Неделя до релиза! 10 фактов о Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077, одной из самых ожидаемых игр поколения, осталась неделя. Мы решили собрать несколько любопытных фактов о ней, которые помогут многим вспомнить, почему вокруг нового проекта польской студии столько шума.

История разработки и масштаб

В 2016 году, после окончания работ над дополнением Blood and Wine для The Witcher 3, CD Projekt отправила Cyberpunk 2077 на стадию препродакшена. Игрой тогда занимались около 50 человек. Подсобить с разработкой решило даже польское правительство, выделившее с барского плеча 7 миллионов долларов США на разработку.

К 2020 году бюджет Cyberpunk 2077 раздуло до астрономических 318 миллионов долларов, а количество задействованных людей увеличилось почти до 700. В 2018 году CDPR пришлось даже открыть еще одну студию в городе Вроцлав для помощи с разработкой. Это самый дорогой проект в истории игровой индустрии, затмевающий собой финансовую пирамиду Star Citizen (300 миллионов долларов) и Grand Theft Auto 5 (265 миллионов долларов).

Позже CD Projekt подключила к созданию Cyberpunk 2077 компании QLOC, Digital Scapes для дополнительного инструментария и контроля качества. Для создания убедительной лицевой анимации CD Projekt обратилась к канадской компании JALI Research, чья технология позволяет генерировать анимации для всех доступных языков автоматически при помощи нейронных сетей.

Хотя полноценная разработка стартовала в 2016 году, брать консультации по вселенной и ее особенностям студия начала еще в 2012 году. Непосредственное участие в работе над проектом на протяжении всех этих лет принимает создатель Cyberpunk Майк Пондсмит.   

Некоторые невзлюбили игру еще до ее выхода

Лучи ненависти на регулярной основе в адрес Cyberpunk 2077 посылают борцы за социальное равенство. Эта немногочисленная на фоне всего игрового сообщества, но очень шумная группа интеллектуалов критикует игру за неправильное отношение к женщинам, людям нетрадиционной ориентации, другим национальностям и прочее. Часть критики разбивается о сам сеттинг, ведь размытые границы морали и нормы будущего позволяют гражданам Найт-сити делать со своими телами все, что им вздумается. Другую часть попытался приглушить сам Майк Пондсмит, который не до конца понял, почему его, чернокожего человека, заставляют обижаться за то, как он показал чернокожих людей в созданной им же вселенной.

Новый опыт для студии

С Cyberpunk 2077 студия CD Projekt не только начала обновлять свой движок RED Engine 3, но и осваивать для себя новые игровые механики. У студии не было опыта создания настолько масштабных песочниц, населенных уймой людей, с машинами вместо лошадей. Насколько хорошо CD Projekt понимает геймплейные принципы шутеров от первого лица, нам видеть тоже не довелось. Можно не сомневаться в сюжете Cyberpunk 2077 и в степени проработанности самой вселенной, но, с великой долей вероятности, различные геймплейные аспекты игры будут выполнены не на столь высоком уровне.

Справедливости ради, приступая к работе над Ведьмаком, у студии также не было опыта создания крутого фэнтези.

Мост между поколениями

Cyberpunk 2077 будет доступна одновременно на консолях уходящего и нового поколения. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра будет работать в режиме обратной совместимости первое время, поэтому не стоит сильно удивляться ограниченному качеству графики. Полноценная поддержка новых систем Sony и Microsoft студия CD Projekt обещает только в следующем году. Что же касается PS4 Pro и Xbox One X, то на данных устройствах Cyberpunk 2077 выглядит сносно, особенно если брать во внимание их технические характеристики.

Не Grand Theft Auto в мире будущего

Долгое время Cyberpunk 2077 многие считали некими футуристическим аналогом Grand Theft Auto. Люди думали, что Ви сможет так же безобразничать на улицах Найт-Сити, угоняя машины для своего личного автопарка. CD Projekt объяснила, что в игре все работает несколько иначе.

Свободно выковыривать горожан из тачек, чтобы угнать их, у Ви не выйдет — во всяком случае до тех пор, пока не будет прокачана соответствующая способность. Разработчики хотели сделать так, чтобы игроки серьезней относились к своему транспортному средству.

Сюжет

Как уже было отмечено выше, игра основана на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020, разработанной Майклом Пондсмитом и вышедшей стараниями R. Talsorian Games в 1990 году.

Действие Cyberpunk 2077 разворачивается в том же мире, но спустя 57 лет, а игрокам отведена роль наемника, вляпавшегося в серьезные неприятности, которые могут иметь непоправимые последствия для всего Найт-Сити.

Атрибуты

Помимо тела, технических познаний, рефлексов и интеллекта в игре также присутствует атрибут под названием «Cool» (или «Хладнокровие»). Если интеллект и рефлексы говорят сами за себя, то хладнокровие определенно требует пояснений.

Чем выше крутость, тем больше сила духа и самоконтроля Ви. Прокачивая крутость, игроки будут менее заметны противникам и смогут чаще наносить критический урон, попутно избегая его сами.

Кроме того, в Cyberpunk 2077 можно развивать не только уровень Ви, но и его репутацию. На рост репутации главного героя влияет количество выполненных дополнительных заданий, и чем она выше, тем богаче ассортимент некоторых торговцев и тем чаще Ви будут предлагать те самые дополнительные задания.

Полноценным киборгом стать нельзя

Хотя идея улучшения человека путем замены слабой плоти на более практичные и надежные механические компоненты протянута через всю игру, полноценным киборгом в Cyberpunk 2077 стать нельзя. Тем не менее, у Ви все же получится почти вплотную к этому приблизиться, устанавливая в тела имплантаты, усиливающие скорость, силу, выносливость, а также позволяющие взаимодействовать не только с компьютеризированными системами города, но и его обитателями.

Завершить игру, не завершая основной миссии

В одном из интервью CD Projekt как-то обмолвилась, что у игроков будет возможность завершить Cyberpunk 2077, не выполняя основное сюжетное задание. Все дело в том, что в зависимости от действий Ви, параллельно с основной сюжетной линией будут развиваться и другие, менее значительные в глобальном плане, однако некоторые из них смогут подвести к эпилогу намного раньше, чем ожидалось.

На концовку также значительное влияние окажет один из трех жизненных путей, на который игрок поставит Ви в самом начале. От прошлого главного героя зависит то, как к Ви будут относится другие персонажи, какие задания будут доступны и то, какой подход к их выполнению можно использовать.

Не все и не сразу

Было неоднократно подтверждено, что Cyberpunk 2077 получит многопользовательскую составляющую, но точные сроки выхода пока не разглашались. Однако уже известно, что это будет не просто дополнительный режим, а самостоятельный проект, для работы над которым CD Projekt выделила отдельную команду.

Игра также получит несколько масштабных сюжетных дополнений, как The Witcher 3 в свое время, но о них пока также ничего неизвестно, и студия не спешит выкладывать все карты на стол, ожидая официального релиза. Правильное решение на фоне многочисленных несдержанных обещаний. 

Analysis

Cyberpunk 2077 ждет много людей и на игру возлагают очень большие надежды, из-за чего шанс на разочарование очень велик. Мы же продолжаем сохранять оптимизм и надеемся, что единственное, чем CD Projekt разочарует верных фанатов, так это немного куцей физической моделью поведения автомобилей, которая не раз мелькала в геймплейных роликах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!