Правильный сиквел? Всё, что нужно знать о Star Wars Jedi: Survivor

3 апреля в сети появились превью грядущей игры во вселенной «Звёздных Войн» — Star Wars Jedi: Survivor. Игра от Respawn обросла новым пластом информации, а западные блогеры и журналисты раскрыли больше интересных фактов. Зачем главному герою бластер, насколько огромным будет открытый мир, сможет ли игрок собирать напарников как в Mass Effect 2 — на эти, и не только, вопросы мы ответили в нашей статье.

Внимание! В статье присутствуют сюжетные спойлеры и раскрытие новых механик игрового процесса. Читайте текст осторожнее, чтобы не испортить себе впечатления.  

Предыстория и сюжет Jedi: Survivor

Между действиями оригинала и сиквела прошло пять лет. Кэл Кэстис самолично управляет кораблём «Богомол-1», а команда раскололась — Гриз, Цере и Меррин теперь заняты собственными делами. По словам журналистов, начинается игра на планете Кобо, где «Богомол-1» терпит крушение.

Планета, к счастью, не заброшена, и на ней обитает один из друзей главного героя и бывший капитан корабля «Богомол» — Гриз. Четырёхрукий инопланетянин обосновался в собственной кантине и предложил Кэлу помощь в починке корабля. Кобо будет не только стартовой точкой приключения, но и ключевой планетой в сюжете — разработчики и поигравшие в Jedi: Survivor уже подтвердили, что это будет база протагониста. В игре также появится имперская столица Корусант, а в трейлерах присутствуют намёки на путешествие Кэла на планету ситхов — Коррибан.

Если интересно узнать, что же происходило между Fallen Order и Survivor, какие приключения пережила команда «Богомола-1» — 7 марта появилась книга Star Wars Jedi: Battle Scars, пока что только на английском языке. Однако ответа на вопрос «Почему Кэл и его товарищи разбежались?» внутри нет. Книга, скорее, является продолжением «Павшего Ордена» и рассказывает о борьбе с Империей между двумя играми.

Но не волнуйтесь — бывшие товарищи будут в игре. В сюжетном трейлере Jedi: Survivor нам показали Цере Джанду, которая остриглась на лысо, примерила робу и будто восстанавливает джедайские архивы, а также Мэррин — Сестра Ночи станет напарником протагониста по ходу сюжета. И да — любовной линии между Кэлом Кэстисом и девушкой ожидать не стоит. В книге «Боевые шрамы» Мэррин состояла в нетрадиционных отношениях с другой девушкой, имперским дезертиром. Жаль, учитывая, что в оригинальной игре любовная линия имела начало.

Не хотелось бы гадать на кофейной гуще и хочется верить, что в Respawn Entertainment у сценаристов есть творческая свобода, но! Учитывая, какой поворот для любовных отношений Кэла и Мэррин выбрала LucasArts, игрокам стоит ожидать нетрадиционных отношений между Кэстисом и авантюристом Бодом. Увы, такова «западная повесточка» и подобное не стоит списывать со счетов. Тем более Камэрон Монахэн — актёр, который подарил внешность, голос и движения главному герою — уже примерял на себя амплуа гея в сериале «Бесстыжие».  

Личность беловолосого мужчины в колбе, который появился в анонсирующем трейлере Jedi: Survivor, также была раскрыта. Это джедай эпохи Расцвета Республики — нового медиа-проекта LucasArts, который запустили в 2021 году. Джедай прошлого 300 лет провёл в коме, и не понимает, что произошло с величественной Республикой и как её сломила Империя. В сюжетном трейлере видно, что воин света настроен враждебно к Кэлу Кэстису.  

Полуоткрытый мир

Jedi: Survivor станет больше, чем первая часть. Полуоткрытый мир с элементами метроидвании, который продвигала Fallen Order, прокачали — при этом «Выживший» осталась таким же сюжетным приключением, как и первая часть, если игроку неинтересно исследование мира.

Стартовая планета Кобо в пару раз больше любой локации из Fallen Order, что подтверждают игровые журналисты в превью. На планете есть место и побочным активностям, и секретам, и джедайским храмам с испытаниями. Последние, кстати, журналисты называют «похожими на храмы из The Legend of Zelda» — будем надеяться, что и принципы исследования открытого мира Respawn переняли у Nintendo. На последнее есть надежда, ведь по словам разработчиков, они создавали локации с другим подходом, чем в Fallen Order.

