Какой могла стать игра по Goblin Slayer? Но не стала

Анонс игры по вселенной Goblin Slayer порадовал многих фанатов, но игрокам показали только картинку и список платформ. Неизвестен ни разработчик, ни даже жанр будущей игры. Редакция IXBT games подбирала варианты, какой могла бы получится Goblin Slayer: Another Adventurer Nightmare Feast, и у нас получилось целых пять сценариев грядущего проекта. Все они грозили сделать из игры хит. Но реальность сделала свои корректировки.

Убийца Гоблинов (Goblin Slayer) — популярное аниме (по одноименной серии комиксов), где описывается простой фентезийный мир с волшебницами, рыцарями и чудовищами. Главный герой очень не любит зеленокожих гоблинов и посвятил свою жизнь их уничтожению. Он целеустремлен, но очень осторожен. Не бросается в бой сразу, долго готовится. Героя окружают красивые девушки, но его интересует только убийство гоблинов. Он фанатик. Чем и привлекает.

Готовый шаблон для создания игры по мотивам аниме.

Мелкие паразиты

Гоблины — мелкие зеленокожие гуманоиды. Они выделяются большими головами, острыми зубами и мерзким характером. Но зачем уделять им столько внимания, когда во вселенной Goblin Slayer водятся и другие монстры? 

Все дело в их повадках: 

  • Эти твари завистливы, любят воровать и издеваться над пленными. 
  • С пойманными женщинами они играются и используют в качестве инкубаторов. 
  • Мужчин они предпочитают обезвреживать, чтобы сожрать живьем. 
  • Гоблины трусливы, и атакуют только тогда, когда уверены в своей победе или прижаты к стенке. 

Такое поведение выделяется своей низостью и мерзостью даже среди монстров. Этих причин достаточно, чтобы истребить их всех до единого!

Вот только убийство гоблинов – задача не из простых: 

  • Они мастерски устраивают засады и ставят ловушки. 
  • Их носы отлично чуют искателей приключений и их оружие. 
  • Маленькие руки на удивление ловко используют оружие, а зубы с легкостью разрывают плоть. 

И будто этого мало! Гоблины быстро растут. Некоторые из них вырастают ростом с человека. Исключительные особи вымахивают до таких размеров, что уже люди кажутся маленькими и незначительными. 

Главная опасность гоблинов заключается в их умении обучаться. На практике, или наблюдая за другими расами, они быстро учатся. Племя дикарей способно освоить производство оружия, тактику, разнообразные стили боя и многое другое. Это делает сражения с ними непредсказуемыми — эти твари подмечают мельчайшие детали и используют их против оппонента тут же. 

Так под какой же формат лучше всего подвести истребление гоблинов?

Айзек попадает в фэнтези

Айзек Кларк, протагонист Dead Space, выделяется на фоне крутых героев — это обычный мужчина, который использует навыки инженера и футуристичное оружие для истребления некроморфов. 

Убийца Гоблинов, если исходить из аниме и манги, также знаменит своей изобретательностью. Он ловко управляется со многими видами оружия. А если его арсенал приходит в негодность, то он не побрезгует и оружием гоблинов. Эти особенности героя можно превратить в игровую механику — создание ловушек, бомб, оружия и их улучшение. 

Убийца также предпочитает обваливать окружение на головы гоблинов. Он любит использовать огонь, яд, и уничтожать бесценные артефакты — всё для того, чтобы уничтожить как можно больше тварей. После такого от обиталища зеленых гадов мало что остается.

Ведьмак без ведьм

Вам не надоело то, что Геральт постоянно отвлекается на политику и женщин? Хотелось бы, чтобы герой занимался прямыми обязанностями, а не заигрывал с десятком женщин и решал вопросы королевства? Игра про Убийцу Гоблинов может быть именно такой. 

Пусть в основном сюжете этого, может, до конца и избежать не удастся, но побочные квесты точно будут похожего толка. Убийца будет брать квесты на убийство гоблинов в гильдии, оттуда его направят в деревушки, которые подвергаются набегам зеленокожих тварей. Главному герою придётся опросить местных жителей и осмотреть окрестности, чтобы собрать информацию. Исходя из полученных данных, игроку придётся готовить экипировку и снаряжение. И уже после этого отправляться зачищать гоблинские обиталища.

А ещё простой люд любит Убийцу Гоблинов. Они знают, что он делает их жизнь безопасней, за что и благодарны. Может получиться выторговать побольше золота за выполнения задания или получить какой-то редкий предмет. В Ведьмаке неблагодарных крестьян хочется убить немногим меньше монстров — а иногда и больше. 

