Как игровая индустрия сделала геймеров токсичными

Геймеры токсичны? Возможно. Но только виноваты в этом не игроки, а игровая индустрия, которая зарабатывает деньги, наплевав на интересы игроков. Разбираемся, как так вышло.

Как мы дошли до жизни такой

Для начала, немного справочной информации. В экономике есть такие понятия, как рынок покупателя и рынок продавца.

Рынок покупателя формируется тогда, когда предложение превышает спрос в силу разных причин. На рынке покупателя потребитель диктует свои условия поставщикам как по цене, так и по качеству. Поставщик в этих условиях либо соответствует этим требованиям, либо проигрывает конкурентную борьбу гибким конкурентам.

Ситуация на рынке игровой индустрии в 80-е, 90-е и начало 00-х — это типичный пример рынка покупателя. Непрерывный рост аудитории компьютерных игр в эти годы сопровождался увеличением количества компаний разработчиков и издательств. Спрос на игры удовлетворялся все возрастающим предложением.

Разработкой, несмотря на несовершенные инструменты, занимались энтузиасты по всему миру. Сначала программисты-одиночки, а затем уже сформировавшиеся команды разработчиков предлагали геймерам игры различного качества, а главное, в большом количестве. К середине 90-х разработка игр окончательно формируется как отдельная индустрия.

Компании на этом рынке вступили в жесткое противостояние между собой. Превзойти «мутный поток» проектов малоизвестных программистов-одиночек было относительно несложно. Но разработчикам и издательствам приходилось соответствовать запросам покупателей, чтобы не остаться «за бортом» и не отдать аудиторию конкурентам.

Благодаря конкуренции, к началу 00-х геймеры получили такие культовые серии как Doom (Quake), Might and Magic (HoMM), Diablo, Final Fantasy, Half-Life, WarCraft (StarCraft), Fallout. Эти и другие до сих пор популярные игровые серии родились в 90-е.

Command & Conquer: Red Alert 3

После 2000 года ситуация начала постепенно меняться. Во-первых, увеличился спрос. Количество игровых устройств в мире выросло. Если в 80-е и 90-е консолей NES (известные у нас как Dendy) было продано чуть более 60 миллионов, то теперь общий тираж Xbox One, PlayStation 4 и Nintento Switch превышает 230 миллионов, также кратно выросло количество ПК, а количество смартфонов в мире — 5 миллиардов.

Во-вторых, начало уменьшаться предложение. Череда слияний и поглощений уменьшило количество значимых игроков в индустрии. В настоящий момент издательства, выпускающие крупные игровые проекты (AAA-тайтлы) можно сосчитать по пальцам одной руки: Nintento, Sony, Microsoft (Xbox), EA, Activision-Blizzard. При желании можно к ним добавить Ubisoft, Square Enix, Epic Games, возможно CD Projekt RED. Но и в этом случае пальцев рук хватит.

Благодаря своему финансовому могуществу, олигополия игровых издательств поглощает небольших независимых разработчиков, как только они добиваются успеха. Либо, в случае отказа от слияния, переманивает сотрудников к себе, убивая такие компании.

В условиях огромного спроса AAA-издательства сокращают количество выпускаемых игр, повышают цены и вводят дополнительные схемы монетизации не особо обращая внимание на качество. «Пипл хавает». Хавает не потому, что им это нравится, а потому, что хавать больше нечего.

Единственный фактор, позволяющий игрокам время от времени получать качественные одиночные игры —это систем-селлеры, обеспечивающие продажи конкретных платформ. Но на общую ситуацию они влияния практически не оказывают, оставаясь в своей экосистеме.

Токсичные игроки

Учитывая сложившуюся ситуацию, рассчитывать на то, что получающие многомиллиардные доходы компании будут прислушиваться к игрокам, не приходится. Компаниям это не нужно. А чтобы выглядеть в глазах рядовых игроков «пушистее», в информационное пространство вбрасываются темы про «дорожающую разработку» и, как следствие, призывы «поддержать разработчиков рублем», откровенные недостатки прячутся под стыдливыми фразами, такими как «каждый найдет здесь что-то свое».

