Castlevania: Order of Ecclesia - нет, граф Дракула определенно должен умереть!
Середина 19 века. Легендарный Рихтер Бельмонт пропал без вести, его клан распался, а преемники не спешат появляться. Умертвия и демоны давно покинули пределы Трансильвании, да и сам Дракула в своих дневных грёзах видит себя повелителем мира. Разумеется, люди такому исходу дел явно не рады.
Середина 19 века. Легендарный Рихтер Бельмонт пропал без вести, его клан распался, а преемники не спешат появляться. Умертвия и демоны давно покинули пределы Трансильвании, да и сам Дракула в своих дневных грёзах видит себя повелителем мира. Разумеется, люди такому исходу дел явно не рады. Организуются тайные общества и ордена, способные противостоять надвигающейся орде. Одним из таких союзов и является Order of Ecclesia. В нём собраны самые лучшие колдуны, которых только можно отыскать на прокажённой земле. Среди них – Шаноа, комсомолка, спортсменка и просто беспощадная истребительница нечисти. Именно ей и придётся, взвалив на себя судьбу человечества, тяжело ковылять на встречу с Графом.
В данный момент информация о сюжете минимальна. Мелькают в роликах второстепенные персонажи, обещана «обширная география путешествий» - но сам сценарий остаётся сокрытым. Поди угадай, куда нас выведет эта завязка. В мелкую речушку пафоса и крови? Или же в гигантское море, полное интриг, предательств, глобальных событий и метких речей Графа? Не то, чтобы Castlevania славилась глубоким сюжетом, но некоторые цитаты из Symphony of the Night легко оседают в памяти. Надежд много, учитывая тенденцию авторов сравнивать Order of Ecclesia именно с этой, уже бессмертной, игрой.
Беда в том, что Konami опрометчиво обещают эволюцию – прыжок сериала на новый качественный уровень. Вот тут-то и возникают сомнения, ведь основы игрового процесса останутся нетронутыми. Знакомое исследование локаций, уничтожение монстров и получение заветных уровней как были, так и остаются визитной карточкой сериала. Чтобы спрятать вторичность, разработчики изворачивались как могли. То систему Душ введут, то вообще второго персонажа в напарники подсунут. Теперь в роли новинки выступают некие Знаки(Glyphs), отвечающие за работу всей боевой системы Order of Ecclesia.
Обычная экипировка стала бесполезным хламом. Шаноа меняет лишь броню, брезгливо поглядывая в сторону мечей, хлыстов и прочей убойной утвари. Вместо них на работу выходят Знаки, под которые отведены аж три свободных слота. Некоторые из них банальны: имитируют удар рапиры, атаку огнём или размахивание щитом. Иные весьма интригуют. Например, Знак, создающий вокруг Шаноа магнитное поле. С его помощью она может подтягиваться к высоким платформам и цепляться за специальные крюки, вмиг одолевая недоступные пропасти. Испортить столь интересную задумку может лишь реализация: глупые игры со стилусом запомнились ещё с Dawn of Sorrow.
Но Знаки – не просто заменители стандартного оружия. Их комбинации вполне могут обрадовать игрока неожиданными эффектами. Уместное сочетание не только усилит имеющиеся приёмы, но и позволит вызывать спецудар нажатием сразу двух клавиш атаки. В итоге система создания персонажа становится чрезвычайно гибкой, способной удовлетворить любой игрока. Кроме, разве что, новичков. Для них появилась новая проблема – бешеный расход маны. Логично, что теперь любое действие потребует немного магической энергии. Даже банальный удар. В итоге бои с боссами обещают превратиться в настоящую тактическую эпопею. Бессмысленное махание мечом лишь ослабит нашу воинственную барышню.
Получение Знаков похоже на добычу Душ, которыми пользовался Сома Круз в Dawn of Sorrow. Большинство необходимых умений таскают на себе враги. Наша зада – выбить из них опасную игрушку да использовать по назначению. Разумеется, гарантирована куча секретных Знаков, запрятанных в самых неожиданных местах. Уж здесь Konami никогда не подводила.
Удивлять игроков будет и география действий. Бравая воительница выберется за постылые стены замка, побывает в прокажённой европейской деревушке, помёрзнет в северных широтах, даже на корабле в шторм попадёт. Всего обещано двадцать локаций, до предела набитых потайными лазами и прихвостнями Дракулы. Некоторые из них выглядят удивительно знакомо: Кафедральный собор, мелькнувший в трейлере, ужасно похож на собрата из Portrait of Ruin. Но стоит отдать дизайнерам должное: новые локации внушают трепет. Чего только стоит монументальное полотно корабля, попавшего в бурю. Громыхают молнии, бродят по палубе монстры, а на заднем плане маячит трёхмерный силуэт пиратского корабля – для Castlevania подобные пейзажи в новинку.
Последний раскрытый козырь – внешний вид игры. Весёлые большеглазые охотники за нечистью теперь не в моде. Здешние персонажи выглядят сурово, харизматично и удивительно красиво. Все мрачны как на подбор: и сама главная героиня, и отец-настоятель, и таинственный паренёк с ружьём наперевес. Палитра стала гораздо темнее, вернувшись от аляповатой красочности Portrait of Ruin к истокам. Увеличилось количество эффектов: даже использование магнитного поля не обойдётся без пространственных искажений и летающих вокруг подсвечников. Смущают лишь монстры, удивительно похожие на своих сородичей из предыдущих творений Konami. Даже спрайты – и те поленились перерисовать. И если рядовые скелеты уже стали лицом серии, то боссы никак не скрывают свою второсортность. Краб, ползущий вслед за главной героиней по башне, является полной копией своего собрата из Contra.