Corsair HS70 Wireless — беспроводная игровая гарнитура «для длительного использования»

Пользователям обещаны отличное звучание, качественный микрофон, удобные амбушюры и оголовье, поддержка виртуального многоканального звучания 7.1 и автономная работа в течение 16 часов.

«Создана для длительного использования» — именно под таким слоганом представлена беспроводная игровая гарнитура Corsair HS70 Wireless. Пользователям обещаны отличное звучание, качественный микрофон, удобные амбушюры и оголовье, поддержка виртуального многоканального звучания 7.1 и автономная работа в течение 16 часов. Ну что же, давайте познакомимся с гарнитурой поближе. 

Технические характеристики Corsair HS70 Wireless (CA-9011177-EU):

Наушники:

  • Акустическая схема: наушники закрытого типа
  • Динамики: неодимовые магниты, диаметр — 50 мм
  • Частотный диапазон: 20–20 000 Гц
  • Импеданс: 32 Ом
  • Номинальное звуковое давление наушников: 111 дБ (±3 дБ)
  • Есть поддержка виртуального многоканального звука 7.1 (при подключении к ПК)
  • Интерфейс подключения: беспроводный по радиоканалу 2,4 ГГц для подключения к ПК и к Sony PS4
  • Дальность беспроводной связи: до 12 м
  • Трансмиттер радиосигнала с интерфейсом USB
  • Автономная работа: до 16 часов
  • Длина USB-кабеля для зарядки гарнитуры: 1,8 м
  • Масса: 335 г (данные редакции)

Микрофон:

  • Тип: однонаправленный с шумоподавлением
  • Импеданс: 2200 Ом
  • Частотный диапазон: 100–10 000 Гц
  • Чувствительность: -40 дБ (±3 дБ)

Версия прошивки  0.64

Версия iCUE  3.11.114

Официальный сайт

Рекомендованная розничная цена в РФ  8990 рублей

Комплект поставки

Гарнитура продаётся в картонной коробке, оформленной в традиционных для Corsair цветах. Внутри, кроме собственно наушников, в специальном пластиковом отсеке размещены: микрофон на гибкой штанге, трансмиттер радиосигнала, кабель USB для зарядки аккумулятора в гарнитуре, руководство пользователя и информация об условиях гарантии. 

Заметим, что в продаже можно встретить три варианта гарнитуры HS70 — White, Carbon и SE (special edition). На иллюстрациях ниже легко заметить различия в цветовом оформлении. Других отличий нет. 

 

Дизайн

Основанием оголовья является металлическая пластина, внутренняя мягкая часть из синтетической кожи прострочена светлой нитью, на внешней стороне выдавлено название компании. 

 

Имеется возможность подогнать оголовье под слушателя, длину дуги можно увеличить на 2 см с каждой стороны. 

   

Чашки наушников крепятся к оголовью металлическими вилками чёрного цвета. Внимания заслуживают тонкие провода, проложенные по краям вилок в незаметных каналах. В результате гарнитура выглядит изящно, никакие провода не торчат. В целом дизайн и чёрно-белое цветовое оформление выглядят стильно и строго.

 

Корпус чашек выполнен из пластика белого цвета, внешняя часть прикрыта металлической сеткой с логотипом Corsair, амбушюры сделаны из мягкой синтетической кожи с наполнителем из пены с эффектом памяти. 

 

Чашки можно наклонить под небольшим углом для комфортного размещения на голове слушателя. Амбушюры овальной формы полностью прикрывают уши, внутренние габариты 55×70 мм. Динамики прикрыты пластиковой решёткой с натянутой поверх неё звукопроницаемой тканью чёрного цвета. 

Снизу правой чашки расположена кнопка включения, которая срабатывает при нажатии и удержании. Это исключает случайное нажатие. На левой чашке размещены: колесо регулировки уровня громкости, кнопка отключения микрофона, порт microUSB для зарядки аккумулятора, светодиодный индикатор статуса и порт для подключения штанги микрофона, который можно прикрыть пластиковой заглушкой белого цвета.

 

Индикатор статуса мигает зелёным цветом при работе, при подключении кабеля для зарядки индикатор светится оранжевым цветом при уровне заряда аккумулятора от 0 до 89% и зелёным цветом при уровне заряда от 90 до 100%. 

 

Трансмиттер радиосигнала использует частоту 2,4 ГГц, подключается к порту USB 2.0, оснащён светодиодным индикатором активности и кнопкой сопряжения. Сразу из коробки трансмиттер сопряжён с гарнитурой. Габариты трансмиттера — 57×17×8 мм. Производитель подчёркивает, что передача сигнала от трансмиттера в ресивер наушников осуществляется с минимальными задержками. 

Подключение и программное обеспечение 

Гарнитура рассчитана на подключение к ПК и к игровой консоли Sony Playstation 4. В обоих случаях процесс не вызывает затруднений. Пользователю нужно подключить трансмиттер сигнала к порту USB, дождаться его инициализации операционной системой и включить гарнитуру. 

При подключении к PS4 первоначально гарнитура инициализируется в качестве устройства только для переговоров (chat only), чтобы слышать ещё и звуковое сопровождение в играх, следует зайти в настройки звуковых устройств и изменить режим для гарнитуры. 

При подключении к ПК для настройки работы гарнитуры рекомендуется установить фирменное приложение iCUE. 