Отказ от покупки игры с недостатками уже не спасает — других просто не делают. Остается выбирать лишь из сортов посредственности, расставляя приоритеты. Не удивительно, что геймеры, выросшие на играх 90-х, все чаще ищут иной способ донести до компаний свое неудовольствие. Не потому, что они вдруг стали «токсичными», а потому что компании создали такие условия, когда иначе быть услышанными нельзя.

Феномен ревью-бомбинга, когда пользователи опускают оценки играм в Steam и на Metacritic, проявился относительно недавно, когда в 2010-х рынок окончательно сформировался в нынешнем виде. Лидеры общественного мнения (ЛОМы) и журналисты из «верхнего интернета», зависящие от бюджетов издательств, чаще оказываются вовсе не на стороне игроков, пытаясь сгладить острые углы, попутно осуждая «токсичность».

Mass Effect 3

Насколько справедливы упреки игроков к издательствам и разработчикам? Судите сами:

  • Spore (2008 год, EA). Игроки возмущались DRM-защитой, не позволявшей установку игры более 3 раз (точнее, более чем на 3 компьютера). Издательство частично проигнорировало жалобы, но через техническую поддержку можно было установить лицензионную копию игры более чем 3 раза.
  • Mass Effect 3 (2012 год, EA). Игроки возмущались откровенно халтурной концовкой легендарной серии. Проблему частично решили выпуском Extended Cut.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2015 год, Bethesda). Valve и Bethesda попытались ввести платные моды для игры. После ревью-бомбинга Valve от этого отказалась. Платные моды для Skyrim и Fallout 4 появились только в собственном сервисе Bethesda.
  • Nier: Automata (2017 год, Square Enix). Китайские пользователи были возмущены высокой ценой игры и отсутствием перевода на китайский язык. Издательство не пошло игрокам на встречу, но неоднократные «набеги» китайских пользователей на другие игры привели к тому, что теперь наличие китайского языка является практически обязательным при выходе игр.
  • Grand Theft Auto V (2017 год, Take-Two Interactive). Издательство попыталось «закрыть» OpenIV — популярный мод для игр серии GTA. Через несколько месяцев автор мода и издательство пришли к некоторому соглашению.
  • Star Wars: Battlefront II (2017 год, EA). Введение в игру лутбоксов, пост в оправдание которых стал самым заминусованным в истории форума Reddit. EA внесла в игру изменения.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019 год, Activision). Российских игроков возмутило представление русских солдат как военных преступников. Игра была забанена в российском сегменте PlayStation Store. Судя по первым трейлерам, выходящая в 2021 году Call of Duty: Vanguard, не смотря на некоторую «клюквенность», не показывает русских как отъявленных мерзавцев.
  • Warcraft III: Reforged (2020 год, Blizzard). Игроков возмутило отвратительное качество переиздания. Представители Blizzard вынуждены были извиняться и оправдываться. Судя по первым впечатлениям, это учли при переиздании Diablo 2.
  • The Last of Us Part II (2020 год, Sony). Игроков возмутили сюжет и однозначно высокие оценки «игровых журналистов». Компания Sony надавила на агрегатор оценок Metacritic, чтобы рейтинг игры был скорректирован, также были внесены изменения в систему голосования.
  • Psychonauts 2 (2021 год, Xbox Game Studios). Русскоговорящих игроков возмутило отсутствие русского языка в сюжетной игре. Разработчики выпустили заявление о том, что в будущем возможно переводы на другие языки в игре появятся.

Это только самые громкие факты ревью-бомбинга. Сложно назвать претензии игроков к издательствам несправедливыми.

При этом все реже факты, возмутившие игроков, освещаются и оцениваются в профильной прессе. Разрыв оценок на Metacritic. Все игры из списка получили в целом положительные отзывы от игровых журналистов. Даже Warcraft III: Reforged, рейтинг которого пользователи опустили до оценки 0,6 из 10 получил в прессе 69 баллов из 100.

