От «Ведьмака» до Cyberpunk 2077
Сейчас модно ругать Cyberpunk 2077. Народная любовь и слепое поклонение резко сменили вектор и превратились в волну негатива и проклятий в адрес компании-разработчика.
Уже неделю с новостных полос всех интернет порталов, некоторые из которых даже не относятся к игровым, не сходят новости об ужасном техническом состоянии Cyberpunk 2077. Разгневанные игроки с консолей прошлого поколения, получившие неиграбельный продукт, и обладатели персональных компьютеров дружно негодуют на откровенную сырость и массу недоработок. Нельзя отрицать, что большая часть претензий в адрес технического исполнения оправдана.
Cyberpunk 2077 вышла недоделанной игрой, от которой были отрезаны куски контента, некоторые сюжетные линии и дополнительные особенности. Однако в будущем большинство проблем будет исправлено.
Почему автор так уверен в подобном исходе событий? Все просто. Потому что все игры от CD Projekt RED выходят плюс-минус в схожем виде и поначалу представляют собой скорее некую заготовку бесспорно хорошей и даже душевной игры, которую затем долго и упорно доводят до удобоваримого состояния.
«Ведьмак»
Начнем с игрового проекта, который помог польской студии CD Projekt RED попасть в высшую лигу. «Ведьмак», чьей крестной матерью стала компания Bioware, не была идеальной игрой. С технической точки зрения это был кошмар.
Автор имел удовольствие лицезреть оригинальную, не улучшенную версию игры. Из культурной программы в наличии были:
Низкая частота кадров с просадками
Пропадающие диалоги
Багующиеся квесты
Залипшие и неубиваемые противники
Толпы одинаковых человечков
Баги анимации
Появляющиеся в текстурах противники
Внезапная мыльность графики и пропадающие текстуры
И, конечно, всеми любимые загрузки по две-три-пять минут вне зависимости от того, входите вы в халупу метр на два, или в столицу Темерии Вызиму. Отдельный привет злобной бабке, у которой снимала квартиру Шани. Гореть тебе в аду, старая карга!
Неудовлетворительная работа даже на рекомендованных системных требованиях
Ничего не напоминает? Игра, тем не менее, была хороша и выгодно отличалась проработкой сюжетной части и сеттингом от конкурентов. На одном поле с ней могла сыграть в то время разве что Dragon Age Origins.
Вдохновленные поляки начали дорабатывать свою игру, и спустя некоторое время свет увидела The Witcher Enhanced Edition. Разработчики провели работу над ошибками, устранили большую часть недоработок, подтянули графику и стабильность, а заодно насыпали сверху несколько неплохих дополнений, переработали интерфейс и инвентарь. Эта версия и получила максимальное признание у игроков.
«Ведьмак 2»
Шло время. CD Projekt RED понимали, что вечно почивать на лаврах не получится, и нужно как-то использовать внезапно обрушившуюся славу, признание и немалое количество денег. Публика жаждет добавки. В этот раз ставку решили сделать на новомодный тогда консольный рынок. В мусорную корзину пошла идея использовать Aurora Engine, который им подарила Bioware. Для игры был создан новый самописный Red Engine, который с улучшениями использовался во всех их последующих крупных проектах.
Кардинальная смена курса и переход на сырой движок не могли пройти даром. Боевая система «Ведьмака 2» по сравнению с первой частью по личному мнению автора отчасти сделала два шага назад и была значительно упрощена, явно с прицелом на игру с геймпада. Появились собравшие немалую дозу критики перекаты. Игра уже по славной традиции вышла сырой, а местами даже нерабочей.
В те времена Steam уже не был диковинным зверем, но физические носители информации еще имели популярность. Каково же было удивление, а затем негодование обладателей физических копий, когда долгожданная «Ведьмак 2: Убийцы королей» попала им в руки.
Что же получили счастливые покупатели:
Ошибка при запуске и невозможность начать играть
Низкая частота кадров
Зависания игры, которые лечились только рестартом системы
Пропадающие квестовые предметы и, соответственно, непроходимые задания
Ошибки со звуком, в частности, пропадающие звуки игры
Пропадающие и мерцающие текстуры
Неудовлетворительная работа игры даже на мощных системах
Ужасное мыло и низкая производительность на консолях
Поломанные сохранения
В данной ситуации в выигрыше оказались люди, которые приобрели версию игры в Steam, так как обновления и патчи начали выходить очень оперативно. А вот обладатели физических копий оказались в очень неприятном положении из-за тогдашней политики выпуска патчей. В частности, обновления для русскоязычных физических копий игры выходили со значительной задержкой. Все закончилось тем, что обладателям физических копий разрешили привязать свою игру к Steam и прекратить мучения.
По традиции, спустя время вышла The Witcher 2: Enhanced Edition, где, вы правильно догадались, были исправлены все баги, улучшен интерфейс, подтянута графика, повышена производительность, добавлен новый контент, и игра в целом стала такой, какой и задумывалась разработчиками, перестав быть заготовкой. Как можно заметить, некая закономерность уже начинает прослеживаться.
