Nintendo Switch — гибридный ответ

Сейчас Nintendo Switch — это устройство для запуска ровно одной игры, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (при всём уважении инди-проекты считать не будем). Но чем больше будет выходить подобных хитов, тем выше будет интерес к Nintendo Switch. Ждём.

Идея создания игрового устройства, подобного Nintendo Switch, давно витала в воздухе. Компания Nintendo не первая сделала планшетный компьютер с возможностью вывода изображения на телевизор. Однако проблема планшетов заключается в том, что они в первую очередь многофункциональные мультимедийные устройства или лишь потом — игровые. «Больших» высокобюджетных игр для них не делают (максимум выходят портированные версии старых хитов типа Grand Theft Auto: San Andreas и Star Wars: Knight of the Old Republic).

Сама идея, что игру можно взять с собой, весьма привлекательна. Особенно если это не казуальная забава, а вполне себе «взрослое» приключение, рассчитанное на сотни часов увлекательного прохождения. Особенно если процесс переключения между «стационарным» и «портативным» режимами занимает одно мгновение.

Первый шаг в этом направлении Nintendo сделала при проектировании Wii U, контроллер которой имел большой экран и на нём можно было продолжать прохождение, если телевизор был занят или физиологические потребности организма увлекали пользователя в комнату отдохновения. Это было очень удобно, но сама Wii U была далека от совершенства, да и свобода передвижения ограничивалась несколькими метрами. 

Можно сказать, что Nintendo Switch — это развитие идей Wii U, но это не совсем так. Это не простая эволюция, а снова эволюционный скачок. Осталось разобраться, в правильном ли направлении.

Комплект поставки

В сравнительно небольшой коробке обнаруживаются:

  • консоль (в виде планшетного компьютера),
  • док-станция Nintendo Switch,
  • контроллеры Joy-Con (правый и левый),
  • ремешки Joy-Con (правый и левый),
  • держатель для Joy-Con,
  • кабель HDMI,
  • блок питания Nintendo Switch,
  • документация.

Отметим, что провод USB-C неотделим от блока питания. Если вы захотите зарядить консоль от портативного зарядного устройства, то вам понадобится отдельный провод.

Также следует озаботиться покупкой вместительной карточкой microSD, если вы планируете приобретать игры в электронном магазине Nintendo eShop. В самой консоли всего 32 ГБ, так что память достаточно быстро забьётся. 

Технические характеристики 

  • Однокристальная система: Nvidia Tegra X1;
  • CPU: 8-ядерный с частотой 1,020 ГГц (4 ARM Cortex-A57 и 4 ARM Cortex-A53);
  • GPU: Nvidia GM20B Maxwell с частотой до 384 МГц в портативном режиме и до 768 МГц в стационарном;
  • Оперативная память: 4 ГБ LPDDR4;
  • Встроенная флэш-память: 32 ГБ;
  • Поддержка карт microSD: есть, объёмом до 2 ТБ;
  • Сенсорный экран: матрица IPS, диагональ 6,2 дюйма, разрешение 1280×720 (при подключении к телевизору через док-станцию изображение выводится в разрешении вплоть до 1920×1080);
  • Беспроводное подключение: Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1;
  • Разъемы: 1 USB-C (на консоли), 1 мини-джек (на консоли), 1 USB 3.0 (на док-станции), 2 USB 2.0 (на док-станции)
  • Литий-ионный аккумулятор (мА·ч): 4310;
  • Размеры консоли (см): 23,9×10,2×1,4;
  • Масса (г): 297.

Дизайн

Прежде всего, стоит отметить, что Nintendo Switch ни в коем случае не претендует на премиальный сектор. Если устройства от Sony приятно просто держать в руках, много внимания уделяется материалам и формам (см. PSP и PS Vita), то Nintendo не слишком заботится как о внешнем виде, так и об удобстве использования. 

