Забвение и возрождение отца «Героев». История серии King’s Bounty, часть первая

Анонс King’s Bounty 2 от 1C обрадовал фанатов – легендарная серия возвращается! На этот раз видом от третьего лица, с упором на ролевой отыгрыш, зато вновь с пошаговыми боями. Не все приняли её такой, какая она есть, но многие ждут продолжение некогда великого проекта с нетерпением. Давайте разберёмся в истории серии и проследим её путь от успеха до кончины и внезапного возрождения.

Отец «Героев». Оригинальная King’s Bounty

История «Королевской награды» началась ещё в 1990 году. Именно в этом году New World Computing выпускает её для систем под управлением DOS, Commodore 64 и Apple II. Ещё через год проект появится на Sega Genesis и Commodore Arcade.

King’s Bounty была ролевой игрой, в которой очень лаконично соединились экономика и пошаговые бои. В роли рыцаря, паладина, варвара или волшебницы игрок должен был отыскать артефакт для своего короля. Чтобы это сделать, нужно было разыскать потерянные реликвии и сразиться с боссами. Выполняя эти действия, герой получал часть карты для поиска своей главной цели. 

От выбора сложности зависело, сколько дней у игрока есть на поиск главного артефакта, а также множитель золота, которое он получал каждую неделю. Игровая неделя делилась на 5 дней, и каждый раз появлялась плашка «Астрологи объявили…». Да, и эта особенность Heroes of Might and Magic пошла из King’s Bounty. 

Но, в отличии от своих потомков, игра не делала упор на сбор ресурсов, постройку зданий или укрепления города. Максимум что мог сделать герой – нанимать армию в замках или других строениях, покупать артефакты, обучаться магии. Войска каждую неделю получали зарплату от героя, а если не платить им – их мораль падала, сказываясь на боевых характеристиках и желании подчиняться своему командиру. 

Пошаговый бой был разнообразным как раз из-за огромного количества юнитов. Стартовые лучники, солдаты и крестьяне могли только ходить и бить врага. Каждая цифра под юнитом – это количество отрядов, подконтрольных игроку. Чем их больше, тем больше атака. Но вот юнит «Духи» всегда начинал с малым количеством отрядов и за каждую атаку пополнял себе «жизни» за каждый убитый отряд, значит становился сильнее. Это приносит разнообразие в тактику, заставляя обдумывать свои ходы в зависимости от вида и количества противников. 

К сожалению, официального продолжения так и не вышло. Компанию Джона Канегема купил издатель 3DO. После этого создатель King’s Bounty в 1995 году выпускает Heroes of Might and Magic – ответвление основной серии Might and Magic, которое многое переняло от «Королевской награды». New World Computing ждал оглушительный успех, а про предыдущий проект Джона просто забыли.

 

Фанаты пытались напомнить о ней. Харьковский программист Сергей Прокофьев выпустил собственный проект под именем King’s Bounty 2. Она не имела больших отличий от оригинала, однако каждый старт новой игры генерировал карту мира случайно. Была добавлена торговля, изменение ландшафта с помощью вырубки лесов и прорубание через скалы. Также появились новые монстры и магия. 

New World Computing и 3DO всё это было неинтересно. Звезда «Героев» взошла и необходимо было делать новые игры, чтобы удовлетворять спрос. Через 7 лет после выпуска сырой и спорной Heroes of Might and Magic IV и дополнений к ней, компания обанкротилась. 17 лет о серии King’s Bounty не вспоминали, пока компания 1C не обнаружила, что правами на бренд никто не владеет. Возрождение великой ролевой игры началось…

Рождение King’s Bounty: Легенда о Рыцаре

Создание «Легенды о рыцаре» стартовало ещё в 2004 году, а кодовым названием проекта было словосочетание «Battlelord». Однако всё изменилось, когда в 2007 году российская компания 1C приобрела права на серию King’s Bounty. Уже изменённый Battlelord показали на E3 под названием «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Она привлекла своим заголовком внимание западной прессы, которая сильно хвалила проект, ведь «Королевская награда» считалась забытым брендом. Ещё до выхода игра нахватала кучу наград и стала одной из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве.