Способов перемещения по миру прибавилось. У Кэла Кэстиса появился инструмент для притягивания к специальным точкам на поверхности — использовать его можно как в прыжке, так и во время паркура. Уже показанная в трейлерах система приручения животных для полёта или езды на них никуда не денется — не каждого зверя можно приручить для путешествий по локациям, но на Кобо их, как минимум, пара-тройка видов. К сожалению, полететь или прокатиться на дружелюбной фауне куда угодно не получится — будут ограничения. Также в сиквеле появится перемещение между точками медитации.

Врагов в игре тоже станет больше. В Fallen Order главными противниками молодого джедая были, в основном, имперские войска и фауна враждебных планет. В Jedi: Survivor враждебных элементов прибавится: 

  • Дроиды армии сепаратистов времён клонических войн. Причём будут как стандартные B1 и B2, так и IG-100 «Магна Стражи».
  • Охотники за головами. Они были и в Fallen Order, в виде боссов, но теперь станут полноценным враждебным элементом. Они же будут управлять боевыми дроидами и сражаться с ними бок о бок.
  • Видов агрессивных животных стало больше. На Кобо обитают вомпы, четырёхногие большие бронированные динозавры, похожие на куриц пернатые звери поменьше. Некоторым можно отрубить части тела, как язык жабы в Fallen Order.

Respawn также дали журналистам и блогерам попробовать силы в битве против ранкора. Все единогласно заявили, что сражение с ним сделано великолепно, в некоторых превью это отмечали отдельно.

Кантину Гриза, которая будет служить базой для Кэстиса, придётся приводить в порядок: нанимать NPC, чтобы они торговали или включали музыку; следить за рассадой — земли для растений стало больше, чем было на «Богомоле»; помогать местным жителям и постояльцам кантины, которые будут выдавать Кэлу дополнительные задания.

Приёмы и прокачка джедая

Главный герой не переболеет типичной для видеоигр болезнью — потерей всех способностей. Respawn отдельно отметили, что Кэл стал только сильнее, чем в первой игре.

Игроку со старта игры доступно всё то, что было в предыдущей игре: три стойки со световым мечом — два меча раздельно, двухклинковый меч и одноручный хват — и владение Силой. С помощью последней позволят притягивать и отталкивать врагов, замедлять их в пространстве. Никуда не делись второй прыжок, пробежки по стенам, притягивания к лианам и канатам.

Однако уже имеющиеся навыки расширили. Каждая стойка со световым мечом теперь развивается по отдельности, а переключаться в бою можно только между двумя активными. Неизвестно, придётся ли выбирать стойки для отдельных типов врагов, как в Nioh, однако на стартовой локации в этом не было никакого смысла — поигравшие говорят, что им дали поэкспериментировать и пройти демоверсию так, как им хотелось бы.

Но появятся и две новые стойки: одноручный хват меча в связке с бластером, а также двуручный хват светового клинка с удлинённым лезвием. К сожалению, игрового процесса с ними Electronic Arts не предоставила, однако никто не высказывался негативно об этих нововведениях. Больше всего журналистов впечатлила связка бластера и светового меча, с помощью которой можно и «жонглировать» врагами, и держать дистанцию.

Среди способностей Силы показали парочку новых. Кэл теперь может поднимать предметы в воздухе и швырять их — неизвестно, будет ли это использоваться только во время решения загадок или в бою тоже позволят вести себя агрессивно. Подтверждено подчинение воли животных и натравливание фауны на врагов — демонстрация работы этой способности даже присутствует в некоторых видеопревью.

Мы уже упоминали выше, но стоит проговорить это ещё раз — в игре будет система напарников. Подтверждены как минимум двое — Сестра Ночи Мэрин, которая овладела Силой и длинным шестом для боя, и авантюрист Бод. Каждый будет действовать в бою в соответствии с собственным стилем боя, а иногда игрок будет наблюдать совместные добивания противников от Кэла и напарника.

Сила также активно будет использоваться для усиления атак световым мечом — как и в Fallen Order. После того как журналисты и блогеры поиграли в демоверсию «Выжившего», дизайнер боёв взял в руки геймпад и показал, что будет доступно Кэлу Кэстису в конце игры — об этом также рассказали во всех превью. Игроки были в восторге, ведь доступных приёмов, по сравнению с Fallen Order, стало в три-четыре раза больше. Некоторых блогеров порадовал прыжок с кручением как у Дарта Сидиуса в третьем эпизоде «Звёздных Войн».

