IPS-типа. 

Равномерность чёрного – расстояние 0.7 м
Равномерность чёрного – расстояние 2 м

При выводе чёрного поля на весь экран мы проверили равномерность поля в двух вариантах: на расстоянии около 70 см от монитора и при отдалении на 200 см – до полного исчезновения так называемого Glow-эффекта (высветления тёмных оттенков по краям экрана). 

В первом случае ничего нового мы не увидели – "чёрное поле" с четырьмя высветленными краями экрана с ярко выраженными различающимися паразитными оттенками. После же отдаления перед нами предстала реальная равномерность подсветки конкретного экземпляра монитора от LG. В этом случае никаких явных дефектов мы не выявили – равномерность чёрного находится на достаточно высоком уровне, что, к примеру – редкость для многих современных представителей лагеря "новых китайских" брендов.  

Скорость отклика, задержка вывода (Input-Lag), пропуск кадров и ШИМ

Монитор LG 32GS85Q-B представлен с максимальной частотой вертикальной развёртки 180 Гц – без каких-либо рекордов, почти что начальный уровень по современным меркам, но более чем достаточный для подавляющей части потребителей.

Для достижение 180 Гц активация какого-либо разгона частоты не требуется. Заявленное время отклика – базовые для большинства современных игровых решений 1 мс GtG, но с большими допусками (по стандарту VESA, 10%—90%) и только в режиме разгона панели "Быстрее" (Faster) – это официальное уточнение от самой LG, которое можно встретить на официальном сайте компании в описании к устройству. 

Время отклика зависит от значения настройки "Скорость отклика", которая управляет разгоном матрицы. Режим "вставки чёрного кадра" (MBR в случае моделей LG) в исследуемом 32GS85Q-B отсутствует.  

Визуальный тест TestUFO

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, и какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут.

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения слегка повышается по мере перехода к всё более быстрым режимам "Скорости отклика". По умолчанию производитель использует вариант "Быстро" и именно он, с точки зрения автора, является наиболее удачным по соотношению скорость-чёткость-видимость артефактов. 

При включении разгона на последнем уровне "Быстрее" уровень видимых артефактов превышает допустимые границы, а поэтому, даже несмотря на увеличенную скорость отклика, рекомендовать его к использованию мы не можем.

Режим OD – Выкл.
Режим OD – Норм.
Режим OD – Быстро
Режим OD – Быстрее

Выше представлены результаты скорости отклика, уровня выявленных артефактов и "визуальный рейтинг скорости" (основан на данных о частоте развёртки и фактической скорости отлика для каждого проверенного цветового перехода). Для данного тестирования мы воспользовались рекомендованными производителем комплекса OSRTT Pro допусками – RGB 5 с нормализацией гаммы и выводом так называемого "воспринимаемого времени отклика" (Perceived Response Time), учитывающего наличие артефактов и их уровень. 

При таком подходе время отклика всегда будет выше, чем при использовании стандарта измерения VESA, но в последние годы его использует все большее количество обозревателей, считающих что это более честный вариант оценки скорости любого LCD-монитора. 

В случае с дезактивированным разгоном полный переход от белого к черному и обратно составил 17,1 мс, а активация разгона на разных уровнях привела к результатам от 15,2 до 16,4 мс. Среднее же время отклика на всех переходах снижается более существенно – от 7,2 к 5 мс. Матрица, что типично для большинства Nano IPS от LG Display – быстрая, вопросов относительно скорости для её класса быть не может. 

Если же забыть про артефакты и смотреть на фактическое время отклика (Initial Response Time), при переходе к мягкому допуску по VESA (10-90 % переход по яркости, без учёта различий настроек гаммы между мониторами), то в таком случае можно говорить о среднем значении в 2,2 мс по всем 30 измеренным переходам в самом быстром режиме "Быстрее". Это, конечно, не заявленные 1 мс GtG, но тоже вполне себе результат. А поэтому если вас волнует максимальная скорость, не взирая на все остальное, то теперь вы знаете что делать. 

Также мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. В итоге при подключении по DP задержка вывода изображения в случае сигнала 2560×1440 и 180 Гц составила порядка 3,5 мс – на уровне лучших представителей класса. Задержка минимальная и точно не будет ощущаться. 

Яркость – 50%
Яркость – 0%

На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует, монитор является Flicker-Free-подобным. В доказательство этому приведены графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки параметра Brightness в настройках меню монитора. 

Углы обзора, стабильность изображения и Glow-эффект

Монитор LG 32GS85Q-B оснащен качественной IPS-матрицей, обеспечивающей ему достойные углы обзора и относительную стабильность изображения по полю экрана.  

По визуальной оценке монитор находится на среднем для IPS-сегмента уровне. Видно характерное снижение контрастности на углах свыше 25-30° отклонения от перпендикуляра. Снижается яркость, проявляется лёгкий паразитный оттенок (сдвиг по оси Y). При взгляде сверху или снизу картинка на экране меняется быстрее и сильнее – быстро падает контрастность, особенно на тёмных участках картинки. 

