Играли одной рукой. Впечатления от демоверсии Stellar Blade

Закономерно, что мы не смогли обойти вниманием один из самых многообещающих и перспективных релизов этого года, который вызывает жгучую боль у активистов с крашенными подмышками. Разработчики позволили нам насладиться не только прекрасной главной героиней, но ещё и пощупать... Игровой процесс, конечно же.

Демо Stellar Blade можно пробежать приблизительно за час, но фанатам динамичных фантастических экшенов хватит буквально десять минут для прихода к осознанию, что пропускать игру сродни преступлению.

Многочисленные статьи от западных коллег, обвиняющих проект корейской студии SHIFT UP то в сексуализации, то в расизме – один из авторов портала TheGamer как-то углядел в биотивах коренных поселенцев, которых прогнали с насиженных земель гадкие колонизаторы, – почему-то пропускают мимо тот факт, что перед нами действительно интересная игра. За эффектным фасадом, в виде героини Евы и ее достоинств, кроется действительно продуманная боевая система, основанная на уклонениях и парировании, ветвистое древо прокачки и интересный сюжет, за развитием которого искреннее хочется наблюдать.

Демо берет начало с планетарной осады, которая, вполне ожидаемо, превращается в катастрофу. Звездолеты людей встречают мощными и концентрированными залпами биомеханических систем планетарной обороны биотивов. Десантная капсула главной героини сбоит, рискуя превратиться в гроб, но на помощь быстро приходит другая девушка, которая быстро вводит Еву в курс дела и тащит её в бой со злобными захватчиками.

Отдельной похвалы определенно заслуживает впечатляющий дизайн биотивов, представляющих с собой какую-то смесь из органики и механики. В демо представлено лишь несколько типов врагов, но все они уникальны – какие-то пытаются отхлестать Еву щупальцами, другие машут грозными мечами, у третьих рука выглядит как гигантский щит на паучьих ножках. Отдельные противники и вовсе могут становиться невидимыми, вынуждая Еву включать сканер в их поисках. Сканер также подсвечивает биотивов через стены, портя им весь сюрприз с организованной засадой, отмечает ресурсы на карте и точки интереса.

Функцию эту выполняет дрон-компаньон Евы, которым управляет паренек, помогающей главной героине с ее миссией. Парня зовут Адам, к слову, что определенно намекает на развитие отношений двух персонажей в дальнейшем.

Хоть представленный игровой отрезок был не очень большой и линейный, он все же успел предложить несколько секретов и альтернативных маршрутов, скрывавших ресурсы.

Как уже было отмечено выше, боевая система в Stellar Blade активно заимствует элементы у Sekiro: Shadows Die Twice и NieR: Automata — при этом у первой проект SHIFT UP перенимает определенно больше. Врагов можно банально забить мечом, однако отражение атак выводит биотивов из равновесия, позволяя провести серию ударов с огромным уроном. Сломать боевую стойку можно не только рядовым врагам, но и боссам.

В демо Ева столкнется с одним из «главарей» по имени Абаддон, вооруженным двумя мечами и шарахающим героиню электричеством. Его нельзя назвать грозным противником, но на своем примере он показывает — каждый будущий босс будет по-своему уникален.

Впечатляет дизайн не только врагов, но и мира, пережившего вторжение инопланетян. Ева задает вопросы о книгах, сравнивая их с цифровыми накопителями информации, удивляется дождю и в целом ведет себя довольно любознательно — как и сам игрок. Хочется перевернуть каждый камень и залезть на каждую возвышенность, изучая чуть ли не каждый метр мира Stellar Blade, собирая по крупицам информацию о прошлом человечества.

Единственной претензией к Stellar Blade на данный момент можно назвать систему захвата цели. После смерти врага Ева не переключает автоматически внимание на следующего противника, вынуждая делать это вручную, что ломает течение боя. Проблема не серьезная и разработчики могут легко ее исправить с даже с патчем первого дня, но впечатление от демо она все же портит. 

Analysis

Дизайн мира и врагов, музыка, боевая система, внешность героини, техническая часть с тремя режимами графики — Stellar Blade уже по короткой демо легко записать в претенденты на звание «Игра года». Стараниями западных журналистов она этот титул гарантированно не получит, но кому вообще интересно их мнение, когда проектом SHIFT UP будут довольны обычные игроки?


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.