«Человек из стали» — столкновение интересов

За фильм «Человек из стали» взялась настоящая «команда мечты». Режиссёром проекта назначили Зака Снайдера («300 спартанцев», «Хранители»). Сценарием занимались Дэвид Гойер и Кристофер Нолан (трилогия о «Тёмном рыцаре»). Последний также выступил в качестве одного из продюсеров картины. Казалось, поклонники комиксов в общем и Супермена в частности о большем и мечтать не могли.

За фильм «Человек из стали» взялась настоящая «команда мечты». Режиссёром проекта назначили Зака Снайдера («300 спартанцев», «Хранители»). Сценарием занимались Дэвид Гойер и Кристофер Нолан (трилогия о «Тёмном рыцаре»). Последний также выступил в качестве одного из продюсеров картины. Казалось, поклонники комиксов в общем и Супермена в частности о большем и мечтать не могли.

За основу взят известный сюжет. Планета Криптон находится на грани уничтожения из-за необдуманных действий её жителей. Один из ведущих учёных погибающей расы отправляет своего сына на Землю в надежде на то, что он обретёт там новую жизнь. Спустя годы последний криптонец, получивший от приемной семьи имя Кларк Кент, сталкивается не только с непониманием со стороны землян, но и с куда более грозными силами из космоса.

Авторы грамотно выстроили такие важные составляющие, как становление героя и знакомство с особенностями культуры криптонцев. Информация подаётся дозированно. Прошлое и настоящее тесно переплетаются в единое целое. За счёт этого создаётся ощущение целостной вселенной, в которую легко поверить, а отнюдь не набора банальных условностей. 

Почти все знаковые элементы мифологии удачно вплетены в повествование, даже букве «S» на груди Кларка есть логичное объяснение. И это не слово «супермен».

Прискорбно, но казавшийся идеальным союз талантливых сценаристов и режиссёра периодически даёт сбои. Не получается у Снайдера снимать разговорные и мирные сцены так, чтобы они пробирали до мурашек, заставляли искренне сопереживать героям. В то время как Нолан на пару с Гойером изо всех сил старались сделать драму о бытии сверхчеловека. 

Актёры уровня Кевина Костнера (приёмный отец Супермена), Рассела Кроу (криптонский отец Супермена) и Дианы Лейн (приёмная мать Супермена) играют превосходно, но им достались короткие роли второго плана. А вот центральные персонажи в лице Супермена и журналистки Лоис Лейн напоминают безэмоциональные восковые фигуры, которые принимают позы, улыбаются и хмурятся, как и когда им скажут. Возникает конфликт между задумкой и её воплощением.

Фильм не отличается ровным темпом повествования. Продолжительная раскачка сменяется резким всплеском действия и желанием создателей задавить зрителей масштабом событий.

Даже антагонист Супермена получился неоднозначным. Он то маньяк-психопат, то вдруг начинает логично отстаивать «свою правду». Забавно, но один из приспешников злодея сморится более убедительным персонажем — воин, готовый рвать противников без тени сомнения, но со своей честью. 

С другой стороны, когда начинается битва, про сюжетные нестыковки забываешь напрочь. Сражения потрясают размахом и демонстрацией сверхвозможностей участников. Взрывы, мощнейшие удары, полёты за пределы атмосферы и невообразимые разрушения накрывают зрителей с головой, не в последнюю очередь благодаря великолепным 3D-эффектам. 

Diagnosis

К фильму можно предъявить немало претензий. Однако при всех недостатках «Человек из стали» однозначно заслуживает визита в кинотеатр. Хотя бы потому, что у бесконечных экранизаций Marvel должен быть конкурент, и у нового Супермена есть все шансы им стать. Всё-таки основу для развития авторы заложили хорошую, визуальная часть фильма находится на недостижимой для большинства конкурентов высоте. Хочется верить, что в сиквеле создатели придут к общему знаменателю.

Диагностирует Виталий Казунов

Первую половину фильма, в которой рассказывается история Криптона и становление Супермена, смотришь затаив дыхание. Чувствуется рука создателей «Темного рыцаря». Мастерски давят на эмоции, дают прочувствовать уязвимость и моральные терзания сверхчеловека, вынужденного скрывать свою силу от всего мира. Первое сражение, когда Супермен впервые встречает равных соперников, пробирает до мурашек. Одна из лучших боевых сцен за всю историю кинематографа. С постоянным накручиваем масштаба, с большим количеством участников, с убедительной мотивацией.

А потом начинается грустное. Последняя треть вызывает зевоту перегруженностью эффектов, однообразными полетами и падениями, неприлично затянутой битвой со злодеем, словно авторы внезапно вспомнили, что им надо быстро освоить бюджет в сотни миллионов долларов, но фантазия уже закончилась. Финал, в котором режиссер решил по-быстрому восстановить потерянные факты из первоисточника, заставил спрятать лицо в ладонях, чтобы своим смехом не раздражать зрителей поблизости.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!