 

25 апреля 2008 года King’s Bounty: Легенда о Рыцаре вышла. И если западная пресса оценила игру положительно, но сдерживала себя в выражениях, то отечественные игровые издания в один голос кричали о том, что это «фурор», «лучшая ролевая игра», «лучший перезапуск или реинкарнация серии» и прочие лестные эпитеты в сторону «Легенды о рыцаре». 

Выбирая между тремя классами (паладин, рыцарь и чародей), игрок всегда становился Искателем сокровищ при дворе местного короля Марка Леонара Второго Мудрого. Сначала он получал простые задания вроде поиска шайки разбойников, сбора налоговых марок, но вскоре к нему в руки попадал артефакт Шкатулка Ярости. И вот тут начиналось настоящее приключение: полёты на дирижабле, бой с огромной черепахой, остров пиратов, спасение принцессы – всё это выполнено просто, но интересно.

То же самое можно сказать и про нелинейные дополнительные задания. Можно прийти и просто всех перебить, а можно включить голову, поговорить с персонажами, решить их проблемы, а в будущем использовать их для бескровного выполнения других миссий. Взяв в деревне задание по устранению Красной тернии, которая распространяет своих детёнышей по локации Гринворт, можно узнать у самой тернии что она вполне себе разумна, и её дети просто ищут «вкусную землю». Чтобы все были довольны, можно купить корову у молочницы, и та будет удобрять землю. Задание выполнено без применения насилия – все счастливы.

Фэнтезийный стиль доброй сказки с шутливыми и простыми диалогами не напрягает игрока. Музыка, которую писали Михаил Костылёв и Анастасия Панкова из TriHorn Production, погружает в сказочную атмосферу ещё сильнее. Начинает казаться, что игрок и подконтрольный ему персонаж – это герои книги для подростков, где добро всегда побеждает зло, хотя и не всегда честными способами. 

Основа игрового процесса осталась той же: игрок перемещается по локациям, выполняет задания, набирает армию. Однако Katauri Interactive сделали процесс ещё более разнообразным. Так появилась прокачка героя, которая влияет не только на его умения и магию, но в большей степени на его армию. Чтобы использовать нежить без штрафов, необходимо сначала прокачать навык «Тёмный командир» в ветке Силы, а для изучения магии Хаоса – отдельное умение в ветке Магии. Для прокачки требуются три вида рун: Силы, Духа и Магии. Каждый новый уровень даёт определённое количество рун и возможность прокачать глобальные характеристики: атаку, защиту, интеллект, лидерство, ярость и ману. Хотя, никто не запрещает улучшать их с помощью отдельных навыков в ветках прокачки.

Пропала и плата армии за каждую неделю её использования. День сменяется ночью, ведётся количество прожитых персонажем суток, однако никаких бонусов и никакой плашки «Астрологи объявили неделю…» нет. Ограничили и количество юнитов, которое можно нанять в тех или иных зданиях. Выкупив всех монахов в храме, где герой проходил своё обучение, купить их там больше не удастся. Приходится думать наперёд и пополнять армию не только в столице, но и в близлежащих строениях. Улучшать здания по-прежнему нельзя. 

У персонажа появился собственный инвентарь, где помимо золота находятся предметы для заданий и экипировка. Можно полностью одеть в героя в доспехи и дать ему оружие, которые улучшают его характеристики. Самым интересным нововведением стала возможность… Завести жену и детей! С ними можно общаться и использовать их слоты инвентаря для экипировки новых предметов. И выбор суженной огромный – можно даже жениться на зомби! Чуть позже подвернётся возможность её расколдовать и сделать человеком, но мало в какой игре можно соединить себя узами брака с живым мертвецом. 

