Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7

Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7 примечательна отсутствием задержек, приятным внешним видом и качественным звучанием.

Беспроводная игровая гарнитура SteelSeries Arctis 7 примечательна отсутствием задержек, приятным внешним видом и качественным звучанием.

Технические характеристики

  • Диаметр динамиков: 40 мм
  • Частотный диапазон: 20 — 20 000 Гц
  • Сопротивление: 32 Ом
  • Чувствительность: 98 дБ
  • Длина кабеля: 1,2 метра (до передатчика)
  • Подключение: радио (2,4 ГГц), 12 м
  • Микрофон: двунаправленный, выдвижной
  • Частотный диапазон микрофона: 100 — 10 000 Гц
  • Чувствительность микрофона: −38 дБ

Комплектация

В комплекте с гарнитурой поставляется беспроводной передатчик, кабель с разъёмами UC-E6 на миниджек для проводного подключения, кабель Micro-USB для зарядки и инструкция.

 

Внешний вид

Основанием оголовья служит гибкая металлическая пластина. Вместо подушки оголовья используется эластичная лента, равномерно распределяющая вес наушников. Решение обеспечивает комфортную посадку и автоматическую подстройку под голову пользователя в весьма широких пределах. Ленту можно снять и постирать.

Чашки крепятся к оголовью с помощью рамок с шарнирными механизмами на концах, что даёт чашкам достаточный для обеспечения хорошей посадки угол вращения вокруг горизонтальной и вертикальной осей.

Амбушюры выполнены из фирменного материала AirWeave, обеспечивающего хорошую вентиляцию и изоляцию от внешнего шума. Внушительный размер амбушюр позволяет ушам чувствовать себя комфортно даже при долгом использовании, поскольку давление распределяется равномерно. Динамики в центре снабжены защитной тканевой сеткой, предотвращающей попадание инородных тел в корпус чашки.

На левой чашке находятся выдвижной микрофон, разъём миниджек для подключения второй пары наушников, разъём Micro-USB для зарядки, разъём UC-E6 для проводного подключения с помощью комплектного кабеля, регулятор громкости наушников и клавиша включения микрофона.

На правой чашке находится клавиша включения гарнитуры и регулятор баланса Chat Mix.

Ножка у микрофона достаточно длинная, обладает хорошей гибкостью, но не очень хорошо запоминает заданное положение. Есть индикатор работы, светящийся при неактивном микрофоне.

Качество сборки SteelSeries Arctis 7 высокое. Скрипы, неаккуратные стыки и прочие неприятные вещи отсутствуют. Использованные материалы и конструкция вызывают ощущение надёжности модели. Выглядит гарнитура свежо и аккуратно.

Программное обеспечение

Настройка гарнитуры производится с помощью приложения SteelSeries Engine 3.

Можно отрегулировать звук с помощью шестиполосного эквалайзера и выровнять его громкость компрессором, послушать собственный голос из микрофона в наушниках и выставить уровень постоянного мониторинга, а также установить время автоматического отключения при бездействии.

Предусмотрена поддержка технологии объёмного звука DTS Headphone: X v2.0, которая настраивается с помощью приложения. Настройка доступна только пользователям Windows — владельцам других платформ придётся ограничиться стереофоническим звучанием.

Эксплуатация и звук

Для работы гарнитуры необходимо подключить беспроводной передатчик к USB-порту системы и включить гарнитуру, удерживая соответствующую клавишу. Сопряжение гарнитуры и передатчика происходит незаметно. Гарнитура видна в системе как два устройства: Arctis 7 Game и Arctis 7 Chat. Это позволяет вывести звук из игры и из голосового чата в два разных канала, баланс между которыми регулируется на лету с помощью колеса на правой чашке. Подобный сценарий требует небольшой возни с настройками, но она моментально окупается удобством использования на практике.

Радиоканал 2,4 ГГц обеспечивает передачу звука без каких-либо задержек, что позволяет использовать гарнитуру в играх любых жанров. При желании обеспечивается проводное подключение. От встроенного аккумулятора наушники работают около 14 часов на громкости выше средней. Мощности передатчика хватает для обеспечения стабильного соединения не только в пределах комнаты. Искажений и «затыканий» не было замечено даже при нахождении передатчика в комнате, отделённой от пользователя в наушниках бетонной стеной.

Звук наушников мы тестировали в следующих играх: PUBG, CS: GO, The Witcher 3, Diablo 3, Dying Light, Subnautica.

В PUBG и CS: GO в должной мере «раскрывается» хорошая шумоизоляция и создаваемая стереопанорама. Гарнитура даёт верное представление о направленности звука, что помогает подобных играх. В The Witcher 3 и Diablo 3 наушники показали себя с хорошей стороны, обеспечивая объёмную звуковую картинку с хорошо разделёнными планами: звуковое сопровождение не смешивалось с игровыми звуками, аудиоэффекты не резали уши, что позволяло полностью погрузиться в игру. При командной игре в Dying Light сильно выручал регулятор баланса Chat Mix, позволивший оперативно отрегулировать громкость игры относительно громкости голосов напарников и быстро изменить её после того, как один из участников беседы сменил встроенный в ноутбук микрофон на микрофон собственной гарнитуры, дававшей более мощный сигнал. Частотный диапазон динамиков несколько смещён в область баса, это сделало игру в Subnautica более атмосферной. С другой стороны, при прослушивании хорошо знакомой музыки ощущался недостаток яркости и открытости звука. Тут помог эквалайзер в SteelSeries Engine 3, позволивший немного поднять верха и верхнюю середину, сделав сольные партии более читаемыми, а звук — более ярким. Стоит отметить, что максимальной громкости наушников с головой хватит для большинства пользователей.

Diagnosis

SteelSeries Arctis 7 обеспечивает отличное «игровое» звучание и возможность играть без проводов. К минусам можно отнести несговорчивую ножку микрофона и ограниченную поддержку объёмного звука. К достоинствам — хороший звук в играх и удобную его настройку, комфортное оголовье, отсутствие задержек, продолжительное время автономной работы, возможность проводного подключения и регулятор баланса ChatMix.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.