Кастомизация внешнего вида

Если вездесущие пончо разных цветов, раскраски для корабля и дроида BD-1 смущали в Fallen Order, то в продолжении игрокам дадут разгуляться. Помимо изменения внешнего вида светового меча, разработчики сделали полную кастомизацию главного героя и дроида-помощника.

Кэл Кэстис теперь может не только менять пончо и цвет комбинезона, но и менять внешний вид полностью: совмещать разные типы верхней одежды и штанов; изменять нательное бельё, которое будет видно под некоторыми куртками; менять причёски и бороду. Предметы кастомизации будут спрятаны в сундуках, однако часть доступна для покупки в магазинах на планетах — чтобы у игрока был выбор, как одеть или подстричь джедая.

Дроид BD-1 не будет отставать от модного хозяина. Если раньше у дроида слегка менялся корпус вместе с цветом, то теперь маленького помощника позволят собрать по частям: линзы, корпус верхней части, тушка, лапки и антенны. Неизвестно, правда, сколько сменных запчастей будет у BD-1, но, кажется, не меньше, чем в первой части.

Световой меч также позволят изменять на верстаках, как и в Fallen Order. Даже основы кастомизации остались те же: позволят поменять цвет, составные части эфеса и рукояти, а также материалы, из которых сделан клинок.

Технические особенности

Star Wars Jedi: Survivor выходит только на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — предыдущее поколение консолей осталось не у дел. Игра также будет распространяться в подписке EA Play Pro, эксклюзивной для персональных компьютеров. В проекте, к сожалению, не будет перевода на русский язык. 

При создании «Выжившего» разработчики рассчитывали только на железо нового поколения, несмотря на то, что движок у игры всё тот же — Unreal Engine 4. Зная проблемы инструментария, Respawn уже подтвердили, что включили в PC-версии прекомпиляцию шейдеров — это позволит избежать большинства проблем с подвисаниями и загрузкой локаций во время игрового процесса. Но будет ли хорошо работать игра сама по себе? Вопрос открытый.

Те, кто видел превью-версию игры заявили, что Jedi: Survivor выглядит великолепно на максимальных настройках графики. Однако и запускали игру на мощном железе — Ryzen 9 7900x и RX 7900 XTX! При этом некоторые журналисты жаловались на всё те же подвисания и падение частоты кадров, особенно во время просмотра переработанной карты местности — там частота картинки иногда падала до 5-10 кадров в секунду.

Как игра будет работать на более слабых машинах сказать сложно. Для запуска на минимальных настройках игре понадобятся Ryzen 5 1400 или Intel Core i7-7700, 8 гигабайт оперативной памяти, а также GTX 1070 или Radeon RX 580. Рекомендуемые настройки более кусачие: игра потребует Ryzen 5 5600X или i5 11600K, 16 гигабайт оперативной памяти и RTX 2070 или RX 6700 XT. В обоих случаях потребуется видеокарта с восемью гигабайтами видеопамяти!

Хочется верить, что ближе к релизу системные требования ещё обновят, а игру отполируют получше. С другой стороны — Jedi: Survivor создавалась с упором на новое железо консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а значит и PC-версия будет прожорливой.

Кстати, о консольных версиях пусть известно и мало, но зато директор разработки — Стиг Асмуссен — подтвердил наличие на PlayStation 5 поддержку DualSense: «[…] Было очень интересно посмотреть, как это работает со способностями Силы. […] Если вы сильно надавите на триггеры — это даст другую реакцию. Если вы слегка нажмёте на них, произойдёт нечто иное. Эти нюансы позволили нашей команде перевести ощущения происходящего в мире игры на ваши руки».

Analysis

Star Wars Jedi: Survivor создали за три года, но учитывали при этом и отзывы игроков в Fallen Order, и критику журналистов. Разработчики знали слабые стороны оригинальной игры и попытались устранить их. По увиденному в превью игровому процессу, создаётся впечатление, что у них это получилось.

Игра стала больше и лучше: новые способности и боевые стойки; приручение животных и путешествие на них по локациям; больше видов врагов и боссов; кастомизация героя и его напарника. Некоторые журналисты сравнивают Jedi: Survivor с Assassin's Creed 2 — игра сделала огромный шаг вперёд, по сравнению с первой частью, и улучшила все слабые моменты. Другие с перезапуском God of War — игра стала больше об исследовании, а не превозмогании в стиле Dark Souls и Sekiro.

Убедиться в том, оказались ли правы журналисты и не слишком ли перехвалили новую игру Respawn Entertainment, мы сможем уже в конце месяца — 28 апреля.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!