Katauri углубили тактическую сторону пошагового боя. Когда игрок сталкивается с противником, их переносит на специальное поле брани, выполненное в стиле той местности, где сейчас находятся противники. Если прокачан специальный перк, то есть возможность самостоятельно расставлять своих юнитов по удобным местам. Затем, начинается сам пошаговый бой. Появляется возможность использовать магию и свитки из Книги заклинаний один раз за раунд, а также умения отрядов. Всё это отлично сбалансированно и даже превосходящие силы врага можно победить хитростью, магией и правильной тактикой. Собрав отряд зверей, можно запугать врагов-людей, однако с нежитью такой фокус провернуть не получится. Люди подвержены ядам, но их можно вылечить, тогда как мёртвым воинам Магия Порядка наносит дополнительный урон.

*** 

Прародитель «Героев» ещё в 1990 году был безумно популярной игрой как на Западе, так и в странах бывшей СССР. Интересный игровой процесс, возможность отыгрыша разных персонажей и огромный фэнтезийный мир завлекал игроков. По лекалам King’s Bounty была создана серия Heroes of Might and Magic и именно это погрузило бренд в забвение на целых 17 лет, пока права на него не выкупила 1С.

У Katauri Interactive, создателей «Космических рейнджеров», получилось возродить серию в наилучшем виде. Разработав игру с упором на проработанный мир, тактические битвы и сказочную атмосферу, у них получилось завоевать сердца сотен тысяч фанатов и почти через год порадовать их дополнением «Принцесса в доспехах», которое было прямым продолжением сюжета «Легенды о рыцаре». Но это уже совсем другая история.


Отмена
  • < p>Не плохо но, во первых скудно по информации об стигматах а они добрая половина игры и их коллекционирование, во вторых ивенты - они же разные ограниченные по времени режимы с не только разным геймплеем и механиками но и ! Своими полноценными историями. Сейчас как раз проходит ивент в стиле roglike как он есть. После 22 числа ивент на Аску из Евангелион, и костюмов для валькирий. В третьих донат жестокий, да как бы вы сами знаете куда пришли) китайцы и бесплатный слешер с морем контента - разувайся и проходи) но! Есть лимит баннер по типу как в геншине да да они взяли это из honkai impact но тут он добрее после 60 - 90 круток гарант валькирия на оружейном баннере похожая система. В четвёртых на все это добро тратим diamond которые зарабатываем в бездне , которые сыпят за дейлики и которые раздают на эвентах внутригровых . Итог - да я знаю как сейчас стартуют новички но вижу сколько сейчас всего добра раздают , мне 3 года назад такого никто не насыпал ) вот. P.s извиняюсь много букв.

  • < p>

    В стигматах можно было бы закопаться надолго. Три типа, что означают, как работают и т. д. и т. п. Но по факту, тут как артефакты в Genshin Impact. Дают бонусы, сет дает больше. Бонус выбираешь под Валькирию и свой стиль игры. Забыл написать, что стигматы и оружие можно в кузнице скрафтить. Но для этого нужен гринд. Это да.

    Ивенты прикольные. Добавляют новые главы, в том числе и пост-хонкай. Аска, судя по видео на YouTube, просто топ. Можно обзор раздуть раза в два. Но зачем? Хонкай все равно как игра -- маленькие боевые арены, где можно поураганить.

    Про донат мы оба написали как есть :) Вижу, что человек понимает во что играет.

  • A
     2021-01-16 09:43:29 (обновлено 2021-11-23 20:38:00)
    0
    < p>
    Если главы сюжетной кампании Honkai Impact 3rd худо-бедно между собой связаны, то остальные игровые активности пришиты к игре белыми нитками.

    В геншине то-же самое по сути. Часть игровых механик пришита белыми нитками, часть используется только один раз за всю игру.

