Игровая клавиатура Zalman ZM-K650WP не боится пролитой на неё жидкости

Клавиатура Zalman ZM-K650WP может оказаться хорошим компромиссом для тех, кому нужно недорогое решение для работы и иногда для игр.

Компания Zalman пополнила свою линейку игровой периферии клавиатурой ZM-K650WP, не боящейся жидкости и наделённой классическим внешним видом и плунжерными переключателями. Обещается, что плунжерные переключатели обеспечивают такие же тактильные ощущения, как механические. Давайте разберёмся с этим на практике.

Характеристики Zalman ZM-K650WP

  • Интерфейс: PS/2 с переходником на USB 2.0
  • Тип клавиатуры: мембранная с плунжерными переключателями
  • Количество клавиш: 110
  • Подсветка: нет
  • Количество одновременных нажатий: 26
  • Защита от жидкости: есть
  • Частота опроса порта: 1000 Гц
  • Длина провода: 1,8 м
  • Размеры (ширина × глубина × высота): 445 × 158 × 37 мм
  • Масса: 1100 граммов
  • Рекомендованная розничная цена: 50 USD
  • Официальный сайт

Комплектация

Zalman ZM-K650WP поставляется в светлой коробке фирменных оттенков с изображением самого устройства на фронтальной части. На задней части упаковки перечислены основные особенности данной клавиатуры. В наборе есть:

  • инструкция пользователя;
  • переходник с PS/2 на USB 2.0.

Дизайн

Игровая клавиатура ZM-K650WP наделена классическим дизайном, в котором нет места излишествам вроде украшений, вставок, выступов и т. п. 

Символы на клавишах хорошо различимы даже при плохом освещении, но краска нанесена неравномерно. При этом латиница занимает левый верхний угол, а кириллица — правый нижний. Высота кириллических символов меньше, чем у латиницы.  

Специальные выделенные клавиши, расположенные в правом верхнем углу, позволяют управлять уровнем громкости звука в системе и отключать действие клавиш Win. Под этими выделенными клавишами расположены световые индикаторы NumLock, CapsLock, ScrollLock и WinLock. На фирменном сайте и на упаковочной коробке есть упоминание о клавише, которая отключает клавиатуру, но мы не смогли её обнаружить. 

Клавиша Enter одноэтажная, а из особенностей можно отметить наличие двух симметрично расположенных клавиш Win. В наличии и клавиша контекстного меню. 

Все клавиши немного утоплены в корпус, а по тактильным ощущениям действие переключателей очень напоминает механические. Однако есть нюансы, заключающиеся в том, что некоторое усилие приходится преодолевать в начале хода переключателя, а не в конце. Усилие небольшое, субъективно — на уровне механических переключателей Cherry MX Blue. В клавиатуре ZM-K650WP применены так называемые плунжерные переключатели, которые представляют собой модификацию мембранных переключателей, но с увеличенным ходом. Пластиковая сердцевина плунжера движется внутри пластиковых же стенок, за счёт этого обеспечивается привычный для механических переключателей свободный ход. Использование мембраны обеспечивает небольшое, но ощутимое сопротивление в начале хода. Полный ход клавиши — 4 мм, ход до срабатывания — 2 мм, высота клавиши — 9 мм. Выемка под подушки пальцев — цилиндрическая. 

Благодаря герметичности переключателей данной клавиатуре совсем не страшна жидкость, пролитая случайно или умышленно.  

На дне клавиатуры расположены четыре прорезиненные опорные ножки, выступающие на пару миллиметров. Они обеспечивают хорошее сцепление с поверхностью, а вкупе с массой клавиатуры, равной 1,1 кг, вся конструкция очень устойчива и исключает случайные сдвиги.

Для того чтобы было можно приподнять и изменить угол наклона клавиатуры относительно поверхности стола, предусмотрены две откидные опоры. К сожалению, подцеплять их неудобно, так как пространства для пальцев оставлено мало. 

Интерфейсный кабель защищён ПВХ, а штекер обладает стандартной формой и размерами и ничем не выделяется. Отметим, что интерфейс для подключения почему-то выбран PS/2, а для тех, кто не застрял в юрском периоде, в комплекте идёт переходник на USB. Да, такой вариант вполне рабочий, но переходник — это неэстетично и неудобно. Кроме того, найти сейчас компьютер с PS/2 —нетривиальная задача. 

