Dark Souls в Китае. Кому стоит поиграть в Wo Long: Fallen Dynasty
Wo Long: Fallen Dynasty, которая уже собрала положительные отзывы от западной прессы — продолжатель идей Nioh. Не удивительно, ведь разработчик один и тот же. Но Wo Long стала лучше предшественницы если не во всём, то во многом. Мы решили разобраться, кому стоит поиграть в новый проект от Team Ninja и собрали отличительные особенности игры в одном месте.
Бегите за Wo Long, если…
Ждёте новую часть Nioh
Как уже и было сказано выше, Wo Long: Fallen Dynasty — это прямой последователь идей предыдущего проекта Team Ninja. Игры во многом похожи: система снаряжения, боя и магии взяты напрямую; построение уровней с точки зрения игрового процесса, а не реалистичного дизайна. Но есть у Wo Long и улучшения механик из Nioh — изменённая боевая система с комбинациями ударов за счёт усиления атак магией «духа», иной подход к размещению точек появления игрока после смерти, система «морали» с влиянием на урон игрока и противников.
Любите слэшеры, а не топорные Souls-like
В сравнении с Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty шагнула далеко вперёд. Местная боевая система больше не выглядит настолько "деревянной", как раньше: слабые атаки перемежаются с ударами сил духа, полоска усталости перетекает в усиление ударов, главный герой скачет по экрану как кузнечик, а вокруг обилие эффектов от применяемой магии — выглядит это всё захватывающе.
Плюс боевая система обзавелась новым приёмом — отражение атаки, которое пусть и напоминает парирование из Sekiro: Shadows Die Twice, но сделанное удобнее для человека за экраном. Каждый отражённый удар повышает усталость противника и заполняет полоску духа у персонажа — это новая механика, с помощью которой игрок изменяет сильную атаку и наносит больше урона.
Играете на консолях
Попробовав демо-версию Wo Long: Fallen Dynasty на PlayStation 5, о техническом состоянии проекта сложились положительные впечатления. Пара режимов графики (производительность, качество), удобное управление и использование DualSense, приятная картинка. А если будете играть на Xbox Series X, то ещё и получите игру в первый день в Xbox Game Pass — выгодное предложение, если только версия для Xbox не будет работать хуже, чем для PlayStation. Подобные инциденты, к сожалению, встречаются чаще и чаще.
Сетевая игра в подобных играх для вас важна
Пользоваться помощью добрых самаритян, которые помогут пройти сложных боссов, не стыдно. Так подумали и в Team Ninja и сделали правильный выбор, добавив возможность играть с друзьями и незнакомцами — это поможет и базу игроков расширить, которые хотят поиграть во что-нибудь кооперативное.
В Wo Long Dynasty также появятся вторжения в миры других игроков, а с наличием кооператива для трёх человек, никто не запрещает устраивать «бойцовские клубы» — как в Dark Souls. Плюс, с местной системой лута, к таким битвам придётся долго готовиться.
Проходите мимо, если…
Не любите хардкорные игры
Как и Nioh, Wo Long — сложная игра. Это можно понять, если запустить демоверсию и дойти до первого босса локации — Генерала Людей. Первая его фаза проходится легко, даже новички в подобных играх справятся. А вот вторая, когда босс превращается в огромного монстра с красной рукой, заставит попотеть даже отъявленных фанатов серий Souls и Nioh — даже за малейшую ошибку игрока наказывают. И это только разминка — дальше будет только хуже. Боссы на лошадях, копейщики с дальними атаками, чудовища из китайской мифологии с кучей щупалец — потратить нервных клеток придётся немало.
Отрицаете гринд
Новая система «морали» буквально подталкивает к однообразным забегам по убийству врагов в области, пока игрок не достигнет максимального уровня «морали». Дело в том, что противники также наделены этой системой — своеобразная попытка дать игроку понимание, какие зоны пока не стоит исследовать. Но игрок может «перекачаться» и насобирать 25 уровень «морали», снизив входящий урон по себе и повысив урон по противникам. Это работает и с боссами — в обзорах западных журналистов главные гады слегка превышают 20-й уровень морали. Смерть от рук противника понижает уровень морали, но никто не мешает снова отправиться «качаться».
Про гринд снаряжения лучше и вовсе не начинать разговор — у каждого элемента брони есть отдельные характеристики, которые игроку придётся переносить на недавно добытые виды оружия, наручи, доспех или шапку. Конечно же, за ресурсы и местную валюту. А это значит только одно — гринд, гринд, гринд.
Не знакомы с китайской мифологией
Западные рецензенты отмечают проблемную подачу местного сюжета — такое чувство, что в Team Ninja будто бы надеялись, что играющий в Wo Long человек уже знает историю «Троецарствия». Игроку не представляют персонажей, не рассказывают их истории. Зато пичкают колоритом, именами военачальников и их свершениями. Не объясняют и появление монстров, мертвецов и прочей паранормальщины — будто это само собой разумеющееся для Китая III-IV века нашей эры.
Играете только на ПК
ПК-пользователей хочется предупредить — будьте осторожны, если намерены приобрести Wo Long: Fallen Dynasty. Игра ужасно оптимизирована и умудряется тормозить даже на низких настройках графики — при не сильно отличающейся от Nioh 2 картинке. Сюда же включаем полное отсутствие поддержки нестандартных разрешений и ужасное управление с помощью клавиатуры и мыши — предыдущее творение Team Ninja страдало похожими проблемами, но исправлять их не стали.
Если обладаете Xbox Game Pass, то сначала лучше попробуйте версию из подписки Microsoft. Но личное знакомство с ПК-версией и отзывы игроков не воодушевляют — кажется, нас ждёт первый технический провал на персональных компьютерах в этом году.