    Продравшись через запутанный интерфейс

    Узкоглазые уроды и тут не сделали никаких выводов. Чего стоит маленький, но вонючий момент - в игровом магазине кнопки ок и отмена поменяны местами относительно других меню и относительно дизайна здорового человека. Так что посмотрев описание, и нажав как обычно отмену, невнимательные игроки рискуют просрать значительную часть накопленной с трудом спецвалюты. Только за один этот мерзкий момент надо бить говнодезигнера клавиатурой. Даже ска в мелочах пытаются поиметь, твари.

    Понятно, что эта игра вероятно, позволила похойо сделать геншин, но выводов саранчиды особо не делали и какой-то работы над ошибками в плане именно геймдизайна не ведут. Что кахбэ намекает.

  • < p>

    Ну если у тебя руки из жопы, и ты нихуя читать не умеешь.. это сугубо твои проблемы.. проблемы долбаебов, шерифа не волнуют.. и слава богу, что тебя поимели. Хоть поймешь, что ты баран.

  • < p>

    Управление в обоих играх можно поменять

  • < p>Очередная японщина для задротов.

  • < p>

    Долбаеб походу, да?? Или убейся нахуй... ебучее.

  • < p>Автор удали статью и не позорься, нет сюжета ты даун??? В Honkai Impact 3rd гигантский и очень мощный сюжет, по которому написана 30+ томная манга сейчас уже больше. Ничего не понятно в сюжете!? Ну само собой ты нихера не поймёшь если играть начнёшь с 15ой главы последней доступной, проходи игру с самой первой. Донат в отличии от геншина нулевой, в геншине чтобы играть нужно платить, в Honkai Impact 3rd скорее тебе платят кристаллами за игру, гатча механика в Honkai Impact 3rd как раз вообще не поощряется, да там около 30 валькирий, но реально ты едва 3-5 будешь использовать, что значит валькирии делятся на классы/ранги B, A, S итд? Ты можешь одну и ту же валькирию выбить как A так и B так и S ранга, более того можешь прокачать любую до SSS.

  • < p>

    Сравнивать автора с дауном не корректно по отношению к людям с этим синдромом. Автор может ошибаться, заблуждаться, может быть в чем-то не прав. Но если он болен, то разве он в этом виноват?

    Вы когда найдете в тексте про «ничего не понятно в сюжете», вы маякните. Сюжет не непонятный, он глупый. Тот факт, что по нему написали 100-500 томов манги этого не отменяет. Главную героиню еще в первых главах в лицо Броня называет идиоткой, к слову. Это к вопросу о том, с какой главы автор начал знакомиться с сюжетом. И если героини этой «великой» истории ведут себя как идиотки, то и сюжет получается идиотский.

    Игры с нулевым донатом не приносят разработчикам денег. Это, как мне кажется, очевидно всем. Если бы за игру Honkai Impact платили бы... Увы. Кристаллы в «Магните» не принимают.

  • < p>

    А сюжет должен быть каким то особенным?

    Не ищите тут откровений.

    И все же интересно сколько сюжетных глав вы прошли?

    А то такое чувство что прошли 2-3 начальные главы

    А потом сразу ивентовую.

    События разворачиваются предельно ясно.

    Внятно описаны протагонисты, их цели и мотивации.

    Антагонисты с их желаниями.

    Хотя не отрицаю стандартного азиатского трэша.

    Киана едва ли тут центровой персонаж.

    Тут 3 гг.

    Да и они сейчас едва ли что то могут.

    Пока не прокачались до состояния вершителей судеб.

    Не знаю. Мне хватает без доната отправить героев на задание и сделать все что нужно. Включая прохождение сюжета и ивента.

  • < p>

    Вы просто не понимаете ни Броню ни главных героинь, не только Броня других идиотка и называет, но и сама Киана и Розалия и Лилия, и если Розалия и Лилия так говорят потому что это их родной язык, то Броня идиоткой да вообще на русский переходит только когда хочет выразить свои настоящие эмоции, например понастоящему злится, эту же привычку и Киана у неё переняла. Если Вы помните то Броня все свои эмоции и чувства потеряла в ходе ужасных экспериментов, поэтому она и использует разные слова для передачи своей злости, когда идиотка значит сильно злится.