Во вкладке «Главная» можно оперативно выбрать профиль или создать новый. 

Там же можно выбрать предустановленный режим эквалайзера или настроить свой собственный.

Во вкладке «Панель мониторинга» можно выбрать одну из четырёх предустановок эквалайзера (режим Bass Boost недоступен), настроить уровень чувствительности микрофона и величину сайдтона (как вы слышите свой голос в наушниках), активировать многоканальное виртуальное звучание 7.1. Там же отображается уровень заряда аккумулятора и график разряда. 

Во вкладке «Настройки» можно активировать голосовое оповещение о смене статуса гарнитуры (на английском языке): отключение микрофона, активация виртуального многоканального звука, смена профиля или настроек эквалайзера. В этой же вкладке можно обновить прошивку устройства, изменить режим автовыключения и изображение устройства в iCUE. 

Пользователь может вывести постоянное вертикальное окно iCUE справа, где можно оперативно изменять режим эквалайзера, управлять микрофоном, активировать виртуальный многоканальный звук и видеть уровень заряда аккумулятора. 

Тестирование в RMAA

Для измерения воспроизводимого частотного диапазона мы задействовали стенд Bruel Kjaer 4153 — Artificial Ear/Ear Simulator (соответствующий стандарту IEC 60318-1), который способен эмулировать импеданс уха вплоть до частоты 16 кГц.

 

Комментарии эксперта Максима Лядова:

В музыке акцент на низких и высоких частотах. Музыку лучше слушать с пресетом Movie Theater или с пользовательским пресетом, в котором можно самостоятельно немного сгладить акценты на басах и верхах. В принципе, звучание неплохое, основная претензия к окрасу высоких частот, слышны искажения модуляции. В то время как средние довольно неплохо прослушиваются, неплохая динамика и детальность. В целом звук производит хорошее впечатление. Пример пользовательского пресета, делающего звучание тембрально нейтральным:

В iCUE можно выставить настройки, как на скриншоте выше, пресет прошивается в ППЗУ наушников и потом действует на все приложения.

Практика

Гарнитура плотно располагается на голове слушателя, при этом ощутимо давление на области вокруг ушей. Это вызывает некоторый дискомфорт, который становится менее заметным со временем. Тем не менее этот момент стоит учитывать, если вы планируете покупку, для части пользователей давление может остаться некомфортным. За исключением отмеченного давления на голову, в остальном прослушивание является комфортным, уши не устают. Главное, что звучание воспринимается как точное, нет слышимых искажений, недостатка или переизбытка каких-либо частот. Прослушивание различных, хорошо знакомых, музыкальных композиций не выявило проблем на любом уровне громкости. Звучание чистое и детальное. 

Наушники обеспечивают хорошую звукоизоляцию от внешней среды, однако окружающим хорошо слышно то, что слушает пользователь.

Мы опробовали гарнитуру в следующих играх: Counter-Strike: Global Offensive, Resident Evil 2 (Remake), The Vanishing of Ethan Carter Redux, For Honor, Total War: Rome II, Mordhau, Arma 3 и PUBG. Никаких нареканий к воспроизведению звуков и музыкального сопровождения не возникло.  

К работе микрофона нареканий нет, голос пользователя узнаваем, однако в обертонах не хватает низких частот, посторонние шумы есть, но на минимальном уровне, они едва различимы. 

Удобно, что прямо на левой чашке наушников можно оперативно отключить микрофон или изменить уровень громкости поворотом колеса. 

Гибкая штанга позволяет удобно расположить микрофон.

Поддержка виртуального многоканального звука 7.1 позволяет окрасить звучание, сделав его объёмнее — звук воспринимается вокруг пользователя. Порой это освежает восприятие звучания знакомых треков и звуковых эффектов. Разумеется, никакой дополнительной точности позиционирования источников звука в играх эта технология обеспечить не может. 

Беспроводная гарнитура Corsair HS70 Wireless работает автономно очень долго. Производитель обещает до 16 часов работы от аккумулятора, и это действительно так. За 12 часов непрерывного прослушивания нам удалось разрядить аккумулятор до 40%, хотя точность индикатора в iCUE довольно посредственная. В любом случае автономности хватит на длительный рейд, а при необходимости всегда можно подключить кабель зарядки и продолжить игру. 

Несомненным положительным качеством гарнитуры является свобода передвижения. Пользователь не ограничен проводом (если не заряжает гарнитуру), а значит, в пределах помещения может перемещаться, продолжая диалог или прослушивание музыки или подкаста. Дальность связи обещана на расстоянии в 12 метров, но стены и перекрытия могут препятствовать прохождению радиоволн.

Заметим, что игровая гарнитура не снабжена подсветкой.

Diagnosis

Гарнитура Corsair HS70 Wireless выглядит стильно, звучит хорошо и обеспечивает свободу движения в пределах помещения. При этом автономность такова, что вы можете использовать гарнитуру до 16 часов. Это очень долго. В рознице устройство можно найти за 7990 рублей, что вполне соответствует возможностям и качеству звучания. 

Pro:

  • Стильный дизайн
  • Автономная работа до 16 часов
  • Качественное звучание
  • Удобное управление прямо на чашках наушников
  • Поддерживается подключения к PS4

Contra:

  • Возможен дискомфорт из-за давления на голову 

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.