Почему Diablo Immortal не нужна Activision Blizzard. Особенно перед выходом Diablo 4

Доходы Activision Blizzard исчисляются миллиардами долларов ежегодно. Корпорации необязательно выпускать рискованную для репутации игру с гипермонетизацией для того, чтобы заработать много денег. Ставка на удачу оборачивается серьёзной угрозой для имиджа.

Не секрет, что у компаний, акции которых торгуются на бирже, есть одна главная цель – максимизация капитализации. Идеально если это будет происходить за счёт постоянного роста доходов и прибыли. Activision Blizzard входит в пятёрку самых высокодоходных игровых компаний на планете, так как в последние годы делает упор на игры-сервисы и монетизацию.

Diablo Immortal стала одним из самых противоречивых проектов последних нескольких лет. Игра использует многоуровневую систему микротранзакций, основанную на сложной условно-бесплатной модели, которая постепенно усиливает привыкание, удерживает игрока в экосистеме и подталкивает на траты. 

В игре есть не только облики (которые, к слову, очень привлекательные) и несколько боевых пропусков, но и другие микротранзакции, начиная от легендарных глифов для гарантированного получения легендарных самоцветов и рун (вероятность выпадения драгоценных камней астрономически мала) и заканчивая покупкой внутриигровой валюты для размещения своего снаряжения на аукционе. 

Игравшие в Diablo 3 на старте в 2012 году помнят катастрофу с аукционом, ранним экспериментом Blizzard. Вдохновением для него послужили фанатские проекты, наподобие существующего до сих пор форума d2jsp для торговли в Diablo 2. Пользователи могли покупать и продавать внутриигровые предметы за реальные деньги, что было похоже на eBay для предметов в Diablo.

Аукционный дом Diablo 3 вызвал массу споров, но в конечном итоге игроки научились добывать золото из воздуха, что повлияло на экономику. После этого Blizzard сообщила, что аукцион лишает аудиторию интереса к игровому процессу – множественным походам на монстров ради добычи ценных вещей, и удалила торговую площадку, что привело к перезагрузке игры и появлению системы Loot 2.0.

Blizzard не успокоилась, забыла о своих умозаключениях и взялась за старое, но на этот раз не одна. В разработке Diablo Immortal участвовал титан NetEase, заработавший в 2021 году 9,8 миллиарда долларов на условно-бесплатных играх. Китайцы обучили американцев новым методикам монетизации игр-сервисов.

В ежегодном отчете для инвесторов Activision Blizzard указывается, что игры-сервисы преобразили компанию. Она зарабатывала миллиарды до Diablo Immortal и будет зарабатывать миллиарды без неё. 

Реальность такова, что Diablo Immortal необязательно было выходить, а Blizzard не нужно было создавать эту игру. Activision не стояла с протянутой рукой, как и NetEase. 

Приведенный график наглядно демонстрирует рост Activision Blizzard за те годы, когда таких игр, как Diablo Immortal, ещё не существовало. 

В 2021 году Activision Blizzard заработала 8,8 миллиардов долларов наряду с рекордным операционным доходом и прибылью. Напомним, это год, когда вышла якобы провальная Call of Duty: Vanguard! Удивительным образом доход оказался больше, чем в 2020 году, когда Call of Duty принесла целых 3 миллиарда долларов.

Кроме этого, в 2021 году компания Blizzard заработала 1,8 миллиардов долларов, когда её единственной выпущенной игрой была Diablo 2 Resurrected, ремастер культовой классики. Доходы Blizzard действительно снизились с 2020 по 2021 год, но ненамного.

Правда, в первом квартале 22-го года доходы Blizzard упали до самого низкого уровня за последние 8 лет. Правильной ли реакцией на падение доходов был выход Diablo Immortal? Создавалась ли мобильная игра, чтобы выиграть время для Blizzard и одновременно поддержать и, возможно, увеличить доходы Activision Blizzard до рекордных уровней? Скорее всего, да.

А NetEase? Компания заработала даже больше денег, чем Activision Blizzard, без таких мега-франшиз, как Call of Duty. 

Сейчас Diablo Immortal – это в первую очередь эксперимент для Activision Blizzard, чтобы посмотреть на результат. Сколько она заработает? Кто будет покупать контент? Как далеко можно зайти в монетизации, прежде чем потребители начнут сопротивляться? Часть механик, которые вытягивают деньги, спрятаны глубоко, и перед этим нужно вложить в игру много времени и денег, чтобы узнать, что придётся вложить ещё больше. После завершения сюжета Immortal хочет брать деньги буквально за всё.

Activision Blizzard — новичок в мобильных играх. Именно поэтому для выпуска Diablo Immortal она сотрудничала с NetEase, а для Call of Duty Mobile — с TiMi, дочерней студией гиганта Tencent. Американская корпорация пытается объединить наработки игровой экономики западного и восточного рынков. Получится ли? Возможно. Но не сейчас.