Наглядная демонстрация типичного для IPS Glow-эффекта представлена выше – на двух фотографиях. При диагональных углах просмотра изображение окутывает "пелена" с лёгким паразитным оттенком, отличающимся в зависимости от того, с какой стороны смотреть. 

В подобных условиях проверки белое поле также меняет свой вид, приобретая лёгкий металлический отлив и резко снижая свою визуальную яркость. Дополнительно проявляются паразитные оттенки в разных участках экрана.  

При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 20°-30° отклонения от перпендикуляра к экрану. Картинка меняет цветовой баланс, чёрный цвет таким больше не является даже близко. 

Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре (оставаясь примерно нейтрально-серым по оттенку), демонстрируя тот самый известный Glow-эффект. В нормальных же условиях работы перед экраном, с просмотром цветных изображений (желательно более ярких/светлых), углы обзора и стабильность картинки по полю экрана устроят подавляющее большинство пользователей.  

Выводы

Новый монитор LG 32GS85Q-B из популярной игровой линейки UltraGear показал себя молодцом. Модель предстала в обновлённом дизайне, с хорошими материалами и высоким качеством сборки. Система управления, по обыкновению для решений от LG – максимально удобная, а визуальный ряд самого меню и продуманность его наполнения – пожалуй, один из лучших вариантов, что можно найти на рынке настольных мониторов.  

Герой обзора смог удивить нас не только точностью заводской настройки и уровнем исполнения режимов для чтения и эмуляции стандарта sRGB, но и высокой для столь большого экрана равномерностью подсветки, как на светлых/серых полях, так и на чёрном.

У модели есть полноценная поддержка всех необходимых для игроков функкций и технологий. Скорость используемой Nano IPS панели не вызывает нареканий, как и качество заводского уровня Overdrive (разгона скорости отклика). Можно пожаловаться на отсутствие режима вставки "чёрного кадра" (MBR в случае мониторов LG), но многие спокойно обойдутся и без него. 

Не обманул производитель и по части цветового охвата, максимального уровня яркости и коэффициента контрастности – в ходе тестирования все цифры были подтверждены, что случается не так уж и часто. Другими словами, если вы находитесь в поиске крупного игрового монитора с удачной IPS-матрицей с разрешением 2560 х 1440 пикселей, не хотите купить "кота в мешке" за меньшие деньги и предпочитаете устройства от А-брендов, то выбор LG 32GS85Q-B будет более чем оправдан. Удачи в правильном выборе! 

Достоинства:

  • Обновлённый дизайн и отличное качество материалов и сборки
  • Эргономичная подставка и наличие VESA-совместимого крепления
  • Удобная система управления на базе 5-позиционного джойстика и одно из лучших представлений OSD-меню
  • Отличный комплект поставки
  • Достойный набор интерфейсов подключения, в том числе USB-хаб версии 3.0
  • Полезные игровые функции – экранный прицел и счетчик частоты кадров
  • Широкий цветовой охват на заявленном производителем уровне (90-98% DCI-P3)
  • Качественная заводская настройка и отлично настроенный режим эмуляции sRGB, а также режим для чтения со сниженой контрастностью и глубиной чёрного
  • Широкий диапазон изменения яркости подсветки при стабильном коэффициенте контрастности
  • Расширенные возможности по настройке режима эмуляции sRGB – доступна не только регулировка яркости, но и цветовой температуры – большая редкость даже среди профессиональных моделей
  • Частота обновления до 180 Гц в 10-битном (8 бит + FRC) режиме, в том числе при активном HDR
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible (получен официальный сертификат)
  • Низкая задержка вывода и относительно высокая для сегмента скорость отклика панели 
  • Подсветка без мерцания (Flicker-Free) и практически незаметный кристаллический эффект
  • Высокая равномерность подсветки по уровню яркости и цветовой температуры, в том числе на чёрном поле – особенно для столь крупного экрана
  • Официальная поставка и гарантия производителя на территории РФ

Недостатки:

  • Сильный Glow-эффект и не самые лучшие углы обзора и стабильность картинки среди IPS-представителей

Видеообзор

Александр Грыжин


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.

Прошла ли игра проверку временем? Обзор обновленной The Thing Remastered

Обзоры 17 декабря 16:00 0

И пусть это качественный ремастер неплохой, для своего времени, игры — The Thing не лишена недостатков. На многие из них можно легко закрыть глаза, учитывая возраст оригинала, но не на все. Что пошло не так? Читайте в нашем обзоре.

Не трогай — это на новый год! Обзор Path of Exile 2 после 40 часов [Ранний доступ]

Обзоры 16 декабря 16:00 0

Path of Exile 2, без преувеличения, можно назвать одной из самых ожидаемых игр этой зимы. Заочно — это легендарное продолжение культового ролевого экшена от Grinding Gear Games, которое уже успели окрестить новым «убийцей» Diablo IV. Но что, если это не так? В этом обзоре мы поделимся впечатлениями от ранней версии Path of Exile 2 и расскажем, почему игра не станет «убийцей» ни Diablo IV, ни оригинальной Path of Exile — ей уготована другая судьба.