Dragon Age без быка

В Dragon Age игрок волен подойти к сражениям творчески. Изначально, он управляет созданным персонажем, а чуть позже к нему присоединятся спутники. Компания будет путешествовать вместе с протагонистом, оказывать всевозможную поддержку герою в бою. Но в любой момент позволено взять управление за них на себя — это позволяет менять тактику буквально на ходу.

Убийца Гоблинов предпочитает сражаться в одиночку, но и с работой в команде у него проблем нет. С ним постоянно путешествует священная дева, которую он однажды спас — вот и первый спутник. По ходу оригинального произведения к нему любят навязываться группа из гнома, эльфийки и человека-ящера. Каждый из них обладает уникальными способностями, а переключение между ними в бою сделает игру интересной и разнообразной. 

Но, в таком случае, это накладывает ограничения на жанр проекта — из Убийцы Гоблинов вряд ли получится хорошая ролевая игра с тактической паузой, как Dragon Age. А вот если разработчики посмотрели бы в сторону Dragon's Dogma и её подхода к созданию напарников — получилось бы то, что нужно. 

Тактика и стелс

К жанру «тактика в реальном времени с элементами стелс-боевика» принадлежат Commandos, Desperados и Shadow Tactics. В них игрок управляет отрядом профессиональных убийц с уникальными ролями: тяжеловес, снайпер, шпион — всё ограничено лишь фантазией создателей. Враги зоркие, реагируют на тела товарищей, требуют разного подхода и поднимают тревогу при неосторожной игре. 

Во время игры нужно следить за маршрутом патрулей, нахождением стражи и искать возможность для атаки. Каждый уровень – это паззл, который можно решить множеством способов. 

Этот жанр также отлично подходит вселенной Goblin Slayer — ставим гоблинов в качестве стражи, придумываем Убийце и его команде цели и отправляем партию на задание. Но раз у нас тактика, то придётся решать головоломки уровней тихо и быстро — иначе потревоженные гоблины задавят толпой. 

Бросок кубика

Персонажи из Goblin Slayer подчиняются правилам Dungeon and Dragons. К примеру, местные маги не могут использовать заклинания сколько душе угодно — колдовать позволено ограниченное количество раз. После этого придется пользоваться личным оружием и отдохнуть после использования магических сил, чтобы восстановить заклинания. 

Если делать игру с механикой известной настольной ролевой игры, то походы в подземелья должны быть короткими. Стычки с гоблинами следует сделать редкими, но полными событий. В противном случае вы используете все способности задолго до конца. 

Особой перчинки добавит механика бросания кубика — пусть от результата будет зависеть удача компаньонов. Скажем эльфийка захочет разрядить ловушку, и результат будет зависеть от броска. Но здесь важно не навредить канонам оригинального произведения — судьбе будут следовать все кроме Убийцы Гоблинов. Он, по сюжету, не позволяет никому вмешиваться в его дела — даже богам. 

Делать огромную пошаговую игру, вроде Pathfinder: Wrath of the Righteous или Baldurs Gate тоже выход — это в какой-то степени даже облегчит подход к проработке мира, локаций и даст разнообразие в создании билдов наших компаньонов. Или самого Убийцы Гоблинов, если отойти от канонов всё же придётся. 

Суровая реальность

Увы, но полет фантазии редакции столкнулся с птицей обломинго. Вышел короткий трейлер, где показали несколько секунд игрового процесса. Но даже из них становится понятно, что нас ждет очередная тактическая ролевая игра. У неё элементарная графика, которую можно увидеть в большинстве поделок на RPG Maker. Не радуют и безжизненные изображения персонажей, которые приправили простенькой анимацией. 

Analysis

Концепция убийства гоблинов элементарна — по этой причине она подходит почти всем жанрам видеоигр. Достаточно сделать гоблинов опасными, и дать игроку множество инструментов для их убийства. А уж жанр может быть, по сути, любым. Тогда на выходе получится интересная игра, которую захочется проходить снова и снова — особенно если это будет проект с ролевым отыгрышем, интересными заданиями-головоломками или тактическими боями. 

Но из всех вариантов был выбран один из худших. Может из игры и выйдет что-то стоящее, но уже сейчас она выглядит максимально простой и безжизненной. И больше всего разочаровывает то, что разработчикам дали для адаптации Goblin Slayer. Эта вселенная создана для того, чтобы показывать жестокость и насилие во всех деталях. Она могла выделяться умением впечатлять игроков необычным подходом к прохождению и жестокостью некоторых сцен. И даже со скромным бюджетом этого можно добиться - Warhammer 40,000: Mechanicus служит тому доказательством. Но вместо этого мы имеем ролевую игру в пикселях.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.