Никакого фирменного программного обеспечения не предусмотрено, а средствами клавиатуры нельзя создать или использовать макрос. Подсветки тоже нет. В общем, настоящая классика из 20 века без излишеств вроде средств для автоматизации или создания атмосферы. 

«Позвольте, — спросит внимательный читатель, — а почему же эта клавиатура называется игровой?» Признаться, мы тоже усомнились в позиционировании и, взяв в руки коробку, еще раз убедились, что на упаковке есть фраза «gaming keyboard» и даже «игровая клавиатура». Видимо, логика тут такая: играть ведь можно, а значит — клавиатура игровая. 

Практика

Клавиатуру ZM-K650WP мы опробовали в таких играх, как osu!, CS: GO и Dota 2. Если сравнивать с другими клавиатурами эконом-класса, то модель Zalman ничем ни хуже. При этом вам могут прийтись по вкусу тактильные ощущения, выражающиеся в том, что при нажатии на клавишу сначала преодолевается некоторое усилие, а уже затем происходит срабатывание. Ход у клавиш аналогичен механическим переключателям, а шум при печати — на уровне типичных мембранных клавиатур. Субъективно усилие требуется прикладывать большее, чем в случае Cheery MX Red, а следовательно в играх, где требуется высокая скорость нажатия (например, в osu!), пальцы устают быстрее и скорость снижается. Отметим, что клавиатура ZM-K650WP очень устойчива на столе, благодаря массе в 1,1 кг, что редко встретишь у офисного решения. Да что там офис — далеко не каждая настоящая игровая клавиатура весит больше килограмма. 

Клавиатура позиционируется производителем как игровая, хотя, на наш взгляд, это не обоснованно и вызывает лишь вопросы. Дело в том, что мы считаем отличительным признаком игровой клавиатуры поддержку макросов. В данном случае такой поддержки нет и отличить ZM-K650WP от обычной мембранной клавиатуры для офиса можно разве что по цене. Стоит ли переплаты, пусть и небольшой, защита от жидкости, четыре выделенные клавиши для управления звуком и отключения Win, а также применение плунжеров — вопрос, ответ на который каждый находит для себя самостоятельно исходя из своих приоритетов и предпочтений. Разумеется, марка Zalman пользуется авторитетом за качественную продукцию, а качественные товары всегда стоят дороже.  

В общем и целом играть, используя клавиатуру ZM-K650WP, можно, и у нас это не вызвало никаких затруднений или отрицательных эмоций. Тем не менее это не выбор заядлых игроков и уж тем более это не выбор для участников киберспортивных соревнований. Клавиатура ZM-K650WP — это вариант для тех, кто в основном работает с текстом, а иногда ещё и играет и не готов платить за настоящую игровую клавиатуру. Впрочем, если вам не нужны макросы и хочется купить что-то недорогое для игр, стоит рассмотреть и Zalman ZM-K650WP. 

Отметим, что в процессе печати на клавиатуре мы, несмотря на отсутствие подсветки, даже при плохом освещении без затруднений различали шрифты. 

Diagnosis

Клавиатура Zalman ZM-K650WP может оказаться хорошим компромиссом для тех, кому нужно недорогое решение для работы и иногда для игр. К несомненным минусам отнесём применение устаревшего интерфейса PS/2 и отсутствие поддержки макросов, притом что модель позиционируется производителем в качестве игровой. 

К приятным бонусам отнесём защиту от пролитой жидкости и внушительную массу, придающую устойчивость. 

Среди безусловных плюсов отметим тактильные ощущения от плунжерных переключателей, обеспечивающих ход клавиш, как у механических клавиатур. На момент написания обзора клавиатуру ZM-K650WP можно купить в рознице за 3000 рублей. 

Pro:

  • Защита от пролитой жидкости
  • Плунжерные переключатели обеспечивают новые тактильные ощущения 
  • Большая масса гарантирует устойчивость на столе

Contra:

  • Применение устаревшего штекера PS/2
  • Нет поддержки макросов

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!