Издательствам вольница не нравится. Они вынуждены прислушиваться к пожеланиям пользователей — ревью-бомбинг работает и лишает их доходов. В большинстве случаев игроки в противостояниях одержали победу. Поэтому все чаще корпорации пытаются заткнуть рот неугодным игрокам.

«Благодаря» компании Sony и взрыву негативных эмоций вокруг The Last of Us Part II агрегатор оценок Metacritic изменил систему голосования, ухудшив возможности игроков негативно оценивать игры. «Корпорация добра» Google в своем магазине Google Play тихо удаляет негативные оценки популярных проектов, оставленные впервые, учитывается лишь вторая попытка. Некоторые площадки, на которых продаются игры, просто не позволяют игрокам их оценивать. Даже Steam, единственный оплот свободы игрового слова, со временем вводил ограничения на пользовательские отзывы, хотя клапан полностью не закрыт.

Активно ведется «разъяснительная» работа через ЛОМов. Игрокам указывается на то, что подобное поведение недопустимо, обижает художников. Художника ведь каждый может обидеть. Насколько это справедливо?

Я художник, я так вижу

Если посмотреть на проекты, подвергшиеся массовому ревью-бомбингу, то вы там не обнаружите небольшие игры, созданные независимыми разработчиками, теми, кого и называют художниками. Массовый игрок как минимум равнодушен к таким играм или даже скорее готов простить некоторые недостатки, если игра недорогая или интересная. Видение художника может быть любым, пока он остается творцом своего проекта.

Возглавляя крупные коллективы, выпуская массовый продукт, администраторы от игровой индустрии художниками во многом не являются. Такие «художники» несут ответственность не только за себя, но и за своих подопечных. Часто эти «художники» работают с чужой интеллектуальной собственностью, уже сформированным взглядом общественности на продукт (The Last of Us Part II). Или как в случае с Cyberpunk 2077 формируют превратное представление будущих игроков об их продукте.

The Last of Us Part II

Таких уже не каждый может обидеть, как минимум потому, что за его спиной стоит огромная PR-машина корпорации. В данной ситуации все с точностью до наоборот. Это такие «художники» могут обидеть каждого.

Созданные крупными коллективами игры, попадая в продажу, становятся достоянием общественности, которая формирует свой взгляд на этот продукт. Попытки навязать свое видение в таких делах, попытки обмануть аудиторию, забыть или «забить» на ее интересы, пытаться откровенно выжать из нее больше денег всегда получают негативную реакцию. И эта реакция тем больше, чем больше аудитория проекта.

Так что, если художник плюет в коллектив, коллектив, конечно, утрется. Но стоит коллективу геймеров плюнуть в ответ, он утонет. И будет искать другую работу (не нравится — не покупайте).

Diagnosis

Учитывая реалии рынка продавца, при росте количества игроков и сокращения предложения качественных игр, рассчитывать на то, что ситуация будет улучшаться, увы, не приходится. Поэтому важно, чтобы геймеры имели возможность высказать свое мнение открыто, без навешивания ярлыков и культуры отмены. Поможет ли это переломить существующие тенденции, покажет время.

Но если игрокам окончательно заткнуть рот, станет только хуже.


Отмена
  • F
     2021-09-03 19:47:53 (обновлено 2022-02-11 20:43:30)
    0
    < p>

    Покакал?

  • r
     2021-09-03 19:53:19 (обновлено 2021-11-25 15:51:45)
    0
    < p>

    Да он сегодня просрался. поносит в каждой новости.

    Забавно что при все при том ("тупой школоте, истеричной консолоте...прочим посетителям этого форума") этот ежик продолжает жрать кактус.

    по статье - все правильно, не будешь возмущаться вообще на шею сядут еще сильнее.

