Dark Souls в Китае. Кому стоит поиграть в Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty, которая уже собрала положительные отзывы от западной прессы — продолжатель идей Nioh. Не удивительно, ведь разработчик один и тот же. Но Wo Long стала лучше предшественницы если не во всём, то во многом. Мы решили разобраться, кому стоит поиграть в новый проект от Team Ninja и собрали отличительные особенности игры в одном месте.

Бегите за Wo Long, если…

Ждёте новую часть Nioh

Как уже и было сказано выше, Wo Long: Fallen Dynasty — это прямой последователь идей предыдущего проекта Team Ninja. Игры во многом похожи: система снаряжения, боя и магии взяты напрямую; построение уровней с точки зрения игрового процесса, а не реалистичного дизайна. Но есть у Wo Long и улучшения механик из Nioh — изменённая боевая система с комбинациями ударов за счёт усиления атак магией «духа», иной подход к размещению точек появления игрока после смерти, система «морали» с влиянием на урон игрока и противников.

Любите слэшеры, а не топорные Souls-like 

В сравнении с Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty шагнула далеко вперёд. Местная боевая система больше не выглядит настолько "деревянной", как раньше: слабые атаки перемежаются с ударами сил духа, полоска усталости перетекает в усиление ударов, главный герой скачет по экрану как кузнечик, а вокруг обилие эффектов от применяемой магии — выглядит это всё захватывающе.

Плюс боевая система обзавелась новым приёмом — отражение атаки, которое пусть и напоминает парирование из Sekiro: Shadows Die Twice, но сделанное удобнее для человека за экраном. Каждый отражённый удар повышает усталость противника и заполняет полоску духа у персонажа — это новая механика, с помощью которой игрок изменяет сильную атаку и наносит больше урона.

Играете на консолях

Попробовав демо-версию Wo Long: Fallen Dynasty на PlayStation 5, о техническом состоянии проекта сложились положительные впечатления. Пара режимов графики (производительность, качество), удобное управление и использование DualSense, приятная картинка. А если будете играть на Xbox Series X, то ещё и получите игру в первый день в Xbox Game Pass — выгодное предложение, если только версия для Xbox не будет работать хуже, чем для PlayStation. Подобные инциденты, к сожалению, встречаются чаще и чаще.

Сетевая игра в подобных играх для вас важна

Пользоваться помощью добрых самаритян, которые помогут пройти сложных боссов, не стыдно. Так подумали и в Team Ninja и сделали правильный выбор, добавив возможность играть с друзьями и незнакомцами — это поможет и базу игроков расширить, которые хотят поиграть во что-нибудь кооперативное.

В Wo Long Dynasty также появятся вторжения в миры других игроков, а с наличием кооператива для трёх человек, никто не запрещает устраивать «бойцовские клубы» — как в Dark Souls. Плюс, с местной системой лута, к таким битвам придётся долго готовиться.

Проходите мимо, если…

Не любите хардкорные игры

Как и Nioh, Wo Long — сложная игра. Это можно понять, если запустить демоверсию и дойти до первого босса локации — Генерала Людей. Первая его фаза проходится легко, даже новички в подобных играх справятся. А вот вторая, когда босс превращается в огромного монстра с красной рукой, заставит попотеть даже отъявленных фанатов серий Souls и Nioh — даже за малейшую ошибку игрока наказывают. И это только разминка — дальше будет только хуже. Боссы на лошадях, копейщики с дальними атаками, чудовища из китайской мифологии с кучей щупалец — потратить нервных клеток придётся немало.  

Отрицаете гринд

Новая система «морали» буквально подталкивает к однообразным забегам по убийству врагов в области, пока игрок не достигнет максимального уровня «морали». Дело в том, что противники также наделены этой системой — своеобразная попытка дать игроку понимание, какие зоны пока не стоит исследовать. Но игрок может «перекачаться» и насобирать 25 уровень «морали», снизив входящий урон по себе и повысив урон по противникам. Это работает и с боссами — в обзорах западных журналистов главные гады слегка превышают 20-й уровень морали. Смерть от рук противника понижает уровень морали, но никто не мешает снова отправиться «качаться».

Про гринд снаряжения лучше и вовсе не начинать разговор — у каждого элемента брони есть отдельные характеристики, которые игроку придётся переносить на недавно добытые виды оружия, наручи, доспех или шапку. Конечно же, за ресурсы и местную валюту. А это значит только одно — гринд, гринд, гринд.

Не знакомы с китайской мифологией

Западные рецензенты отмечают проблемную подачу местного сюжета — такое чувство, что в Team Ninja будто бы надеялись, что играющий в Wo Long человек уже знает историю «Троецарствия». Игроку не представляют персонажей, не рассказывают их истории. Зато пичкают колоритом, именами военачальников и их свершениями. Не объясняют и появление монстров, мертвецов и прочей паранормальщины — будто это само собой разумеющееся для Китая III-IV века нашей эры.  

Играете только на ПК

ПК-пользователей хочется предупредить — будьте осторожны, если намерены приобрести Wo Long: Fallen Dynasty. Игра ужасно оптимизирована и умудряется тормозить даже на низких настройках графики — при не сильно отличающейся от Nioh 2 картинке. Сюда же включаем полное отсутствие поддержки нестандартных разрешений и ужасное управление с помощью клавиатуры и мыши — предыдущее творение Team Ninja страдало похожими проблемами, но исправлять их не стали.

Если обладаете Xbox Game Pass, то сначала лучше попробуйте версию из подписки Microsoft. Но личное знакомство с ПК-версией и отзывы игроков не воодушевляют — кажется, нас ждёт первый технический провал на персональных компьютерах в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!