Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7

Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7 примечательна отсутствием задержек, приятным внешним видом и качественным звучанием.

Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7 примечательна отсутствием задержек, приятным внешним видом и качественным звучанием.

Технические характеристики

  • Диаметр динамиков: 40 мм
  • Частотный диапазон: 20 — 20 000 Гц
  • Сопротивление: 32 Ом
  • Чувствительность: 98 дБ
  • Длина кабеля: 1,2 метра (до передатчика)
  • Подключение: радио (2,4 ГГц), 12 м
  • Микрофон: двунаправленный, выдвижной
  • Частотный диапазон микрофона: 100 — 10 000 Гц
  • Чувствительность микрофона: −38 дБ

Комплектация

В комплекте с гарнитурой поставляется беспроводной передатчик, кабель с разъёмами UC-E6 на миниджек для проводного подключения, кабель Micro-USB для зарядки и инструкция.

 

Внешний вид

Основанием оголовья служит гибкая металлическая пластина. Вместо подушки оголовья используется эластичная лента, равномерно распределяющая вес наушников. Решение обеспечивает комфортную посадку и автоматическую подстройку под голову пользователя в весьма широких пределах. Ленту можно снять и постирать.

Чашки крепятся к оголовью с помощью рамок с шарнирными механизмами на концах, что даёт чашкам достаточный для обеспечения хорошей посадки угол вращения вокруг горизонтальной и вертикальной осей.

Амбушюры выполнены из фирменного материала AirWeave, обеспечивающего хорошую вентиляцию и изоляцию от внешнего шума. Внушительный размер амбушюр позволяет ушам чувствовать себя комфортно даже при долгом использовании, поскольку давление распределяется равномерно. Динамики в центре снабжены защитной тканевой сеткой, предотвращающей попадание инородных тел в корпус чашки.

На левой чашке находятся выдвижной микрофон, разъём миниджек для подключения второй пары наушников, разъём Micro-USB для зарядки, разъём UC-E6 для проводного подключения с помощью комплектного кабеля, регулятор громкости наушников и клавиша включения микрофона.

На правой чашке находится клавиша включения гарнитуры и регулятор баланса Chat Mix.

Ножка у микрофона достаточно длинная, обладает хорошей гибкостью, но не очень хорошо запоминает заданное положение. Есть индикатор работы, светящийся при неактивном микрофоне.

Качество сборки SteelSeries Arctis 7 высокое. Скрипы, неаккуратные стыки и прочие неприятные вещи отсутствуют. Использованные материалы и конструкция вызывают ощущение надёжности модели. Выглядит гарнитура свежо и аккуратно.

Программное обеспечение

Настройка гарнитуры производится с помощью приложения SteelSeries Engine 3.

Можно отрегулировать звук с помощью шестиполосного эквалайзера и выровнять его громкость компрессором, послушать собственный голос из микрофона в наушниках и выставить уровень постоянного мониторинга, а также установить время автоматического отключения при бездействии.

Предусмотрена поддержка технологии объёмного звука DTS Headphone: X v2.0, которая настраивается с помощью приложения. Настройка доступна только пользователям Windows — владельцам других платформ придётся ограничиться стереофоническим звучанием.

Эксплуатация и звук

Для работы гарнитуры необходимо подключить беспроводной передатчик к USB-порту системы и включить гарнитуру, удерживая соответствующую клавишу. Сопряжение гарнитуры и передатчика происходит незаметно. Гарнитура видна в системе как два устройства: Arctis 7 Game и Arctis 7 Chat. Это позволяет вывести звук из игры и из голосового чата в два разных канала, баланс между которыми регулируется на лету с помощью колеса на правой чашке. Подобный сценарий требует небольшой возни с настройками, но она моментально окупается удобством использования на практике.

Радиоканал 2,4 ГГц обеспечивает передачу звука без каких-либо задержек, что позволяет использовать гарнитуру в играх любых жанров. При желании обеспечивается проводное подключение. От встроенного аккумулятора наушники работают около 14 часов на громкости выше средней. Мощности передатчика хватает для обеспечения стабильного соединения не только в пределах комнаты. Искажений и «затыканий» не было замечено даже при нахождении передатчика в комнате, отделённой от пользователя в наушниках бетонной стеной.

Звук наушников мы тестировали в следующих играх: PUBG, CS: GO, The Witcher 3, Diablo 3, Dying Light, Subnautica.

В PUBG и CS: GO в должной мере «раскрывается» хорошая шумоизоляция и создаваемая стереопанорама. Гарнитура даёт верное представление о направленности звука, что помогает подобных играх. В The Witcher 3 и Diablo 3 наушники показали себя с хорошей стороны, обеспечивая объёмную звуковую картинку с хорошо разделёнными планами: звуковое сопровождение не смешивалось с игровыми звуками, аудиоэффекты не резали уши, что позволяло полностью погрузиться в игру. При командной игре в Dying Light сильно выручал регулятор баланса Chat Mix, позволивший оперативно отрегулировать громкость игры относительно громкости голосов напарников и быстро изменить её после того, как один из участников беседы сменил встроенный в ноутбук микрофон на микрофон собственной гарнитуры, дававшей более мощный сигнал. Частотный диапазон динамиков несколько смещён в область баса, это сделало игру в Subnautica более атмосферной. С другой стороны, при прослушивании хорошо знакомой музыки ощущался недостаток яркости и открытости звука. Тут помог эквалайзер в SteelSeries Engine 3, позволивший немного поднять верха и верхнюю середину, сделав сольные партии более читаемыми, а звук — более ярким. Стоит отметить, что максимальной громкости наушников с головой хватит для большинства пользователей.

Diagnosis

SteelSeries Arctis 7 обеспечивает отличное «игровое» звучание и возможность играть без проводов. К минусам можно отнести несговорчивую ножку микрофона и ограниченную поддержку объёмного звука. К достоинствам — хороший звук в играх и удобную его настройку, комфортное оголовье, отсутствие задержек, продолжительное время автономной работы, возможность проводного подключения и регулятор баланса ChatMix.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!