Текущее состояние Diablo Immortal напоминает Diablo 3 в 2012 году. Стоит ожидать, что игра начнёт эволюционировать и меняться, но не раньше, чем миллионы геймеров потратят миллионы долларов на внутриигровой контент. С Immortal должен случиться собственный момент искупления, подобный Reaper of Souls для Diablo 3, но сейчас цена довольно высока, учитывая, что Blizzard находится в одной из самых странных точек развития. С одной стороны, её покинуло большинство ключевых лидеров и создателей, а с другой — компания вернула какую-то степень доверия, доработав Diablo 2 Resurrected. 

В то же время не за горами выход Diablo 4, которая выглядит привлекательно, но уже вызывает у сообщества вопросы к монетизации. Микроплатежи будут, просто сейчас разработчики решают, насколько глубоко смогут запустить когтистую лапу в карман игрока, чтобы не вызвать новую волну лютого гнева. 

Diablo Immortal получила одну из самых низких пользовательских оценок на агрегаторе Metacritic (в зависимости от платформы от 0,2 до 0,5 балла из 10). Геймеры обвиняют проект в хищнических манипуляциях с игровым процессом и в позорной системе монетизации. Blizzard объявила фанатам психологическую войну и с помощью различных уловок чуть ли не силой заставляет тянуться к кнопке «купить».

Неужели такой проект может положительно повлиять на имидж студии? И чего он стоит перед запуском флагманской Diablo 4, на предзаказах которой можно заработать сотни миллионов и вернуть звание уважаемой компании. Такой, какой она была в девяностых и нулевых, стать не получится, но можно почистить карму после скандалов с домогательствами. 

Однако уже сейчас новые ролики по Diablo 4 огребают дизлайки и едкие комментарии за Diablo Immortal – вроде бы стилистически та же ААА-игра, но фанаты понимают, что разработчики явно чего-то не договаривают и готовятся вонзить им в сердце нож. 

Комментарии под роликом с представлением Некроманта в Diablo 4

Глава бренда Diablo Род Фергюссон оправдывается в Twitter, что Diablo 4 – игра за полную стоимость и не стоит её путать с условно-бесплатным продуктом. Но игроки вспоминают высказывание геймдиректора Immortal Вятта Ченга за пять месяцев до релиза: «В Diablo Immortal нет возможности приобрести или повысить ранг снаряжения с помощью денег. Здесь нет системы 50/50 при повышении ранга». Формально он не соврал, но понятно, что это игра слов и для прогресса после 40-ых уровней понадобится помощь кошелька.

Analysis

Игроки боятся, что компания Blizzard, осквернённая Diablo Immortal, в 2023 году выпустит Diablo 4 с токсичной монетизацией, которую, возможно, через год после волны ненависти любезно исправит. А может и нет.

Фанаты заслужили «ту самую» Diablo, пусть даже с платными обликами, но красивую, канонично-мрачную, жестокую и беспощадную к игроку, а не его кредитной карте. Возможно, они ее получат. Но сейчас Activision Blizzard стремится сорвать последний куш в преддверии выкупа корпорацией Microsoft за 68,7 миллиарда долларов. И набивает руку, готовясь предложить чуть менее скандальные способы отъема денег у населения. Жаль, что в погоне за прибылью была уничтожена репутация компании, а под удар попали миллионы пользователей смартфонов. Была надежда, что из Diablo Immortal получится одна из немногих хороших, больших игр для мобильных устройств. А получилась очередная китайская донатная помойка под известным брендом. Стыдно. Зато деньги идут.


Отмена
  • "Стыдно. Зато деньги идут. " - прям как про работу))

  • Жаль, что в погоне за прибылью была уничтожена репутация компании, а под удар попали миллионы пользователей смартфонов. Была надежда, что из Diablo Immortal получится одна из немногих хороших, больших игр для мобильных устройств. А получилась очередная китайская донатная помойка под известным брендом. Стыдно. Зато деньги идут.


    1) справедливости ради игра сейчас одна из лучших на мобилки вне монетизации. в подобном жанре так и вовсе игры лучше нет, какие аналоги есть? undecember или raziel? нет конечно 2) Дима видимо не знает, что подобная монетизация - это обыденность для мобильных китайских геймеров для которых и делалась игра, именно под них монетизация Нетис и пилилась так как для них она уже привычна.Вот они как раз и будут в восторге и для них репутация близзард станет ещё лучше 3) игра ещё не вышла в китае и тем не менее даже мобильному геймеру с ЕС/сша игра зашла. https://apps.apple.com/us/app/diablo-immortal/id1492005122 - 4.5/5 на аппсторе и 3.6 на гуглплее( и то 3.6 ,а не выше из-за того что у многих,как они пишут в отзывах - лаги, баги и не очень с оптимизацией, а не из-за монетизации) В этих сторах голосуют как раз люди скачавшие в основном игру и их столько много(под 100 на аппсторе,ипод500к на гуглплее...анука пербей их оценки парой тысяч хейтеров?) что воинствующим хейтерам(которых, к слову не так и много) не перебить оценки массового игрока. для того что бы засрать рейтинг на мете достаточноВсего 2-3-4 тыщи интернет бойцов, что очень легко делается.


