Cooler Master MM710 — невесомая мышь для кинестетиков

Стильный и необычный дизайн, непривычные, но однозначно позитивные ощущения от использования манипулятора, который практически не чувствуешь в руке.

Cooler Master MM710 — самая лёгкая и самая необычная из всех мышей, что попадали ко мне на обзор. В продажу в России модель поступит в начале ноября. Стоит ли ждать её появления в магазинах и что она собой представляет — об этом и поговорим.

Технические характеристики

  • Тип: проводная, оптическая, под правую руку
  • Количество кнопок: 6
  • Сенсор: PixArt PMW 3389
  • Разрешение: 16 000 DPI
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Скорость слежения: 400 IPS
  • Частота опроса: до 1000 Гц
  • Основные свитчи: Omron (20 млн нажатий)
  • Размеры (Д×Ш×В): 117×63×38 мм
  • Кабель: 1,8 м, в оплётке
  • Вес: 53 г

Внешний вид и эксплуатация

Master Mouse 710 — не просто маленькая, о ней хочется сказать «малюсенькая». В моих огромных ладонях она просто потерялась, а учитывая небольшой вес (особенно после тяжёлых и больших мышей, которые я так люблю), вообще сложно осознать, что у тебя в руке манипулятор. Людям с руками поменьше будет удобно держать мышь ладонью, мне же однозначно пришлось перейти на «коготь». Впрочем, никаких особых неудобств я в связи с этим не испытал, поскольку устройство сделано именно под этот хват. Ну и, конечно, пальцами её тоже можно держать.

Мышь имеет симметричную форму, однако навигационные кнопки находятся только с левой стороны — правшам будет удобнее.

Корпус сделан из матового пластика и почти весь перфорирован. Буквально: через мышь можно смотреть на окружающий мир. Выглядит такой дизайн и забавно, и необычно, и чрезвычайно круто. Сделано это, конечно же, для уменьшения массы устройства. Вряд ли такое решение придаёт прочности корпусу: при сильном нажатии пальцами он едва заметно, но всё же прогибается, и, если вы наступите на манипулятор, то корпус разлетится на части. 

При такой прозрачности естественным образом встаёт вопрос о пыле- и влагозащищенности устройства. Cooler Master утверждает, что мышь покрыта специальным составом, который защитит её от пыли и воды. Отдельно производитель подчёркивает, что переключатели не могут быть покрыты этим составом и одновременно хорошо работать, поэтому просит не купать и не стирать «грызуна». Если по каким-то причинам грязь проникнет внутрь мыши (песчаная буря, небрежное обращение с кетчупом, другое), то, чтобы её убрать, придётся разбирать корпус.

Верхняя панель мыши не сплошная, и накладки на основные переключатели тоже частично перфорированы. Они закреплены не жёстко, имеют небольшой свободный ход и, если мышь трясти, постукивают о корпус. Колесо прокрутки с дискретным механизмом, крутясь, издаёт характерный звук. Кнопка DPI маленькая, она переключает разрешение сенсора между семью предустановленными значениями по возрастанию. По умолчанию это 400, 800, 1200, 1600, 3200, 6400, 16000 DPI.  Значения можно изменить с помощью фирменного ПО, но об этом позже.

Нижняя панель тоже частично перфорирована. Тефлоновые накладки — внезапно — белого цвета, что контрастирует с цветом корпуса и смотрится интересно. Вот только это цветовое решение использовано на нижней панели, которую никто никогда не видит.

Мышка соединяется с компьютером через кабель USB 2.0 длиной 1,8 м. И этот кабель заслуживает отдельного абзаца. Тактильных ощущений через слова не передашь, к сожалению. Кабель у мышки настолько мягкий и послушный, что, подержав его в руках, я пожалел о том, что перешёл на беспроводные манипуляторы. Основная жила проходит внутри тканевого рукава шириной 4 мм и свободно двигается внутри него. Это обеспечивает и мягкость, и защиту. Единственный минус здесь в том, что, скорее всего, через какое-то время на тканевой оплётке появятся зацепы.

В устройстве установлен сенсор PixArt PMW 3389 c максимальным физическим разрешением 16 000 DPI (и возможностью настройки с шагом в 50 пунктов), максимальным ускорением 50 G и скоростью слежения 400 IPS. Сенсор этот популярнен в игровых мышах верхнего сегмента.

Основные переключатели — Omron с ресурсом в 20 миллионов нажатий.

Программное обеспечение

Cooler Master MM710 настраивается через фирменное приложение MasterPlus+, причём настраивается здесь вообще всё: и клавиши, и даже прокрутка колеса. Таким образом, у мышки шесть программируемых кнопок, а ещё две функции можно поставить на скроллинг, что даёт внушительные возможности кастомизации. Интересно, что на отдельную клавишу можно вынести даже отключение/включение сенсора.

Тонкая настройка проделывается в меню «Производительность». Здесь можно поменять значения для всех семи режимов DPI, настроить отклик клавиш, а также откалибровать устройство по поверхности.

Редактор макросов здесь также присутствует.

Мышка обладает собственной памятью, в которой помещаются 5 профилей. Так что, если настроить клавиши соответствующим образом, между профилями можно будет переключаться даже без фирменного ПО.

Pro:

  • Небольшой вес
  • Необычный и стильный дизайн
  • Мягкий кабель
  • Гибкая настройка через ПО
  • Хороший сенсор

Contra:

  • Замечено не было

Diagnosis

Мышь впечатляет. Стильный и необычный дизайн, непривычные, но однозначно позитивные ощущения от использования манипулятора, который практически не чувствуешь в руке. При этом — мощный игровой сенсор и неожиданно широкие возможности настройки. И один из главных плюсов лично для меня — отсутствие RGB-подсветки. Компания Cooler Master сделала мышь, которую хочется иметь у себя даже если не для игры, то для коллекции (если, конечно, позволяют финансы), ибо это действительно что-то новое. Особенно рекомендуется кинестетикам.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.