  • t
     2021-09-03 20:05:08 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    -2
    < p>вобще это неверно. Комментаторы игровых форумов всегда были агрессивны и токсичны. Всегда они ругали игры или спорили какая игра лучше. Была статья где писали что комментаторы так выражают неудовлетворенность своей жизнью.

    И неправильно например обвинять блогеров ютуб канал что они ругают все игры - они просто такие же как их вечно всем недовольная аудитория. Логвинов у него другая фишка - он всегда был на позитиве, когда побогаче был. Вокруг него больше казуальные игроки объединялись.

  • P
     2021-09-03 20:36:08 (обновлено 2021-09-03 20:37:02)
    0
    < p>

    Мальчик, сколько лет тебе, чтобы разбрасываться такими ярлыками как "всегда"? Судя по "махровой толерастии" - миллениял

  • t
     2021-09-03 21:27:56 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    -2
    < p>

    а при чем здесь я? Просто группы фанатов с игровых форумов пытаются диктовать свои взгляды компаниям разработчикам, и сильно обижаются если компания их не слушает. В отместку фанаты устраивают набеги на метакритик чтобы завалить рейтинг игре. Все эти скандалы с играми перечисленные в статье этим и объясняются. Что игрокам там чего то не понравилось они стали требовать чтобы игру переделали, их не послушали и они побежали рейтинг игре ронять. Вот и вся статья в двух словах

  • P
     2021-09-03 20:27:46 (обновлено 2021-11-23 18:58:39)
    0
    < p>

    Чувак, судя по тому, как тебя заминусили, эпитеты для аудитории, которая не может в сарказм и "прочитать-понять", подобраны верно.

    "Не мы такие, жизнь такая"(с). Уже давно все придумано)))

  • P
     2021-09-03 20:30:59 (обновлено 2021-09-03 20:32:11)
    1
    < p>Прям хорошо!! Был бы рад увидеть автора в видеоподкасте ВМЕСТО Витамишки

  • u
     2021-09-03 20:52:59 (обновлено 2022-01-14 20:05:55)
    -1
    < p>"Отказ от покупки игры с недостатками уже не спасает"

    Всё никак не могу понять геймеров...

    А что видеоигры это единственное развлечение в мире?

    Что нету спорта, экстремального спорта, карьеры, фильмов, мультиков, аниме, комиксов, искусства, бурлеска и много чего ещё.

  • p
     2021-09-03 22:10:53 (обновлено 2021-12-03 12:13:46)
    -7
    < p>The Last of Us Part II и Psychonauts 2 за уши притянуто. TLOU2 - шикарный сюжет, а перевести большинство шуток Ps2 - это реально нужно очень много времени, иначе получится брак. (-А потом вы поможете с пчёлами? -Да я помогу тебе со всем алфавитом.) ФаргусСтайл

    И да Psychonauts 2 вообще запретят в РУ, если переведут, за пропаганду радуги. )))

  • 2
    < p>А к какой категории отнести токсичных обзорщиков, давно скатившихся в засирание всего подряд и наплевавших на интересы своих зрителей в угоду лайкам и подпискам?

  •  2021-09-04 04:38:20 (обновлено 2021-12-03 21:04:39)
    3
    < p>
    А что видеоигры это единственное развлечение в мире?

    Что нету спорта, экстремального спорта, карьеры, фильмов, мультиков, аниме, комиксов, искусства, бурлеска и много чего ещё.

    Спорт - лениво, экстрим - страшно и лениво, карьера - надо мозги иметь (что тоже не каждому дано), аниме, мультики смотрят, конечно, геймеры, но и там есть отрицательные тенденции (почитайте срач на анимешных сайтах о рисовках, как испоганили мангу, смотреть с субтитрами или озвучке и пр.), искусство...смотря какое, но, воспитанное интернетом и MTV поколение редко восхищается Скрябиным и Чайковским или картинами Пикассо и Дали, а уж бурлеск давно заменен стриптизом и вряд ли они интерактивны... если достаточно денег, можно перевести стриптиз и в более интерактивную фазу, но это куда дороже игр.

