DayZ — бесцельность бытия

Герой данной статьи в прошлом был модификацией для шутера ArmA 2 и является, можно сказать, родоначальником модного течения «симуляторов выживания».

Модификации для игр оказали огромное влияние на индустрию. Многие современные популярные сетевые забавы начинали путь с пользовательских модов, стоит вспомнить хотя бы истории возникновения Counter-Strike или DOTA. Сегодня в игровой индустрии наблюдается рост популярности «симуляторов выживания». Герой данной статьи в прошлом как раз был модификацией для шутера ArmA 2 и является, можно сказать, родоначальником модного течения. 

DayZ — это настоящий симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Здесь нет показателей твоего здоровья или голода. Вместо этого — лишь напоминания о том, что у тебя бурчит желудок или ты истекаешь кровью. Если не обработать рану, то умрешь. Здесь нужно своевременно питаться и пить, знать, когда нужно переждать опасность или, наоборот, бежать от нее сломя голову. 

Смерть всегда ходит за вами по пятам. Она везде, в каждом доме, за каждым углом. Если ваш персонаж погиб, не волнуйтесь, вы можете найти его труп и забрать снаряжение... Если его не нашли раньше другие выжившие, ведь в этом мире, помимо вас, полно других игроков. Поэтому самое полезное качество жителей Черноруси — опыт. Бывалые всегда знают, где спрятаться или найти нужные припасы, лучше ориентируются на местности.

Именно благодаря опыту вы сможете продержаться в постапокалиптическом мире как можно дольше. Главной же угрозой являются вовсе не безмозглые зомби, а другие люди, которые не прочь поживиться вашими припасами. Поэтому, заметив чужой отряд, лучше отлежаться в кустах. Часто единственным способом выживания становится убийство другого игрока, и это самое ценное качество DayZ — попытка продержаться в мире, где человек человеку волк. Но есть небольшая проблема.

В оригинальной модификации для ArmA 2 каждый игрок стартовал с минимальной начальной экипировкой, которая включала в себя еду и оружие. В DayZ ты стартуешь лишь с фонариком. И так можно просуществовать достаточно долго. Предметы в игре не восстанавливаются. Поэтому если вы присоединяетесь к серверу, где уже много людей, то рискуете остаться ни с чем. А так как оружия нет, то другого выжившего убить не получится. По идее, зомби должны вносить баланс в это противостояние, но их количество ничтожно мало. Учитывая всякие недоработки, вроде застревания в стенах, ходячие предстают тут в роли инвалидов. Но если уж заметят игрока, то ковыляют за ним до самого конца.

В оригинальной модификации зомби представляли опасность. Игрок дважды думал, использовать ему огнестрельное оружие или пойти в рукопашный бой. Звуки выстрелов могли привлечь внимание ходячих или, что еще хуже, других выживших. Проект тем и заинтересовывал, что кроме зомби надо было опасаться и своего напарника, и пробегающего мимо случайного человека. Но теперь в DayZ мы вместо этого имеем одиноких зомби и толпу скучающих игроков с полными рюкзаками, которым нечем заняться в пустом мире.

К сожалению, в игре не хватает еще какой-нибудь цели кроме выживания. Набив карманы патронами, а рюкзак провизией, здесь можно продержаться очень долго. Но становится просто неинтересно, и ты начинаешь искать приключения, специально бегаешь по людным местам, чтобы хоть как-то развлечь себя. 

Day Z на данный момент распространяется в сервисе Steam по системе Early Access за 30 долларов. Другими словами, по сути, нам предлагают поучаствовать в платном тестировании незаконченной игры. Разработчики не раз напоминают об этом и просят не злиться при виде многочисленных недоработок. Казалось бы, все нормально, такой масштабный проект требует кропотливой полировки, и чем больше участников, тем лучше. Но то, что нам продают на сегодняшний день, — это просто неиграбельно.

Здесь не функционирует правильно почти ничего, начиная с работы фонарика и заканчивая подъемом по лестнице. Люди, не видевшие оригинал и опробовавшие Day Z, вряд ли захотят сюда вернуться. Порой складывается впечатление, что разработчикам просто плевать на игроков, потому что для такого продукта патчи должны выходить чуть ли не ежедневно, а тут за две недели не вышло ни одного.

Казалось бы, зачем заострять внимание на ошибках, когда все знают, что это альфа-тестирование. Но Bohemia Interactive только и делает, что с гордостью публикует финансовые отчеты о своем детище. Становится не по себе, что в такой сырой продукт играют тысячи людей, и они в целом довольны. Смотришь удивленными глазами на тех, кто превозносит DayZ до небес, говорит про новую веху в массовых сетевых развлечениях. И не понимаешь, почему. Со скрипом в душе соглашаешься, что DayZ — это игра с огромными перспективами. Вот только масштаб проекта настолько велик, что непонятно, когда его закончат и доведут ли вообще до ума.

Но атмосфера игры потрясающая. Все родное: ветхие домики с облупившейся краской, ржавые заводы и станции поездов, деревянные мостики через болото. Буквально каждый элемент мира говорит нам о том, что мы в Восточной Европе, в глуши. Но зайдя внутрь любого из домов, замечаешь, что тут дизайнеры и художники отдыхали. Ни одного уникального предмета в жилищах. Одинаковые обои, двери, столы, кровати во всех поселениях. Всего несколько видов растительности в густых лесах. Поэтому вид игры можно охарактеризовать как сугубо «пейзажный», к деталям лучше не присматриваться. В плане графики тоже есть положительные моменты, такие как объемный свет, красивое небо, большая дальность прорисовки, но движок от ArmA 2 дает о себе знать: периодически случаются проседания частоты кадров. 

Analysis

DayZ — уникальный проект, который возводит идею выживания в условиях зомби-апокалипсиса в абсолют. Здесь есть все стимулы, чтобы заставлять человека постоянно двигаться в поисках новых приключений, заводить знакомых, прятаться от других групп, обыскивать дома в поисках припасов и амуниции. Вот только многочисленные составляющие игры или находятся в зачаточном состоянии, или не работают как надо. Поэтому рекомендовать вам участие в тестировании мы не будем, лучше попробуйте оригинальную модификацию. Там все лучше сбалансировано, меньше ошибок, а компанию друзей или врагов вы там обязательно найдете.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.