Корпус консоли выполнен из пластика с матовым прорезиненным покрытием, легко собирающим отпечатки пальцев. При знакомстве сразу смущает чрезмерное количество всяких отверстий и разъёмов. Сейчас производители стремятся минимизировать их количество, но не в этом случае. 

Вентиляционные отверстия системы охлаждения — это вообще дикость, учитывая тот факт, что современные однокристальные системы обладают куда большей производительностью и энергоэффективностью, чем Nvidia Tegra X1 (в тесте AnTuTu он набирает всего около 75 000 баллов). Nintendo Switch может работать максимум 3 часа в режиме 3D-игр. Если нагружать её играми с простой графикой, то хватит на 6 часов. 

Возникает ощущение, что Nvidia просто нашла, кому продать свои не слишком удачные чипы, выполненные по устаревшему техпроцессу 20 нм. Однокристальная система Tegra X1 появилась на рынке в 2015 году и не пользовалась успехом. 

Характеристики консоли не слишком впечатляют, как и внешний вид. Перед нами простой 6-дюймовый планшет с широкими рамками вокруг экрана, только без камеры (ни спереди, ни сзади) и без модуля GPS. Зато он весит примерно столько же, сколько типичные 8-дюймовые планшеты, выполненные из стекла и металла. 

На правой и левой гранях консоли располагаются металлические салазки для крепления контроллеров Joy-Con’ов. Вставляются до щелчка. 

На верхней грани находятся: кнопка включения, качелька регулировки громкости, массивное вентиляционное отверстие, разъём 3,5 мм для подключения наушников (микрофон не обязателен, консоль не поддерживает голосовое общение) и слот для фирменных карт памяти с играми, прикрытый заглушкой.

На нижней грани расположился лишь разъём USB-С для подключения или к док-станции, или к блоку питания. 

Сзади обнаруживаются отверстия для забора воздуха и откидывающаяся ножка, чтобы поставить консоль на стол. Ножка довольно хлипкая. Они находится не посреди, а у края устройства, так что о надёжной фиксации речи не идет. Достаточно приложить малейшее усилие, чтобы планшет упал на стол. Ножка фиксируется только в одном положении, причём угол наклона явно ориентирован на детей. Если консоль стоит на столе, то взрослый смотрит на экран не прямо, а под серьёзным углом. При этом далеко консоль не отставить, поскольку тогда некомфортно играть на 6-дюймовом экране. Под ножкой спрятан слот для карточек microSD. 

Экран планшета прикрыт прозрачным пластиком, который довольно легко царапается (в сети уже можно найти много отзывов от огорчённых владельцев). Рамки вокруг экрана широкие. Под экраном находятся отверстия двух динамиков и датчик освещения. Есть автоматическая подстройка яркости экрана.

Экран консоли отличается высокой яркостью, так что можно комфортно играть не только дома, но и на улице. Стоит отметить хорошие углы обзора, насыщенные краски, но низкую стабильность чёрного при отклонении взгляда от перпендикуляра. Чёрный цвет меняется вплоть до светло-серого.

Система охлаждения работает бесшумно, но иногда, очень редко, включается продув. И вот он очень громкий. Если вы решите поиграть перед сном в кровати и внезапно засвистит вентилятор, то есть хороший шанс получить от соседки локтем в нос. 

Итак, планшет получился сравнительно небольшим, размером примерно с 6-дюймовую электронную книгу, только в два раза толще и тяжелее. Для переноски рекомендуется приобрести чехол, чтобы случайно не царапать экран.

Контроллеры Joy-Con (правый и левый)

Изюминкой Nintendo Switch являются контроллеры Joy-Con’ы (далее — джойконы). Они входят в специальные салазки на левой и правых гранях консоли и в этом положении составляют с ней единое целое. Nintendo Switch превращается во вполне привычную портативную игровую консоль по типу PS Vita или Wii U.

