Diablo III 2.0.1 — добро пожаловать обратно в ад

Разработчики разобрали Diablo 3, перебрали нутро, выбросили износившиеся винтики, заменили поскрипывающие детали, смазали, аккуратно собрали и отполировали. Бесплатно.

Воистину, Blizzard — уникальная студия. Другой такой нет. У Diablo 3 было много недостатков, но это не помешало выдающемуся успеху игры. Другие разработчики почивали бы на лаврах, выпускали платные дополнения и тихо-мирно готовили следующую часть. А Blizzard слушала критику, понемногу исправляла ошибки и готовила глобальное обновление, вступившее в силу пару дней назад. Патч 2.0.1 полностью изменил характер игры. Он несет множество крупных изменений. Помимо того, 18 марта ненавистный многим поклонникам «Аукцион» прекратит свое существование. 

В Diablo 3 было много проблем. Одна из них заключалась в несбалансированных уровнях сложности. На первых трех, с «Адом» (Hell) включительно, было слишком просто, не требовалось особо мудрить с подбором экипировки и выбором способностей. А потом наступало непробиваемое «Пекло» (Inferno), требующее уже не просто хороших вещей, а лучших. Blizzard долго пыталась балансировать этот момент, получалось плохо. Теперь же в игре нет ни Nightmare, ни Hell, ни Inferno. Классическая формула канула в Лету. 

Отныне игрок сам выбирает для себя подходящий уровень сложности: «Обычная», «Высокая», «Эксперт», «Мастер» или «Истязание». Чем тяжелее, тем больше дают опыта и тем выше шанс выбить хороший предмет. Причем на «Истязании» игрок волен при помощи специального ползунка еще усилить монстров (тем самым увеличив премиальные). Так что теперь с самого начала можно выбирать подходящий стиль прохождения: от расслабляющего забега до безумной мясорубки. 

Еще один серьезный недостаток Diablo 3 заключался в ограниченном развитии. Игрок быстро достигал 60-го уровня, автоматически получал все способности, и после ему оставалось только грустно копить золото на покупку хороших вещей на «Аукционе», чтобы, принарядившись, штурмовать «Пекло». Задним числом Blizzard ввела отдельные «уровни совершенствования» (Paragon), но они линейно повышали характеристики персонажа, увеличивали шанс выпадения хороших вещей и тоже имели предел. Так вот, после обновления 2.0.1 развиваться можно практически бесконечно, благодаря новой системе — Paragon 2.0. 

Теперь за уровни Paragon дают очки развития, которые надо вкладывать в усиление пассивных характеристик героя. Это и регенерация здоровья, и увеличение области действия магии, и скорость бега — всего 16 параметров. Уровни Paragon не имеют четкого предела, их можно набирать сотнями, так что получаемый за убийство монстров опыт снова имеет огромное значение.

Но главный недостаток Diablo 3 заключался в системе выпадения вещей, которая не дружила с логикой. Можно было, перевернув камень, получить легендарную вещь, а намаявшись с Диабло на «Пекле» — ворох «синего» барахла. Не прослеживалась зависимость между потраченными усилиями и полученной наградой. Хорошие вещи выпадали редко, а если и выпадали, то предназначались, по злой иронии, для другого класса героев, что очень раздражало. Проще было накопить золота и купить хорошее оружие на «Аукционе», чем маяться с боссами.

Новая система, получившая имя Loot 2.0, — это сбывшаяся мечта. Легендарные предметы стали привязываться к учетной записи пользователя (их можно обменять в течение 2 часов после нахождения). Тем самым их значимость возросла. 

Вещи выпадают в зависимости от класса персонажа, и в заплечном мешке варвара больше не скапливаются шмотки для волшебника или монаха. У вещей появилось множество новых свойств, затрагивающих в том числе отдельные навыки отдельных классов героев. 

Приятно, что повысился шанс выпадения хороших вещей. За пару часов реально найти пяток легендарных шмоток. Причем чем выше уровень монстров, тем выше шанс получения отличного оружия, так что забеги на боссов вновь обрели актуальность.

Кроме того, были изменены некоторые боссы (всех мы не видели, но Асмодан реально удивил), монстры обозлились и научились новым приемам, интерфейс стал удобнее, а графика — немного краше. Количество мелких изменений велико, но они не идут ни в какое сравнение с глобальной работой, проделанной Blizzard над Diablo 3. 

Analysis

Патч 2.01 готовит поклонников к скорому выходу дополнения Reaper of Souls, которое добавит новый класс, еще один акт и поднимет планку развития до 70-го уровня (соответственно, каждый класс получит много новый активных и пассивных способностей). Но задача его не в том, чтобы подготовить аудиторию к будущим изменениям. Данный патч демонстрирует, что Blizzard не только умеет учиться на своих ошибках, но как никто способна признавать и исправлять их. Разработчики разобрали Diablo 3, перебрали нутро, выбросили износившиеся винтики, заменили поскрипывающие детали, смазали, аккуратно собрали и отполировали. Бесплатно. Результат впечатляет, от игры не оторваться, новые перспективы развития героя кружат голову, часы пролетают незаметно, хочется еще. Даже не верится, что через три недели выйдет дополнение, которое сделает переродившуюся игру еще лучше. 


Сейчас на главной

Публикации

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.