  • Для мобилок хватает хороших игр, почти все - порты с РС или плейстанции. Третьи герои, Little big adventure, Кармагеддон, Doom II...

  • мобильный геймер который играет исключительно в мобильные игры последние годы говорит что с имморталом и рядом никт оне стоит, уж точно в этом жанре хакнслеш. можешь пойти на канал русскоговорящего fishkeen который переиграл в множество подобных игр или спросить англоязычных ( https://youtu.be/M8--KpQ65IE?t=501 - во

    т этот чувак кстати влил в игру 43 тыщи баксов и ему по кайфу. говорит у меня 10 друзей играют фтп и кайфуют у меня 3 чела влили как и я тыщи долларов и тоже кайфуют...не понимаю в чём проблема. дети вас не слушаются и тратят ваши деньги? следите за ними и наладьте с ними диалог что бы они вас слушали, либо обрубите доступ у своей кредитке. те кто плачут и сами хейтят они как раз похожи на малолетних детей. В жизни есть тысячи способов проипать деньги не на чём, включая рулетку в реале те кто хотят проипать хз куда - сделают это и без иммортала. как говорится - свинья лужу найдёт.

  • Аукцион - единственное, что было хорошего в Diablo 3. Может он конечно был не идеален, но как же помле этого бесит торговля в PoE аля 2000-ый год, проще вообще не торговать

  • ГГГ сто раз уже отвечала. Аукцион в РоЕ не вводится СПЕЦИАЛЬНО, и вводится не планируется. Что бы минимизировать торговлю между игроками. Их штатный то магаз на оф сайте уговаривали сделать хз сколько, до того сторонними площадками пользоваться надо было.

  • Тут чистая психология.

    Люди, увлеченные своим делом не замечают, ни как их "небинарной" персоне обращаются, ни насколько они "пробудились".

    А если набирают именно таких - у них мозг работает только в эту сторону, и их потолок в работе - тупо скопировать худший вариант корейской дрочилки.

  • Привет инфляция или 3,14ец экономике.
    На самом деле люди поделились на 3 типа. донатеры. Хейтеры доната и азиаты.
    Близзард наступает снова на одни и те же грабли, снова снова и снова. Грабли старые, близзард новая.
    Ежедневно можно получить за 120 активности БП - 300 платины. Это подачка игрокам которые за месяц купят обычный гем на аукционе. или откроют шахида в подвале.
    Но если брать 6 персонажей на аккаунте то выходит 300 + (1500-225:налог аукциона:) в день.
    И это только на смартфонах, как говорил один китаец. Камон гайс! У вас что нету ПК ? И вот там уже можно создавать любое количество аккаунтов. Пока что количество лохов сбивает цены, но это ненадолго. И скоро азиаты окончательно обрушат рынок.
    Людям годами делавшим раны на пиндель\баала делать такие же мини-забеги на мелкоуровневых персонажах ежедневках не стоит ничего (35-40 уровень лишь бы на аукцион пустило).
    На любой болт с хитрой резьбой игроки найдут напильник. 
    Тем кто надеется на что то желаю неудачи, раньше сфейлитесь - меньше потратите.
    Искренне ваш Ribka Karasyk.

  • Это уже не смешно - сплошной хейт хорошей мобильной игры

  • Хорошие мобильные игры кончились в тот день, когда появились онлайновые мобильные игры. 

  • "Корпорации необязательно выпускать рискованную для репутации игру с гипермонетизацией для того, чтобы заработать много денег. Ставка на удачу оборачивается серьёзной угрозой для имиджа." - Близзард давно уже класть на свою репутацию. Для неё важны только бабки

  • Ага. Нет у них этой самой репутации уже.

    За ближайшие несколько лет уже всем понятно что нормальные люди близзард покинули, на нынешняя игр делать не умеет.

  • Боже ну откуда вы такие писаки берётесь

  • Какие "риски с репутацией", очнитесь, это бизнес, бизнес должен приносить деньги. Вечная куча старпёров которая думает что вам кто-то чёт должен, то мамка с папой, то Метелица. Если Близзард не будет приносить рассчитанную маржу, компанию просто прикроют, всем плевать на ваше: "как же репутация", "Близзард скатились...", как говориться собака лает, а караван идёт.

    Игра отличная, поиграть в дороге самое оно, ну и е*ачам которые пытаются пройти подобные игры это просто привет)) отдельную палату нужно

  • d
     2022-06-21 08:14:51 (обновлено 2022-06-21 08:14:56)
    0

    Боже ну откуда вы такие писаки берётесь

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.