Размеры консоли со вставленными джойконами серьёзно увеличиваются. Такое устройство уже не в каждую сумку влезет. Помимо этого, смущает то, что джойконы сидят неплотно и немного болтаются. Возникает ощущение, что если приложить немного усилий, то их вполне можно сломать, вывернув из металлических салазок пластиковое крепление.

Вынимаются джойконы просто. На задней поверхности каждого есть кнопка, которая отщёлкивает затвор и позволяет извлечь контроллер. 

Джойконы удивительны. Во-первых, это два независимых контроллера, которые тем не менее могут работать в связке друг с другом, как две половинки одного геймпада. Они предлагают весь стандартный для геймпадов набор кнопок: Start («+»), Select («-»), крестовина, два стика, кнопки «A», «B», «X», «Y», два шифта и два триггера. Триггеры, к сожалению, не аналоговые. Плавно выжимать газ в гоночных играх не получится. Дополнительно на правом джойконе есть кнопка Home для возврата в систему из запущенного приложения и инфракрасный датчик, способный оценивать расстояние до ближайшего объекта. На левом джойконе есть кнопка снятия скриншотов. Однако это ещё не всё.

На гранях джойконов, что входят в салазки консоли, есть ещё по три кнопки. Две из них выполняют роли шифтов, когда джойкон используется в качестве миниатюрного геймпада в простых играх, а третья — выключает его, чтобы без толку не расходовалась энергия. Без подзарядки джойконы, судя по заявлению производителя, могут проработать чуть меньше суток без перерыва. Достойный результат.

Кроме того, оба джойнока обладают сложной системой так называемой HD-вибрации, которая может симулировать различные вещи. Например, перекатывающиеся внутри контроллеров камешки. Причём без проблем получается посчитать, сколько их там «внутри» находится. Удивительные ощущения. Также в каждый из джойконов встроен гироскоп и акселерометр, которые точно отслеживают положение контроллера в пространстве (проверено в ряде мини-игр). 

Суммируя вышесказанное, Nintendo предложила уникальные контроллеры, которые выполняют функции:

  • одного геймпада при подключении к консоли или к специальному держателю, который идёт в комплекте;
  • двух простых геймпадов, каждый с ограниченным набором кнопок и одним стиком; 
  • контроллеров движения, что позволяет возродить почти забытый сегмент танцевальных игр и фитнес-тренажеров;
  • специальные возможности HD-вибрации и ИК-датчик позволяют использовать контроллеры в новых, невиданных ранее сценариях. 

Джойконы корректно считывают движения на любом удалении от консоли (в пределах разумного, естественно), причём это контроллеры движений, которым не требуется внешнее считывающее устройство (камера, ИК-излучатель или что-то подобное). Они продолжают корректно работать, даже если между экраном и пользователем туда-сюда ходят люди. 

Проблема в том, что пока джойконам негде раскрыться. Они прекрасно исполняют роль геймпада в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, однако набор мини-игр 1-2-Switch является не более чем дорогостоящей демонстрацией возможностей контроллеров. Играть в это нет ни малейшего желания. Веселья не больше, чем в популярной забаве «камень-ножницы-бумага». Так что пока все интересные особенности джойконов можно записать в разряд «перспективные», с надеждой, что в ближайшем будущем появится игра, которая раскроет их потенциал. 

Каждый джойкон сопровождается специальным ремешком с пластиковой вставкой, чтобы сгладить неровную грань, которая прикрепляется к консоли. В игре 1-2-Switch есть 28 видов «развлечений». В некоторые из которых надо играть или с пристёгнутым ремешком, или с отстёгнутым. Снимаются ремешки очень туго, надо прилагать серьёзные усилия, и это очень раздражает. Понятно, что в других играх, заточенных под определённый стиль управления, эта проблема не будет ощущаться вовсе, но, как говорится, осадочек остался. 

