«Война миров Z» — дорогие зомби

Фильм про зомби с бюджетом под 200 миллионов долларов — одной этой фразы достаточно, чтобы у поклонников ожившей мертвечины загорелись глаза.

Фильм про зомби с бюджетом под 200 миллионов долларов — одной этой фразы достаточно, чтобы у поклонников ожившей мертвечины загорелись глаза. Всё-таки для картины про зомби-апокалипсис сумма в 65 миллионов долларов (две последние части сериала «Обитель зла», то есть Resident Evil) уже считается заоблачной. А тут такие деньжищи, да ещё и Бред Питт в главной роли.

Изначально на фильм World War Z («Война миров Z», согласно талантливому русскому переводу) планировали потратить около 120 миллионов долларов, но съемки затянулись, сценарий пришлось переписывать, вследствие чего затраты возросли. Однако с задачей продемонстрировать глобальный зомби-апокалипсис авторы справились превосходно. 

Зомби в фильме походят на нескончаемую биомассу. Они разрушают города и лавиной сносят любое сопротивление. Тысячи бегущих мертвецов в едином порыве, словно зерлинги, накатывают на блокпосты и поглощают их. Такие сцены продемонстрированы со всех возможных ракурсов, чтобы зритель прочувствовал масштаб трагедии. 

Высокие производственные расходы наложили отпечаток на возрастной рейтинг фильма (от 12 лет и старше). Поэтому зомби в World War Z совсем не напоминают своих обезображенных и полуразложившихся приятелей из сериала The Walking Dead — они отличаются от людей лишь мутными глазами, дергаными движениями и слегка изуродованной внешностью. А ещё они забавно клацают зубами.

Апокалипсис обходится без явной демонстрации ужасов. В батальных и массовых сценах такой подход особо не напрягает. Но стоит действу перенестись в замкнутое пространство, как начинаются казусы. Оператор будто попадает под влияние вируса. Его шатает, руки трясутся, на экране всё мелькает, кто-то кого-то куда-то бьёт. В ходе перестрелок зомби падают на землю, как мягкие игрушки, без серьёзных ранений. Отсутствие крови и мяса без особого успеха компенсируется то дикими воплями, то гримасами боли. Иногда необходимость соответствовать детскому рейтингу превращает в изуверские сцены в стерильную пантомиму. Мол, додумывайте сами, что там творится, за кадром.

Сюжет фильма, как бы странно это ни выглядело, чем-то напоминает трилогию Call of Duty: Modern Warfare. В смысле, он необходим только для того, чтобы оправдать появление героя в той или иной точке земного шара и показать новый виток надвигающегося конца света. Характеры, интересные персонажи, неожиданные повороты — это не про World War Z.

Герой Бреда Питта, некогда работник ООН, попадает в эпицентр нашествия зомби. Его вместе с женой и детьми спасают военные. Взамен выжившие представители власти требуют от него помощи — сопровождать специальный отряд, чтобы отыскать источник заразы.

В дальнейшем лучше не искать в происходящем какой-то всмысл. Катализаторами к происходящим событиям служат откровенные нелепости и перегибы. Различных условностей и штампов в фильме многовато даже по меркам зомби-апокалипсиса. Конечно, интересно наблюдать за катастрофой в разных уголках земного шара, но авторы явно перестарались с толщиной «белых ниток», когда сшивалии картину воедино. 

Бред Питт выступил хорошо. Он заставляет сопереживать своему герою, хотя последний не отличается сложным характером. Второстепенные персонажи неплохо справляются с обязанностями загадочных информаторов и преданных своему делу бойцов, но слишком часто сменяют друг друга.

Немаловажной заслугой фильма является то, что здесь всего в меру. Авторы не зацикливаются на одной сюжетной линии, умело чередуют различные темы, страны и мастерски нагоняют страх перед неизвестностью, пускай и традиционными методами. Скучать не приходится.

Diagnosis

Фильм позволяет увидеть зомби-апокалипсис с невиданным доселе размахом и прочувствовать мощь бесчисленной толпы живых мертвецов. Уже только ради этого стоит пойти в кинотеатр. Не последним достоинством картины является ровный темп повествования без затянутых или скучных сцен. Невнятный сюжет с откровенными глупостями и отсутствие жестокости портят общее впечатление, но масштабные сцены затмевают собой эти недостатки.

Отметим, что 3D-эффекты в фильме откровенно лишние, так что лучше идти на 2D-сеанс.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!