  • < p>

    Полностью пройдены 5 сюжетных глав, то есть все эпизоды на 3 звезды. Частично шестая, где главная героиня в «прошлом» с Терезой ходят. Заглянул в открытую последнюю главу. Частично пройдены ивенты, которые в момент прохождения игры были, в частности, пост-хонкай, еще что-то. В общем, наиграно что-то несколько десятков часов в разных режимах. Неделю с копеечками, по несколько часов в день, если выносливость позволяла. Иногда за кристаллы покупал выносливость. Все главы, естественно, не проходил, иначе обзор был бы через год, наверное.

    Как я и написал, сюжетные главы между собой связаны более или менее. Комикс, понятно, но жить можно :) Но хроники валькирий, пост-хонкай, история про sp-валькирию, у которой сестра на руках умерла (розовая, не помню как зовут) и т. п. к основному сюжету не очень подвязаны. Все эти истории нужны лишь постольку поскольку. Высокой художественной ценности там нет.

  • < p>

    Не странно ли тогда вообще говорить о сюжете пройдя где то 20% всей истории?

    Хроники описывают события с различными персонажами.

    За исключением близняшек.

    Там Разрабы решили порофлить.

    Пост хонкай паралельная вселенная.

    Некоторые ивенты никак не связаны с основным сюжетом.

    Как и во многих других гача играх.

    Так что конечно сюжет будет непонятен на стадии ознакомления.

    Он начнёт развиваться наверное с 7-8 главы.

  • w
     2021-01-19 11:31:30 (обновлено 2021-11-24 09:24:58)
    0
    < p>

    Перечитайте ещё раз, что написано про сюжет в самой статье. Он не непонятен. Он дурацкий. Можно разобрать все по главам, но на историю смотреть серьёзно не получится в любом случае. Военизированная организация, где нет субординации, младший состав «тетями» командиров называют, командиры лезут голыми в кровать к ним спать (по словам главной героини), прилетевшую валькирию S-класса Дюрандаль из Европы Тереза подставила и т. д. Хотя местами смешно. Впрочем, это все субъективно. Как и все обзоры :) Но дурацкий сюжет -- не минус.

    В Contra указано, что нет Единого сюжета, который бы связывал между собой Разные части игры. Так вы и сами об этом пишите, что хроники/пост-хонкай в основной сюжет не входят. И я пишу -- «пришито белыми нитками». Игра распадается на «разные» активности, которые, на самом деле, одинаковые.

  • < p>

    Если вы ожидаете от аниме сюжета реалистичных проступков то чтож вы так про геншин не говорите?

    Там на фоне всего этого вообще трэш происходит.

    Основной сюжет есть.

    Он лишь поделён на сюжетные арки разных персонажей.

    Которые связаны между собой.

    Хроники лучше отписывают персонажей и их прошлое.

    Само собой за исключением Оленьевых с хрониками которые являются пародией на сюжет Хонкая.

    Пост хонкай добавили непонятно зачем. О нем вообще можно не думать.

    Если для вас сюжет дурацкий, то в таком случае таким же должен быть и сюжет геншина.

