«Война миров Z» — дорогие зомби

Фильм про зомби с бюджетом под 200 миллионов долларов — одной этой фразы достаточно, чтобы у поклонников ожившей мертвечины загорелись глаза.

Фильм про зомби с бюджетом под 200 миллионов долларов — одной этой фразы достаточно, чтобы у поклонников ожившей мертвечины загорелись глаза. Всё-таки для картины про зомби-апокалипсис сумма в 65 миллионов долларов (две последние части сериала «Обитель зла», то есть Resident Evil) уже считается заоблачной. А тут такие деньжищи, да ещё и Бред Питт в главной роли.

Изначально на фильм World War Z («Война миров Z», согласно талантливому русскому переводу) планировали потратить около 120 миллионов долларов, но съемки затянулись, сценарий пришлось переписывать, вследствие чего затраты возросли. Однако с задачей продемонстрировать глобальный зомби-апокалипсис авторы справились превосходно. 

Зомби в фильме походят на нескончаемую биомассу. Они разрушают города и лавиной сносят любое сопротивление. Тысячи бегущих мертвецов в едином порыве, словно зерлинги, накатывают на блокпосты и поглощают их. Такие сцены продемонстрированы со всех возможных ракурсов, чтобы зритель прочувствовал масштаб трагедии. 

Высокие производственные расходы наложили отпечаток на возрастной рейтинг фильма (от 12 лет и старше). Поэтому зомби в World War Z совсем не напоминают своих обезображенных и полуразложившихся приятелей из сериала The Walking Dead — они отличаются от людей лишь мутными глазами, дергаными движениями и слегка изуродованной внешностью. А ещё они забавно клацают зубами.

Апокалипсис обходится без явной демонстрации ужасов. В батальных и массовых сценах такой подход особо не напрягает. Но стоит действу перенестись в замкнутое пространство, как начинаются казусы. Оператор будто попадает под влияние вируса. Его шатает, руки трясутся, на экране всё мелькает, кто-то кого-то куда-то бьёт. В ходе перестрелок зомби падают на землю, как мягкие игрушки, без серьёзных ранений. Отсутствие крови и мяса без особого успеха компенсируется то дикими воплями, то гримасами боли. Иногда необходимость соответствовать детскому рейтингу превращает в изуверские сцены в стерильную пантомиму. Мол, додумывайте сами, что там творится, за кадром.

Сюжет фильма, как бы странно это ни выглядело, чем-то напоминает трилогию Call of Duty: Modern Warfare. В смысле, он необходим только для того, чтобы оправдать появление героя в той или иной точке земного шара и показать новый виток надвигающегося конца света. Характеры, интересные персонажи, неожиданные повороты — это не про World War Z.

Герой Бреда Питта, некогда работник ООН, попадает в эпицентр нашествия зомби. Его вместе с женой и детьми спасают военные. Взамен выжившие представители власти требуют от него помощи — сопровождать специальный отряд, чтобы отыскать источник заразы.

В дальнейшем лучше не искать в происходящем какой-то всмысл. Катализаторами к происходящим событиям служат откровенные нелепости и перегибы. Различных условностей и штампов в фильме многовато даже по меркам зомби-апокалипсиса. Конечно, интересно наблюдать за катастрофой в разных уголках земного шара, но авторы явно перестарались с толщиной «белых ниток», когда сшивалии картину воедино. 

Бред Питт выступил хорошо. Он заставляет сопереживать своему герою, хотя последний не отличается сложным характером. Второстепенные персонажи неплохо справляются с обязанностями загадочных информаторов и преданных своему делу бойцов, но слишком часто сменяют друг друга.

Немаловажной заслугой фильма является то, что здесь всего в меру. Авторы не зацикливаются на одной сюжетной линии, умело чередуют различные темы, страны и мастерски нагоняют страх перед неизвестностью, пускай и традиционными методами. Скучать не приходится.

Diagnosis

Фильм позволяет увидеть зомби-апокалипсис с невиданным доселе размахом и прочувствовать мощь бесчисленной толпы живых мертвецов. Уже только ради этого стоит пойти в кинотеатр. Не последним достоинством картины является ровный темп повествования без затянутых или скучных сцен. Невнятный сюжет с откровенными глупостями и отсутствие жестокости портят общее впечатление, но масштабные сцены затмевают собой эти недостатки.

Отметим, что 3D-эффекты в фильме откровенно лишние, так что лучше идти на 2D-сеанс.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.