Держатель для джойконов, при помощи которого они превращаются в привычный геймпад, обеспечивает удобный хват за рукоятки, причём через них хорошо передаётся вибрация. А вот то, что в геймпаде нет разъёма для подключения наушников — это уже недостаток. Если захотите играть в наушниках, придётся подключать их или к телевизору, или консоли. Подключить беспроводные наушники нельзя.

Что касается технических проблем, то иногда левый джойкон внезапно отключается, консоль его перестаёт видеть. Через секунду связь восстанавливается, но всё равно неприятно, когда половина геймпада у тебя внезапно перестаёт отзываться на команды. Nintendo обещает исправить эту проблему в ближайших обновлениях. Справедливости ради заметим, что с этой проблемой мы сталкивались всего пару раз. 

Отметим ещё одну общую особенность консолей Nintendo, которую необходимо иметь в виду перед покупкой. Кнопка «A» тут находится справа и отвечает за подтверждение действия, а кнопка «B» — снизу, и она отменяет выбор. На геймпадах для консолей семейства Xbox и PlayStation наблюдается обратная картина, поэтому каждый раз, когда возвращаешься на Nintendo Switch, приходится переучиваться. А потом переучиваться обратно.

Нельзя не восхищаться желанием Nintendo быть не такой, как все, но, когда во всем мире выработался единый стандарт управления при помощи геймпадов, не стоит так навязчиво настаивать на своём видении. Это работает против пользователей.

Док-станция

Подключение консоли к телевизору осуществляется через док-станцию. Это очень простое устройство и очень лёгкое. Под пластиковой крышкой сзади есть разъёмы для кабелей HDMI, USB 3.0 и USB-C. Последний идёт к блоку питания. Дополнительно на док-станции слева есть два порта USB 2.0, назначение которых пока непонятно. Использовать их для подключения внешних накопителей не получается. Консоль принимает только карты памяти microSD.

Но в любом случае приятно, что игровое устройство от Nintendo получилось столь миниатюрным. Больше нет этой вакханалии с блоками питания (для Wii U было сразу два блока, много проводов плюс внешний накопитель). Nintendo Switch в док-станции занимает минимум места рядом с телевизором и выглядит приятно. 

Как уже упоминалось выше, в автономном режиме консоль работает 3 часа в «тяжёлых» проектах. При подключении к док-станции заряд восстанавливается за те же 3 часа. 

Некоторые пользователи жалуются на то, что док-станция царапает экран консоли. У нас за всё время использования не возникло даже намёка на потертость. 

Операционная система

Операционная система консоли проста настолько, насколько это возможно. Из сторонних возможностей здесь есть лишь новостная лента от Nintendo c освещением последних событий, магазин eShop, где пока шаром покати, игр очень мало, и «Альбом», где хранятся сделанные скриншоты. Потом можно делиться ими через социальные сети или сбросить их на карту microSD.

Поскольку тут нет сторонних программ (ни браузера, ни приложений социальных сетей, ни YouTube или Twitch), даже создание учетной записи сопряжено с трудностями — приходится проходить регистрацию на компьютере. Стоит отметить, что при регистрации надо указать «правильную» страну. Например, в России можно пользоваться eShop, а граждан Беларуси посылают куда подальше.

Системное меню небогато настройками. Можно выставить разрешение изображения, выводимого на экран телевизора, вплоть до 1080p. Также поддерживается 5.1 звук, если у вас есть, на чём его слушать. 

Что касается игр, то Nintendo Switch предлагает ровно один стоящий проект — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта игра получила максимальные оценки от подавляющего числа критиков и по праву считается одним из лучших приключенческих боевиков за последние годы. 

Крупные издатели пока смотрят на консоль настороженно. Ещё не зажили шрамы после Wii U, когда не отбивались затраты даже на создание портированных версий игр. Поэтому участие сторонних компаний в проекте Nintendo Switch пока ограничивается переизданиями старых игр, да и то их выхода ещё надо дождаться!

