RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Технологии и классовое неравенство — основа сюжета и мира

Clockwork Revolution — это Action-RPG с видом от первого лица в сеттинге стимпанк, что был выбран по двум причинам: он популярен, но не часто используется именно в RPG, а также позволяет более детально показать жестокость этого вымышленного мира. Начиналось всё как ремейк Arcanum — легендарной RPG, созданной закрытой ныне студией Troika Games в 2001 году — и только потом переросло в оригинальный проект.

Сюжет игры разворачивается в городе Авалон — мегаполисе, вдохновлённом эстетикой викторианской эпохи. В городе существует большое социальное расслоение, так как, например, богатые люди могут себе позволить заменять утраченные конечностями специальными заводными протезами и владеют механическими рабами, удовлетворяющими их потребности. Игра затрагивает политические и социальные темы, включая классовое неравенство, борьбу за власть и последствия выбора.

Источником всех проблем выступает правительница города по имени Леди Айронвуд, что путешествует во времени и манипулирует историей города, развитием технологий и обогащается за счёт угнетения рабочего класса. 

Играть мы будем за Моргана Ванетти — члена банды «Хулиганы из Роттен-Роу», внешность которого можно будет настроить. Сюжет начинается тогда, когда члены банды узнают о вмешательстве Леди Айронвуд в историю, а протагонист завладевает её технологией и, судя по всему, пускается за ней в погоню дабы всё исправить — или же изменить город так, как захочет сам. Выбор за вами.

В Аваллоне будет несколько районов, сильно отличающихся друг от друга. Например, в первом трейлере был показан Мирдворд — часть города, в которой живёт высшее сословие города. В новом ролике был продемонстрирован Тангл — район, откуда родом главный герой и его банда.

Также в городе будет множество различных автоматонов, выполняющих различные функции — от простого уборщика до самой продвинутой и разумной модели, а в качестве спутника протагониста мы получим небольшого летающего автоматона-компаньона. Роботы также отображают классовую борьбу, основную идею всей игры — разработчики используют их в качестве нарративного инструмента.

Реактивная RPG с высокой проработкой

Clockwork Revolution — это реактивная RPG, игра с динамическими, адаптивными механиками, где мир реагирует на действия игрока. 

Основа игрового процесса связана с путешествиями во времени. У игрока в наличии будет особый предмет — хронометр — служащий в качестве карманной машины времени. Благодаря ему, мы будем путешествовать в прошлое и влиять на мир, после чего возвращаться в настоящее и изучать последствия изменений. К примеру, в трейлере игры показана площадь города, которая несколько раз меняется: как сами постройки на фоне, так и статуя, что находится в центре: «Ваш выбор отражается на времени, и мир помнит, что вы сделали».

Разработчики заявляют, что они визуально трансформируют целые области мира в зависимости от вашего выбора — что видно на описанном выше примере с площадью и статуей. 

«Мы действительно расширяем границы возможного в этом направлении, и я не думаю, что есть другая игра, которая достигла бы того уровня, к которому мы стремимся» — директор игры Чад Мур в интервью порталу xbox.com

Такие манипуляции будут влиять и на внешний вид мира и на игровой процесс, создавая для игрока различные пути для прохождения: лазы, проходы, крыши и так далее.

В бою и исследованиях эта механика также важна: можно ускорять старение врагов и наблюдать как они рассыпаются в прах или наоборот, замедлять их самих и пули, которые они выстрелили в игрока — прямо как Нео в фильме «Матрица»; стрелять в кого-то, а затем извлекать пули обратно; восстанавливать разрушенные в бою укрытия, дабы повторно их использовать. Головоломки также будут выстроены вокруг этой механики.

В игре будет доступно несколько видов оружия, основанных как на стимпанк-технологиях, так и на некоторых моделях конца XIX века: револьверах, рычажных винтовках и пулемётах Гатлинга. Как говорят разработчики: «Когда вы находите новое оружие — это важный момент, потому что это оружие будет с вами до конца игры». Есть также и некоторые гаджеты, вроде элементальных гранаты или снарядов, что дополняют арсенал, использовать который придётся целиком.

Найденные «пушки» можно будет улучшать в мастерской, открывая тем самым «сотни» различных способов их настройки для любого типа игрового процесса: например, открытый бой или скрытное прохождение.

Помимо путешествий во времени и сражений, в Clockwork Revolution упор делается на диалоги, что также будут реактивными — у разговоров есть далеко идущие последствия. К примеру, мы сможем выбирать к какому NPC пойти, дабы продвинуться по сюжету, что может буквально убить одного из них — и умерший пропадёт до самого конца игры. А если проигнорировать просьбу одного NPC, он может сойти с ума и полностью изменить своё поведение. 

У диалогов в игре будут самые разные последствия, как уморительные и нелепые, так и откровенно странные и жестокие, а степень интерактивности обещает быть на высоте. К примеру, Clockwork Revolution начинается с того, как вы создаёте своего персонажа, хотя на деле взаимодействуете с машиной, сообщающей о преступлении. Фишка в том, что подозреваемым, о котором машина говорит, являетесь вы — и поэтому она будет передавать мельчайшие детали о вас стражам порядка в этой сцене.

Отражаться в диалогах будут и выбранные характеристики.

Analysis

Clockwork Revolution обещает быть глубоко проработанным проектом — каждое изменение прошлого будет отображаться на настоящем, а каждый диалог должен иметь последствия. Исходя из этого можно заявить: разработчики проделали колоссальную работу! Если у inXile Entertainment всё получится, то игрокам достанется бриллиант, сравнимый по реиграбельности и детализации с Baldur’s Gate 3. А может быть и лучше!

Главный вопрос: смогут ли разработчики потянуть столь амбициозный проект и не «урезать» его к релизу? Это буквально первая AAA-игра в истории студии Брайана Фарго. Опыта в создании таких огромных игр у них нет. 

Но хочется верить, что и у inXile Entertainment всё будет хорошо и мы получим ещё одну великую RPG — на уровне Arcanum, Baldur's Gate и Dragon Age: Origins. Жаль, что даты выхода у неё до сих пор нет. 

***

Все использованные изображения принадлежат inXile Entertainment и Xbox Game Studios, Источник: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!