RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution
На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Технологии и классовое неравенство — основа сюжета и мира
Clockwork Revolution — это Action-RPG с видом от первого лица в сеттинге стимпанк, что был выбран по двум причинам: он популярен, но не часто используется именно в RPG, а также позволяет более детально показать жестокость этого вымышленного мира. Начиналось всё как ремейк Arcanum — легендарной RPG, созданной закрытой ныне студией Troika Games в 2001 году — и только потом переросло в оригинальный проект.
Сюжет игры разворачивается в городе Авалон — мегаполисе, вдохновлённом эстетикой викторианской эпохи. В городе существует большое социальное расслоение, так как, например, богатые люди могут себе позволить заменять утраченные конечностями специальными заводными протезами и владеют механическими рабами, удовлетворяющими их потребности. Игра затрагивает политические и социальные темы, включая классовое неравенство, борьбу за власть и последствия выбора.
Источником всех проблем выступает правительница города по имени Леди Айронвуд, что путешествует во времени и манипулирует историей города, развитием технологий и обогащается за счёт угнетения рабочего класса.
Играть мы будем за Моргана Ванетти — члена банды «Хулиганы из Роттен-Роу», внешность которого можно будет настроить. Сюжет начинается тогда, когда члены банды узнают о вмешательстве Леди Айронвуд в историю, а протагонист завладевает её технологией и, судя по всему, пускается за ней в погоню дабы всё исправить — или же изменить город так, как захочет сам. Выбор за вами.
В Аваллоне будет несколько районов, сильно отличающихся друг от друга. Например, в первом трейлере был показан Мирдворд — часть города, в которой живёт высшее сословие города. В новом ролике был продемонстрирован Тангл — район, откуда родом главный герой и его банда.
Также в городе будет множество различных автоматонов, выполняющих различные функции — от простого уборщика до самой продвинутой и разумной модели, а в качестве спутника протагониста мы получим небольшого летающего автоматона-компаньона. Роботы также отображают классовую борьбу, основную идею всей игры — разработчики используют их в качестве нарративного инструмента.
Реактивная RPG с высокой проработкой
Clockwork Revolution — это реактивная RPG, игра с динамическими, адаптивными механиками, где мир реагирует на действия игрока.
Основа игрового процесса связана с путешествиями во времени. У игрока в наличии будет особый предмет — хронометр — служащий в качестве карманной машины времени. Благодаря ему, мы будем путешествовать в прошлое и влиять на мир, после чего возвращаться в настоящее и изучать последствия изменений. К примеру, в трейлере игры показана площадь города, которая несколько раз меняется: как сами постройки на фоне, так и статуя, что находится в центре: «Ваш выбор отражается на времени, и мир помнит, что вы сделали».
Разработчики заявляют, что они визуально трансформируют целые области мира в зависимости от вашего выбора — что видно на описанном выше примере с площадью и статуей.
«Мы действительно расширяем границы возможного в этом направлении, и я не думаю, что есть другая игра, которая достигла бы того уровня, к которому мы стремимся» — директор игры Чад Мур в интервью порталу xbox.com
Такие манипуляции будут влиять и на внешний вид мира и на игровой процесс, создавая для игрока различные пути для прохождения: лазы, проходы, крыши и так далее.
В бою и исследованиях эта механика также важна: можно ускорять старение врагов и наблюдать как они рассыпаются в прах или наоборот, замедлять их самих и пули, которые они выстрелили в игрока — прямо как Нео в фильме «Матрица»; стрелять в кого-то, а затем извлекать пули обратно; восстанавливать разрушенные в бою укрытия, дабы повторно их использовать. Головоломки также будут выстроены вокруг этой механики.
В игре будет доступно несколько видов оружия, основанных как на стимпанк-технологиях, так и на некоторых моделях конца XIX века: револьверах, рычажных винтовках и пулемётах Гатлинга. Как говорят разработчики: «Когда вы находите новое оружие — это важный момент, потому что это оружие будет с вами до конца игры». Есть также и некоторые гаджеты, вроде элементальных гранаты или снарядов, что дополняют арсенал, использовать который придётся целиком.
Найденные «пушки» можно будет улучшать в мастерской, открывая тем самым «сотни» различных способов их настройки для любого типа игрового процесса: например, открытый бой или скрытное прохождение.
Помимо путешествий во времени и сражений, в Clockwork Revolution упор делается на диалоги, что также будут реактивными — у разговоров есть далеко идущие последствия. К примеру, мы сможем выбирать к какому NPC пойти, дабы продвинуться по сюжету, что может буквально убить одного из них — и умерший пропадёт до самого конца игры. А если проигнорировать просьбу одного NPC, он может сойти с ума и полностью изменить своё поведение.
У диалогов в игре будут самые разные последствия, как уморительные и нелепые, так и откровенно странные и жестокие, а степень интерактивности обещает быть на высоте. К примеру, Clockwork Revolution начинается с того, как вы создаёте своего персонажа, хотя на деле взаимодействуете с машиной, сообщающей о преступлении. Фишка в том, что подозреваемым, о котором машина говорит, являетесь вы — и поэтому она будет передавать мельчайшие детали о вас стражам порядка в этой сцене.
Отражаться в диалогах будут и выбранные характеристики.
Analysis
Clockwork Revolution обещает быть глубоко проработанным проектом — каждое изменение прошлого будет отображаться на настоящем, а каждый диалог должен иметь последствия. Исходя из этого можно заявить: разработчики проделали колоссальную работу! Если у inXile Entertainment всё получится, то игрокам достанется бриллиант, сравнимый по реиграбельности и детализации с Baldur’s Gate 3. А может быть и лучше!
Главный вопрос: смогут ли разработчики потянуть столь амбициозный проект и не «урезать» его к релизу? Это буквально первая AAA-игра в истории студии Брайана Фарго. Опыта в создании таких огромных игр у них нет.
Но хочется верить, что и у inXile Entertainment всё будет хорошо и мы получим ещё одну великую RPG — на уровне Arcanum, Baldur's Gate и Dragon Age: Origins. Жаль, что даты выхода у неё до сих пор нет.
***
Все использованные изображения принадлежат inXile Entertainment и Xbox Game Studios, Источник: Steam