Экспресс-обзор модулей памяти Patriot Viper Steel: классический дизайн и хорошие скоростные показатели

Модули памяти Patriot Viper Steel примечательны классическим дизайном без подсветки и подходят как для игр, так и для других задач.

Модули памяти Patriot Viper Steel примечательны классическим дизайном без подсветки и подходят как для игр, так и для других задач.

Семейство Patriot Viper Steel включает в себя как отдельные модули DDR4-3000 на 8 ГБ, так и комплекты из двух модулей общей ёмкостью 16 ГБ, рассчитанные на частоты 3200, 3866, 4000, 4133 и 4400 МГц. Вариант с 4400 МГц появился только в декабре 2018 года, а достигаются такие рабочие частоты при напряжении 1,45 В и с задержками CL19-19-19. Такое напряжение достаточно далеко от штатных для DDR4 1,2 В, и подобный режим «потянет» не каждая система. Поэтому мы ограничились комплектом PVS416G386C8K со штатной частотой 3866 МГц, зато достижимой при 1,35 В.

Хотя модули оснащены алюминиевыми радиаторами, их высота равняется 44,4 мм, что обеспечивает хорошую совместимость с практически любыми кулерами. Подсветки нет — подобные украшения оставлены для покупателей Viper LED или Viper RGB.

Первым делом мы воспользовались платой Asus TUF X470-Plus Gaming на чипсете Х470 и процессором Ryzen 7 2700X. Patriot Viper Steel, к сожалению, разогнаться в этой системе до положенных 3866 МГц нам не удалось, но 3666 МГц были «взяты» при напряжении 1,35 В. Без увеличения напряжения система нормально функционировала при частоте памяти в 3333 МГц. Судя по всему, нас ограничила сама плата, так что для серьёзного разгона памяти придётся воспользоваться другой моделью. С другой стороны, 3666 МГц при относительно небольшом увеличении напряжения мы склонны считать хорошим практическим результатом, если разгон памяти находится в сфере интересов покупателя.

Для наглядности приведём результаты синтетических бенчмарков на частотах 2933 МГц (стандартная частота памяти для этого процессора), 3333 МГц (максимум без увеличения напряжения) и 3666 МГц (самый быстрый из полученных вариантов). В данном случае всё неплохо согласуется с теорией, а в очередной раз выискивать проценты увеличения быстродействия в реальных приложениях или играх, как нам кажется, смысла не имеет.

Интереснее попробовать, что получится на платформе Intel. В качестве реализации таковой мы взяли плату Asus ROG Maximus X Hero и процессор Core i7-9700K. И получили две новости — хорошую и плохую. Плохая — стабильная работа без повышения напряжения оказалась возможной лишь на частоте 3200 МГц. Хорошая — память спокойно работает в заявленном режиме: достаточно выбрать соответствующий XMP-профиль (всего их здесь два).

Приводим результаты тестирования на частотах 2666 МГц (штатный режим для процессора), 3200 МГц (максимум без увеличения напряжения), а также 3732 и 3868 МГц («зашитые» производителем XMP-профили с немного отличными таймингами). Как и положено синтетическим результатам, они хорошо согласуются с теорией. А вот сравнивать две платформы по ним не стоит, поскольку то, что выдаёт AIDA64, слишком уж сильно зависит от архитектуры процессора, причём обычно не в пользу решений AMD.

Diagnosis

Хотя «выжать» из модулей заявленный режим на платформе AMD нам не удалось, это просто показывает, что корректное функционирование высокочастотных модулей памяти зависит от конкретного окружения. Во всяком случае в паре с платой более высокого ценового диапазона под Intel «штатный разгон» осуществляется ровно так, как и положено, — в два клика. Причём до тех частот, что и обещано. Таким образом, желающим получить память частотой 3666 МГц и выше, но без творческого процесса подбора модулей и/или режима их работы, комплект Patriot Viper Steel PVS416G386C8K с большой вероятностью подойдёт, если не помешают остальные компоненты системы.

К плюсам Patriot Viper Steel можно отнести и классический дизайн. С подсветкой производители сейчас перебарщивают. Как следствие, решения уровнем чуть выше среднего, но без подсветки привлекают к себе внимание. Что касается недостатков, то по умолчанию память «запускается» в режиме DDR4-2133 на любой платформе. Конечно, массовые пользователи «оверклокерские» модули редко покупают, а целевая аудитория предпочитает настраивать всё (или почти всё) вручную, однако хотелось бы видеть и более высокие «пусковые значения», благо подобные прецеденты на рынке есть.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.