«Ведьмак 3»
Третья часть серии ролевых игр «Ведьмак» является натуральной святой коровой для поклонников творчества CD Projekt RED. Игра обладает культовым статусом, ее до сих пор возводят на пьедестал лучшей игры всех времен и народов.
«Ведьмак 3» — это хорошая, достойная игра, но ни разу не идеальная. Ее и ролевой игрой назвать можно с большими допущениями. Открытый мир у поляков вышел не самого лучшего качества, но явная эволюция от трех с половиной локаций первого «Ведьмака» и коридоров второй части, до обширных просторов, видна невооруженным взглядом.
Логично, что если вы каждый раз делаете одно и тоже с постепенным добавлением новых особенностей, то у вас, как говорится, набьется рука, и ошибок вы будете совершать все меньше. Так и вышло с «Дикой охотой». CD Projekt RED не стали изобретать велосипед, а просто использовали свою стандартную схему успеха с сильным повествованием, центральным харизматичным героем, неоднозначными выборами с последствиями и псевдоживым окружением.
Конечно, не обошлось без багов на старте, хотя и стоит признать, что «Дикая охота» на фоне своих предшественниц была прямо таки образцовой с технической точки зрения игрой.
По традиции игроки на старте получили:
Баги анимаций
Пропадающие квестовые предметы
Нестабильную частоту кадров
Графические артефакты
Специфические баги с Плотвой
Nvidia Hairwork наглухо просаживала производительность
Отдельно стоит упомянуть очевидный даунгрейд графики относительно показанной на Е3 версии игры и переработанные модели некоторых персонажей, а также перенос даты выхода игры на более поздний срок для полировки.
Ну а дальше по традиции игра начала обрастать контентом, переработке подверглись интерфейс, инвентарь, была произведена оптимизация игры, подтянута графика, устранены серьезные баги, вышли достойные дополнения, и игроки наконец получили отличную игру The Witcher 3: Wild Hunt GOTYE. Игра взорвала интернет, популярность поляков взлетела на недосягаемые высоты.
Cyberpunk 2077
Такое ощущение, что все время разработки Cyberpunk 2077 авторы надеялись на какую-то магию, что игра чудесным образом сумеет сама себя оптимизировать и заработает идеально, а игроки готовы будут принять, что угодно.
Но так ли неожиданно плачевное техническое состояние игры? Ответ на этот вопрос очевиден. Если отбросить в сторону всю чушь, что заливали людям в уши на протяжении всей изрядно затянувшейся рекламной кампании, то можно понять, что активная разработка игры длилась несколько лет, и уровень технического исполнения находится плюс-минус на обычном для студии уровне. Вообще, к работе PR-отдела CD Projekt RED имеется немало вопросов, особенно касательно политики сокрытия консольных версий игры от прессы.
Что же касается Cyberpunk 2077, то поляки пошли по уже отработанному списку действий. Взяли работающую формулу успеха своих прошлых игр и добавили в нее новых особенностей. Но, как это часто бывает, переборщили с нововведениями и, что логично, не смогли реализовать их на должном уровне. Если в третьей части «Ведьмака» был виден эволюционный подход к разработке, то в «Киберпанке» авторы взялись сразу за множество новых для себя аспектов.
И внезапно оказалось, что игра от первого лица со стрельбой — это не тоже самое, что от третьего лица с мечами и магией. Открытый мир с природой и деревеньками и одним крупным городом — это далеко не симуляция густонаселенного мегаполиса будущего. Что поездка верхом на лошади — имеет мало общего с вождением автомобилей и мотоциклов.
Зелья превратились в ингаляторы-аптечки, магия стала нетраннингом, а «знаки» заменили программы-демоны. Самое печальное, что авторы не смогли сделать интересного главного героя.
Недоработки и недостатки серии «Ведьмак» перекрывал харизматичный главный герой с богатой предысторией. И, возможно, Cyberpunk 2077 смог бы спасти подобный шаг. Игровые моменты за Джонни Сильверхенда дарят ребячье удовольствие, а остроумные и язвительные комментарии персонажа вызывают восторг. Вот, кто должен был стать главным героем!
Другим кандидатом в протагонисты является Морган Блэкхенд. Учитывая его отношения с Джонни и незаконченную вендетту с Адамом Смэшерем, могло получиться преинтереснейшее зрелище. К сожалению, мы имеем лишь Ви, который банально не вывозит на себе игру и не может соревноваться с Джонни, тем более в исполнении Киану Ривза.
Разработчики вышли на новое для себя поле и для первого блина вышло не так уж и плохо. С высокой вероятностью, если CD Projekt RED переживут этот кризис, нас ждут традиционные исправления ошибок, переработанный интерфейс, дополнительный контент, дополнения и, конечно, Cyberpunk 2077 GOTYE через год-полтора. История повторится в четвертый раз.