Независимые разработчики с готовностью изъявили желание попробовать свои силы на новой платформе, но их заинтересованность также будет зависеть от темпов продаж Nintendo Switch. Так что в ближайшие пару лет самой Nintendo придётся направить все свои усилия на то, чтобы обеспечить новую консоль качественными и большими эксклюзивами, которые будут постоянно стимулировать продажи. В том, что Nintendo сможет это сделать, мы не сомневаемся. Однако пока ничего нет, The Legend of Zelda пройдена, и Nintendo Switch собирает пыль. 

1-2-Switch

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Diagnosis

Пока рано делать выводы, поскольку будущее консоли целиком зависит от поддержки Nintendo. Надо больше игр, больше крупных проектов, надо запустить сервис Virtual Console, предоставив поклонникам доступ к классике. Надо развивать возможности операционной системы, которая пока не может ничего, кроме запуска игр. И обязательно надо пересмотреть ценовую политику, чтобы у пользователей волосы на голове не поднимались при виде стоимости Bomberman и The Binding of Isaac. Очевидно, что Nintendo поспешила, стремясь использовать единственное оставшееся окно для выпуска новой консоли. 

У Nintendo Switch много недостатков. Это и малое время автономной работы, и хлипкая опорная ножка, и большие вентиляционные отверстия, и невозможность подключения беспроводных наушников, и отсутствие голосовой связи, и нулевые мультимедийные возможности. Несмотря на маленький (по меркам планшетов) 6,2-дюймовый экран, устройство получилось сравнительно громоздким и тяжёлым. Не радует исполнение крепления джойконов и пока существующая проблема с их внезапным отключением. 

Пытаясь создать универсальное гибридное устройство, инженерам пришлось почти во всём пойти на компромиссы. Да, Nintendo Switch всюду можно взять с собой, но она слишком большая для портативной консоли и заряд держит всего 3 часа. Да, у неё есть опорная ножка, чтобы расположить консоль на столе, но экран слишком маленький, а угол наклона недостаточен для комфортной игры. Да, консоль можно подключить к док-станции и продолжить игру на телевизоре, но надо быть готовым к довольно-таки простой графике. 

Впрочем, у этой консоли есть то, чего нет у других, — абсолютная свобода. Причём свобода не только для пользователей, которые могут играть как и где угодно, но также свобода творчества для гейм-дизайнеров из внутренних студий Nintendo, которые теперь обязаны придумывать новые сценарии использования джойконов. Ведь именно джойконы отличают Switch от прочих игровых устройств. The Legend of Zelda при всей её гениальности даже близко не раскрывает особенности консоли. Очень не хватает адекватного сборника мини-игр (не 1-2-Switch 2, пожалуйста). Очень не хватает игр вообще!

Оценивать игровую консоль как прочие электронные устройства нельзя. Качество консоли во многом зависит не от дизайна, производительности и дополнительных функций, а от качества и количества выходящих игр. Сейчас Nintendo Switch — это устройство для запуска ровно одной игры, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (при всем уважении инди-проекты считать не будем). Но чем больше будет выходить подобных хитов, тем выше будет интерес к Nintendo Switch. Ждём.

Pro:

  • Полная свобода, играть можно где угодно
  • Революционные контроллеры джойконы
  • Занимает минимум места при минимуме проводов
  • Предельная простота и интуитивность использования
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild в качестве стартового проекта

Contra:

  • Сравнительно слабая аппаратная платформа (даже по меркам портативных систем)
  • Слишком большие размеры для портативной консоли
  • Малое время автономной работы — 3 часа в 3D-играх
  • Много странностей в дизайне (место расположения опорной ножки, разъёмов, большие вентиляционные отверстия)
  • Устройство только для игр, никаких дополнительных возможностей
  • 1-2-Switch в качестве стартового проекта 
  • Очень мало игр на старте

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!