Одна осталась в истории, другая канула в небытие. Судьбы Agony и Scorn

2016 год порадовал «мясными» трейлерами двух игр. Одной из них была Agony — она обещала игрокам экскурсию по глубинам ада. Трейлер Scorn же вводил в замешательство: от показанного геймплея появлялось больше вопросов, чем ответов – протагонист стрелял из живого оружия по странным существам. Но оба трейлера возбудили интерес игроков, и они стали ждать эти бескомпромиссно мрачные игры. В преддверии выхода Scorn на PlayStation 5, уже в начале октября, мы решили рассказать, какая судьба ждала эти два проекта.

Agony

Ад в играх изображают регулярно. В таких шутерах как DOOM и Painkiller это арены, где игрок весело отстреливает порождения тьмы. В пошаговых стратегиях, вроде Heroes of Might and Magic и Disciples, – это отдельная фракция. В «Героях» Ад можно буквально захватить, чтобы набирать демонов себе в армию.

Разработчики из Madmind Studio решили по-новому взглянуть на концепцию преисподней. В их трейлере Ад был показан как живой организм, что состоит из плоти, крови и костей. Это должен был быть хоррор, где игрок старался не попасться инфернальным созданиям. Обещали, что будет механика овладевания телами демонов и грешников. Не удивительно, что эту игру ждали. 

Agony вышла в 2018 году. Вместо добротного хоррора игрока ждал унылый симулятор ходьбы. Для продвижения дальше приходилось решать однообразные пазлы. Демоны оказались тупыми, из-за чего больше раздражали, а не пугали. 

Механики оказались кривыми, игра полна багов и ужасно оптимизирована. Открытие новых способностей не давало ощутимых преимуществ. Модели грешников были настолько уродливыми, что страдали не только они, но и смотрящий на них игрок. 

Для сглаживания косяков, купившим оригинал подарили обновленную версию – Agony UNRATED. Её сделали стабильнее и добавили кучу контента. Но спустя 4 года эту версию забрали из библиотеки игроков. Позже её же предложили купить со скидкой в 96%. А со временем сделали бесплатным DLC к оригинальной игре.

В 2021 году вышла Succubus – игра, которая окончательно похоронила атмосферу вселенной. В ней придётся играть за суккуба, который убивает демонов и грешников на инфернальных аренах. Процесс этот кривой и унылый. В качестве бонуса – её продавали за 1499 рублей, но через неделю ценник снизили до 499 рублей. 

Стоит отметить, что Ад у Madmind Studio получился действительно необычным — он разделен на биомы, внутри которых кипит жизнь. Это полноценный потусторонний мир. Но он даже близко не стоит с тем, что было в трейлерах.

Scorn

Трейлер Scorn показал мир, где элементы окружения живые. Технология сплетена с пульсирующей плотью. Даже оружие в руках – это живое существо. Что ожидать от этой игры? Quake в столь чуждом для нас мире? Или нечто большее?

Scorn – это детище сербского разработчика Любомира Пеклара. В 2013 году он начал заниматься проектом мечты и собрал вокруг себя группу энтузиастов, которых сумел заразить ею. Причем художники подбирались с особой тщательностью – чтобы их работы совпадали с видением Пеклара.

Разработчики из Ebb Software сталкивались с трудностями. Их краудфандинговая кампания на Kickstarter обернулась провалом. Шло время, и больше людей переставало верить в выход игры. Но благодаря чистой случайности был найден инвестор, и в 2015 году началась полноценная разработка игры. В 2017 была проведена еще одна кампания на Kickstarter, которая увенчалась успехом. В 2022 году, игра наконец увидела свет. 

В результате получился симулятор ходьбы, где игроку иногда дают пострелять в странных монстров. Иногда – решать странные пазлы. Но эти элементы грамотно связали с происходящим в мире Scorn. Весь мотив игры построен на страдании персонажа, которым мы управляем. И это страдание прекрасно ощущается через геймплей.

Визуальная составляющая – вот главное преимущество Scorn. Мир игры вдохновлен работами двух художников: Рудольфа Гигера и Здзислава Бексиньского. 

На поверхности планеты ощущается влияние Бексиньского. Это мрачный постапокалиптический мир. В нем безграничные останки цивилизации контрастируют с не менее безграничной пустотой. 

Гигер стал известен благодаря фильму «Чужой». Вызывающие клаустрофобию работы художника –  это сатирическая пародия на общество. Человечество окружило себя технологиями, которые находятся за гранью нашего понимания. При этом оно выставляет напоказ базовые и примитивные инстинкты. Все это можно увидеть внутри руин, через которые пробирается протагонист. 

Scorn – это короткая игра. Но на её протяжении вы будете путешествовать по умершему миру с погибшей цивилизацией. И в любой момент можно остановиться, сделать скриншот и поставить его себе на рабочий стол. Настолько качественен этот опыт.

Analysis

Истории Agony и Scorn – это истории человеческих амбиций. Как группа людей пыталась создать миры, чей путь рассказывается через окружение.

Разработчики Agony хотели передать ужас ада, но у них получилась только оболочка изначальной идеи. Недостатки геймплея они прикрывали шокирующим контентом, который не вызывает ничего кроме омерзения.

Разработчики Scorn хотели создать биомеханический Ад. Они до конца стояли на своем видение, шли через тернии, пережили неудачи, нашли людей для реализации проекта и у них получилось произведение искусства.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!