  • < p>

    Шиксал-организация подобная организациям из киберпанковых сеттингов. Система подчинения там основана на отделениях и рангах. Тереза-тетя Кианы(некровная). Тереза равна по рангу Дюрандаль. Да, первые главы сюжета довольно наивны и мне самому они не нравятся, однако игра расцветает к 10-ой. В игре есть два основных канона и внеканон. Основной канон о истории мира, что рассказывает в сюжете. К нему привязаны OW и хроники, кроме KF и ToG. Также по событиям, что выходят за его рамки, имеются манги. Второй канон о капитане, путешествующему по квантовому морю. Здесь события из ивентов, которые не относятся к основному сюжету. Внеканон-то, что нельзя отнести к двум другим канонам. Мы все же говорим о основном сюжете. Самсара привязана к нему через круг благодарностей. Когда-то Каллен(предок Кианы) спасла Сакуру этой эры, и спустя 500 лет Сакура спасла Терезу(клона Каллен). APHO-события через восемь лет после победы над хонкаем. Да, мы ещё их не видели, однако этот ОВ раскрывает Велта и Прометея, рассказывает о том, что случилось после, а также открывает множество интересной информации по миру. Сами сюжетные главы игры затрагивают множественные проблемы, которые можно встретить в художественных произведениях, однако в отличии от многих аниме, с которыми многие сравнивают хонкай и геншин, здесь мы наблюдаем прямые рассуждения, а также выводы(рост человека как личности, что есть грех, проблема сознания, души и личности, вопросы о Боге). Да, я соглашусь, что на первый взгляд все это выглядит как гигантское покрывало из множества лоскутов, однако при полном рассмотрении становится видно, что сюжет имеет немалую художественную ценность.

  • < p>P. S.

    Для таких даунов как ты которым сюжет непонятен, которые игру 1 раз запустили, как писал выше 1) Есть манга 2) на офф канале есть куча анимационных роликов для каждой или множества глав, которые поясняю почему сейчас настоящее, через главу будущее, а ещё дальше прошлое, плюс есть анимационный ролик вот прям совсем для нубов только пришедших в игру игроков где хронология событий расписана.

  • AK
     2021-01-17 04:13:11 (обновлено 2022-04-20 14:21:17)
    1
    < p>Такое чувство будто автор поиграл 30 минут и сделал обзор.

    Сюжет в хонкае на 10 голов лучше сделан чем сейчас в геншине.

    Если не вникать в происходящее то понятно что ничего не поймёшь.

    Интересно в какой сюжетке надо миссии фармить для ресов?

    А вообще ничего не падает.

    А что падает спокойно фармится через отправление героинь на задания.

    По большей части Герои делятся на A и S.

    В стартовые которые даются в начале.

    SS SSS просто следствие прокачки.

    Странно что не упомянут саундтрек.

    Он тут довольно неплох. Порой лучше геншина.

  • < p>

    Фармить не надо, но надо фармить через задания. Ок.

    Отправления героинь на задания стоят очков выносливости, поэтому меньше времени на игру остается.

  • < p>1) Играть конфортно даже на Валькириях S класса. Особенно учитывая , что выбитые валкирии не потребуется в сюжете и большинства ивентах

    2)Цитата: "До появления Genshin Impact ни одна игра от студии miHoYo такой большой популярностью не пользовалась. Но на волне успеха их предыдущий проект, Honkai Impact 3rd, переживает второе рождение." А где игра имирала то? Может только в Китае, где вышли Punashing gray raven и Vgame (но Vgame ещё то дерьмо).

    3)Цитата "На самом деле очки выносливости — это элемент pay-to-play, и нужны они лишь для того, чтобы ограничить гринд ресурсов. Огромное количество доступных игроку валькирий требует огромного же времени для их прокачки и такого же огромного количества ресурсов для оружия и стигм. Да и валькирии просто так не выдаются. Получить все это бесплатно — трудная задача, которую могут осилить либо очень усидчивые, либо очень бережливые игроки." - на самом деле, нужно прокачать дорму, которая даёт 100 энергий.

    4)

    После 6 главы валькирий качать не надо, даже больше скажу их даже выбивать не надо, они даются бесплатно на прохождение глав."Сражаться приходится на одних и тех же аренах. Пройденные главы сюжетной кампании на нормальной сложности приходится проходить повторно, чтобы прокачать персонажей. Пройти всю кампанию одним махом не выйдет — уровни противников растут быстрее, чем валькирий. К тому же, некоторые ресурсы для прокачки можно добыть только при повторных прохождениях. Вот и приходится устраивать ежедневные «рейды» на знакомые арены, чтобы чуть-чуть прокачаться и погриндить ресурсы. Впрочем, сражения все равно остаются классными."

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 24

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.