Недорогая симметричная мышь Corsair M55 RGB Pro

Симметричная форма обеспечивает пользователя двумя дополнительными кнопками, материалы изготовления приятны, а размер понравится обладателям средних ладоней.

Если кто-то выпускает симметричные мыши, значит это кому-то надо. Понятное дело, левши с благодарностью встречают такие устройства. Правши их чаще игнорируют, но некоторым не помешает пара дополнительных кнопок. Особенно если их можно настроить под выполнение определённых команд. 

К нам на тест приехала одна из таких симметричных мышек, Corsair M55 RGB Pro. Её отличительная особенность — отсутствие отличительных особенностей. Это обычная мышь, которая хорошо справляется со своими обязанностями, не вызывает нареканий (кроме одной детали, но об этом позже) и радует сравнительно невысокой ценой.

Характеристики:

  • Общее количество кнопок: 8
  • Программируемые кнопки: да
  • Сенсор: оптический PixArt PMW3327
  • Максимальное разрешение сенсора: 12400 dpi
  • Частота опроса: 1000 Гц
  • Тип подключения: проводная
  • Интерфейс подключения: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м 
  • Подсветка RGB: есть
  • Встроенная память: есть
  • Возможность изменять форму или вес: нет
  • Габариты (Ш×В×Д): 68×40×124 мм
  • Вес: 86 г
  • Сайт производителя
  • Цена: 3500 рублей

Дизайн и сенсор

Выбор игровой мышки должен всегда, слышите, всегда строиться вокруг сенсора. Потом уже идут форма, материалы, вес и тип подключения, что на любителя. 

За десятилетия эволюции инженеры наловчились делать удобные манипуляторы, стараясь угодить людям с маленькими и большими ладонями, разными типами хватов. 

Что касается Corsair M55 RGB Pro, то это крупная мышь с шероховатой поверхностью, интересной прорезиненной текстурой на боковинах. У нас мышка была на тесте около месяца, и за время активного использования пластик под подушечками пальцев не вытерся, что говорит о его хорошем качестве. 

Ход колесика чёткий, что вперёд, что назад. Ступени хорошо чувствуются, так что, если вам надо провернуть колесо строго на одно-два деления, проблем с этим не будет. Смущает лишь то, что вращение колёсика назад происходит бесшумно, а вперёд — с различимыми щёлкающими звуками. Это не претензия, нет, просто странно. 

Мышь хорошо подходит для людей с нормальными ладонями (не большими и не маленькими). Рука на ней лежит комфортно, кнопки располагаются в легко доступных местах, и, что важно, случайно их не нажать.

Боковые кнопки симметрично располагаются справа и слева. Одна пара находится над большим пальцем, две другие можно нажимать фалангой безымянного пальца. Таким образом, пользователю доступны все кнопки манипулятора. 

  

В качестве переключателей используются Omron D2FC-F-K с ресурсом в 50 млн нажатий. 

Что касается технических возможностей, то здесь используется оптический сенсор начального уровня PixArt PMW3327 с DPI 12400 (на сайте PixArt для данного сенсора указано разрешение 6200) и ускорением в 30g. Сенсор хорошо справляется со своими задачами, но мы бы не рекомендовали данную мышь поклонникам мультиплеерных скоростных шутеров, где требуется одновременно высокая точность и скорость реакции — тут лучше выбрать мышь с сенсором классом выше. 

Для других жанров мышь подходит хорошо. Она сравнительно лёгкая, весит 85 граммов, обеспечивает точный контроль, удобно лежит в руке, ладонь не устаёт за многочасовые игровые сессии. 

Сверху над колёсиком располагается кнопка переключения DPI между четырьмя режимами. Чтобы не запутаться, над кнопкой располагается светодиод. Каждый режим DPI обозначается отдельным цветом.

Мышь украшена фирменными логотипом Corsair с RGB-подсветкой. 

Программное обеспечение

Фирменное приложение iCUE позволяет настроить каждый элемент мышки: ориентацию (право- или левосторонняя), DPI (каждому значению можно задать свой цвет), изменить функциональность кнопок или отключить их (если вам не нужны дополнительные боковые, например). Поддерживаются макросы.

Само собой, подсветка фирменного логотипа также настраивается. 

Практика

Поскольку мы к киберспорту не имеем отношения, у нас нет специфических требований к суперточности и высоким ускорениям, эксплуатация мышки не вызвала нареканий, что в сетевых шутерах, что в стратегиях в реальном времени. Дополнительные кнопки пришлись весьма кстати, как и возможность моментального переключения DPI.

Мы использовали мышь не только в играх, но также в профессиональных приложениях Adobe, и были приятно удивлены комфортной работой в Photoshop и Illustrator, где в прямом смысле востребована пиксельная точность. Нажатие на кнопку не приводит к смещению курсора. Кажется, так и должно быть, но по какой-то причине не у всех мышек эта базовая возможность реализована хорошо (во многом это связано с неудачным углом нажатия на кнопки). 

Стоит отметить лишь один раздражающий элемент Corsair M55 RGB Pro — провод. Он длинный — 1,8 метра, в оплётке, что повышает его выносливость. Но при этом провод жёсткий. 

Когда убираешь ладонь с мышки, провод пружинит и подтягивает её к себе на пару миллиметров. В нашем тесте использовался пластиковый игровой коврик, обеспечивающий наименьшее трение, и курсор после отрыва ладони постоянно уезжал. Мелочь, но, во-первых, неприятно. Во-вторых, производители мышек, особенно это касается облегчённых моделей, научились делать провода лёгкими и гибкими, чтобы минимизировать их влияние на работу. 

Diagnosis

Хорошая игровая мышка. Симметричная форма обеспечивает пользователя двумя дополнительными кнопками, материалы изготовления приятны, а размер понравится обладателям средних ладоней. Сенсор не топовый, но и цена не космическая. Добротный продукт, правда с жёстковатым проводом. 

Pro:

  • Хороший сенсор
  • Приятная форма и материалы
  • Возможность настраивать функции кнопок
  • Две дополнительные кнопки, благодаря симметричной форме

Contra: 

  • Жёсткий провод

Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.