  • M
     2021-09-04 07:05:46 (обновлено 2021-09-04 07:08:08)
    3
    < p>По моему и 40 лет назад, геймеры были токсичными.

    Если посмотреть обзоры AVGN, недоделанных игр было много.

    Так что это особенность игрового рынка, просто 40 лет назад мало, где можно было пожаловаться, и все были более терпеливыми. AAA Контор которые делали игры, тоже по пальцам можно было пересчитать.

    Игра - это сложный продукт, как и разработка ПО, это не холодильник тот же самый. Наверное отсюда, и проблемы.

    Неизвестно, что должны сделать разработчики, чтобы полностью удовлетворить покупателя, и насколько им можно монетизировать игры.

    И можно ли создавать большие корпорации для создания игр, может ограничивать в 100 человек и т.д.

    Определенно нужно какое-то регулирование.

  • < p>Время игр прошло, пик игровой индустрии 2000-2010 годы

  • M
     2021-09-04 10:11:58 (обновлено 2021-12-04 11:38:34)
    6
    < p>Что действительно было правильно сказано в этой статье, так это то, что действительно возмущаются в основном те, кто достаточно стар, чтобы застать расцвет игровой индустрии 90-00х годов. Вы должны четко понять, на кого направлены все текущие изменения игровой индустрии. На детей. А дети не видели, как было раньше. А потому они все воспринимают за чистую монету. И если их приучить к нынешнему качеству игр, то они в будущем будут хавать их без всяких возмущений. Вот и все.

  • C
     2021-09-04 18:52:39 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    1
    < p>
    мои комменты здесь выступают своего рода лакмусовой бумажкой
    Не лакмусовой бумажкой, а тем что на ней остаётся после подтирания задницы.

  • < p>Статья содержит общеизвестные идеи и постулаты относительно игровой индустрии и поведения игроков. Понятное дело, что рынок изменился за 30-40 лет. Разумеется, выросло новое поколение задротов и именно на них рассчитывают современные крупные издатели, а не на старпёров, которые помнят те самые ролевые игры из 90ых.

    Мне, к примеру, не нравятся некоторые "культовые" игры прошлого века. Эти ваши Fallout, Arcanum. В это же время мне нравятся стратегии из детства вроде Warcraft или Dune. Мне, безусловно, не понравилось, что Starcraft 2 продали трижды по стоимости одной игры. Ведь в первой части было сразу три сюжетных кампании. Но как верно подмечено - не нравится, не покупай.

    "Но только виноваты в этом не игроки, а игровая индустрия, которая зарабатывает деньги, наплевав на интересы игроков."

    Это чушь, ибо в экономике спрос рождает предложение. Поскольку находятся дебилы, покупающие игры с микротранзакциями, маленькими dlc и костюмами с рюшечками, такого на рынке становится много. На любой вкус и цвет.

    Вот, у меня на компе стоит Семёрка. Работает нормально уже сколько лет. И пока комп не сдохнет, я Десятку ставить не буду. Соответственно, игры под Десятку не покупаю. И интуиция мне подсказывает, что я ничего не теряю, так как новые King's bounty 2 и Disciples Liberation - полные шляпы.

    Автор статьи привёл неплохие примеры недовольства игроков, но говоря о русскоязычном сообществе игроков, стоит отдельно остановиться на наплевательском отношении издателей и разработчиков к нам. Купил я, помнится, стратегию Battletech. В анонсе были обещаны русские субтитры. Знаете, когда я увидел в этой игре локализацию? Через полгода после её выхода в Steam! Вы конечно можете сказать, мол, учи английский язык. Ребята, я этот английский учил и в школе, и в университете, и на работе им пользуюсь иногда. Но игры для меня - это вид отдыха, способ отвлечься. И я не хочу напрягать голову ради перевода игры. Я хочу расслабиться и получить удовольствие.

    "Но если игрокам окончательно заткнуть рот, станет только хуже."

