Одна осталась в истории, другая канула в небытие. Судьбы Agony и Scorn

2016 год порадовал «мясными» трейлерами двух игр. Одной из них была Agony — она обещала игрокам экскурсию по глубинам ада. Трейлер Scorn же вводил в замешательство: от показанного геймплея появлялось больше вопросов, чем ответов – протагонист стрелял из живого оружия по странным существам. Но оба трейлера возбудили интерес игроков, и они стали ждать эти бескомпромиссно мрачные игры. В преддверии выхода Scorn на PlayStation 5, уже в начале октября, мы решили рассказать, какая судьба ждала эти два проекта.

Agony

Ад в играх изображают регулярно. В таких шутерах как DOOM и Painkiller это арены, где игрок весело отстреливает порождения тьмы. В пошаговых стратегиях, вроде Heroes of Might and Magic и Disciples, – это отдельная фракция. В «Героях» Ад можно буквально захватить, чтобы набирать демонов себе в армию.

Разработчики из Madmind Studio решили по-новому взглянуть на концепцию преисподней. В их трейлере Ад был показан как живой организм, что состоит из плоти, крови и костей. Это должен был быть хоррор, где игрок старался не попасться инфернальным созданиям. Обещали, что будет механика овладевания телами демонов и грешников. Не удивительно, что эту игру ждали. 

Agony вышла в 2018 году. Вместо добротного хоррора игрока ждал унылый симулятор ходьбы. Для продвижения дальше приходилось решать однообразные пазлы. Демоны оказались тупыми, из-за чего больше раздражали, а не пугали. 

Механики оказались кривыми, игра полна багов и ужасно оптимизирована. Открытие новых способностей не давало ощутимых преимуществ. Модели грешников были настолько уродливыми, что страдали не только они, но и смотрящий на них игрок. 

Для сглаживания косяков, купившим оригинал подарили обновленную версию – Agony UNRATED. Её сделали стабильнее и добавили кучу контента. Но спустя 4 года эту версию забрали из библиотеки игроков. Позже её же предложили купить со скидкой в 96%. А со временем сделали бесплатным DLC к оригинальной игре.

В 2021 году вышла Succubus – игра, которая окончательно похоронила атмосферу вселенной. В ней придётся играть за суккуба, который убивает демонов и грешников на инфернальных аренах. Процесс этот кривой и унылый. В качестве бонуса – её продавали за 1499 рублей, но через неделю ценник снизили до 499 рублей. 

Стоит отметить, что Ад у Madmind Studio получился действительно необычным — он разделен на биомы, внутри которых кипит жизнь. Это полноценный потусторонний мир. Но он даже близко не стоит с тем, что было в трейлерах.

Scorn

Трейлер Scorn показал мир, где элементы окружения живые. Технология сплетена с пульсирующей плотью. Даже оружие в руках – это живое существо. Что ожидать от этой игры? Quake в столь чуждом для нас мире? Или нечто большее?

Scorn – это детище сербского разработчика Любомира Пеклара. В 2013 году он начал заниматься проектом мечты и собрал вокруг себя группу энтузиастов, которых сумел заразить ею. Причем художники подбирались с особой тщательностью – чтобы их работы совпадали с видением Пеклара.

Разработчики из Ebb Software сталкивались с трудностями. Их краудфандинговая кампания на Kickstarter обернулась провалом. Шло время, и больше людей переставало верить в выход игры. Но благодаря чистой случайности был найден инвестор, и в 2015 году началась полноценная разработка игры. В 2017 была проведена еще одна кампания на Kickstarter, которая увенчалась успехом. В 2022 году, игра наконец увидела свет. 

В результате получился симулятор ходьбы, где игроку иногда дают пострелять в странных монстров. Иногда – решать странные пазлы. Но эти элементы грамотно связали с происходящим в мире Scorn. Весь мотив игры построен на страдании персонажа, которым мы управляем. И это страдание прекрасно ощущается через геймплей.

Визуальная составляющая – вот главное преимущество Scorn. Мир игры вдохновлен работами двух художников: Рудольфа Гигера и Здзислава Бексиньского. 

На поверхности планеты ощущается влияние Бексиньского. Это мрачный постапокалиптический мир. В нем безграничные останки цивилизации контрастируют с не менее безграничной пустотой. 

Гигер стал известен благодаря фильму «Чужой». Вызывающие клаустрофобию работы художника –  это сатирическая пародия на общество. Человечество окружило себя технологиями, которые находятся за гранью нашего понимания. При этом оно выставляет напоказ базовые и примитивные инстинкты. Все это можно увидеть внутри руин, через которые пробирается протагонист. 

Scorn – это короткая игра. Но на её протяжении вы будете путешествовать по умершему миру с погибшей цивилизацией. И в любой момент можно остановиться, сделать скриншот и поставить его себе на рабочий стол. Настолько качественен этот опыт.

Analysis

Истории Agony и Scorn – это истории человеческих амбиций. Как группа людей пыталась создать миры, чей путь рассказывается через окружение.

Разработчики Agony хотели передать ужас ада, но у них получилась только оболочка изначальной идеи. Недостатки геймплея они прикрывали шокирующим контентом, который не вызывает ничего кроме омерзения.

Разработчики Scorn хотели создать биомеханический Ад. Они до конца стояли на своем видение, шли через тернии, пережили неудачи, нашли людей для реализации проекта и у них получилось произведение искусства.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.