    Это станет отчасти возможным только, если отключить тыртырнет. Да и то со временем задроты начнут кучковаться и вспоминать былые времена.

  • k
     2021-09-04 21:06:15 (обновлено 2021-11-30 08:25:56)
    4
    < p>Я просто перестал играть в новьё) Читаю изредка новости с другой планеты)

  • EV
     2021-09-05 14:46:05 (обновлено 2022-04-20 00:29:14)
    -3
    < p>У геймеров нет времени "Быть таксичными" Они играют. Желчь выливают только те, кто на этом хайпует или бомжи, у которых нет денег, что бы купить игру. Нужны примеры? Пожалуйсто - не слышал от игравших в ТЛОУ2 ни одного отрицательного отзыва. Зато их море от хайпожеров и тех кто не играл.

    нужен другой пример? Окей - любая ломанная игра с торрентов. Они все не патченные и с миллионом багов. что то не видел в комментариях под этими раздачами криков - игра авно, она глючная и сюжет в ней ни о чем. Ни под одной раздачей.

  •  2021-09-05 15:02:48 (обновлено 2021-09-05 15:08:55)
    -1
    < p>Почему Квейк в скобках Дума? Квейк - это игра всех времен и народов, а Дуум просто одноразовая фигня.

    А так статья да - по делу. Я перестал играть в игры, когда от доната стала зависеть непосредственная прокачка персонажа. Это полный бред. При этом я поддерживаю разумный уровень доната за разные плюшки.

    Идеальной игрой был PW в версии 1.3.6. Потом игры умерли.

  •  2021-09-05 23:40:09 (обновлено 2021-11-23 23:01:54)
    0
    < p>Просто раньше игры делали, что бы в них играть, сейчас делают, что бы заработать. Всякие донатные гача-п0мойки появляются так же часто, как собачье говно по весне из-под снега. Я уж молчу про оптимизацию и системные требования игр, цель которых только одна, заставить купить новое железо. Тут любой адекватный человек начнет ругаться, когда его душить начинают по всем фронтам с мантрой "купи-заплати-потрать"

  •  2021-09-06 03:40:53 (обновлено 2021-12-03 21:04:39)
    1
    < p>
    Окей - любая ломанная игра с торрентов. Они все не патченные и с миллионом багов. что то не видел в комментариях под этими раздачами криков - игра авно, она глючная и сюжет в ней ни о чем.

    Справедливости ради скажу, что вот этот пример как раз показывает деградацию индустрии. Что продают игру на такой стадии, что ей ещё череда патчей требуется. Во времена, когда в консолях как такового интернета не было, продажа игры в таком состоянии было крайне редким фактом. Бывало, конечно, но не столько сколько сейчас.

  • H
     2021-09-06 13:59:29 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    -2
    < p>

    Офигеть, как тебя несёт...в радиусе 10 миль всё желчью забрызгано, ровно как и фекалиями. Да тебя изолировать надо от общества.

    Но плюсца держи - насмешил)

  • < p>Случилось то, что случается при капитализме. Образовалась группа компаний поделившая рынок и активно давящие тех кто хочет взойти. Дальше только картельный сговор.

  •  2021-09-07 10:48:37 (обновлено 2021-11-23 18:58:39)
    0
    < p>

    Да ты что? Правда? Компании формируют спрос? А как они это делают, расскажи. Если ты дебил, конечно, ты купишь любую песочную дрочильню.

    Я не ношу татуировок, если что. А девицы с нарощенными грудями, жопами и т.п. мне не нравятся. Равно как и те, кто залипают в свои "огрызки" и наушники.

    По поводу "Dune" я вообще не думаю. Мне понравилась эта игра и всё. А что там думал разработчик, когда её создавал - мне пофиг. Как и на современные игры плевать. Если выпускают то, что мне не нравится, я не покупаю. Я же не задрот.

  • < p>How to Speed up a Video on iPhone, iMovie

    https://iosalternativeapps.com/how-to-speed-up-a-video-on-iphone-imovie/

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 1

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 0

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 2

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.