Alien: Isolation — чужой не против

Спустя пятнадцать лет после исчезновения буксира «Ностромо» для поисков звездолета собирается экспедиция. Неудивительно, что в первых рядах волонтеров оказывается Аманда Рипли — дочь одного из членов экипажа.

Спустя пятнадцать лет после исчезновения буксира «Ностромо» для поисков звездолета собирается экспедиция. Неудивительно, что в первых рядах волонтеров оказывается Аманда Рипли — дочь одного из членов экипажа. Она не знает, какие сюрпризы готовит ей безбрежный космос. А мы, побывав на презентации альфа-версии игры Alien: Isolation, уже немного представляем. 

В тесноватом коридоре корабля мерцает свет. Первый труп встречает нас уже через пару минут. Собрав с него несколько материалов для последующего применения, озираемся. Ряды электронно-лучевых трубок, вмонтированных в массивные металлические корпуса, воспроизводят обрывки текста на монохромных дисплеях. Лампочки-индикаторы сигнализируют о состоянии систем, управляемых с помощью массивных механических клавиатур. Декорации оригинального фильма выдержаны скрупулезно; как признался главный дизайнер, интерьер игры создавался так, чтобы его было возможно воспроизвести в 1979 году, когда вышел оригинальный фильм Ридли Скотта.

Проход в следующий отсек требует инженерного вмешательства. Включаем фонарик и разыскиваем неподалеку плазмотрон. Разрезаемый металл вызывает воспоминания о трилогии Dead Space, которая по общей атмосфере, пожалуй, наиболее близка Alien: Isolation. Однако есть один нюанс, о существовании которого нам напоминает вкрадчивый писк радара.

В лучшие времена его вполне можно было бы применить в качестве холодного оружия, но сейчас он несет другие функции. Во-первых, конечно же, указывает нашу цель. А во-вторых, близость Чужого, для которого целью является сама Аманда. Столкновение с монстром может произойти внезапно. Мы входим в отсек — Чужой оказывается за стеклом в соседней комнате. Мы активируем какие-то элементы управления — Чужой все слышит. Мы находим спокойствие во взломе очередной консоли — Чужой проламывает систему вентиляции и рушится прямо с потолка!

Его поведение не подчиняется скриптам. Без отличной скорости реакции каждая встреча закончится нарастающим топотом и смертью. На прощание Чужого удастся рассмотреть во всей красе. Хотя иногда в поле зрения будет просто въезжать блестящий окровавленный коготь, окруженный ошметками плоти. Именно в тот момент, когда вы, измотанные ожиданием, плюете на скрытность и сломя голову бросаетесь к цели, а до спасительного ролика остается несколько шагов. Такая инъекция Mirror’s Edge — это изюминка геймплея, приносящая уникальный и увлекательный опыт в методичный «срыв покровов» на исчезнувшем корабле.

Конечно, по всему «Ностромо» расставлены шкафы, в которые можно спрятаться от Чужого. Конечно, Аманда умеет выглядывать из-за небольших укрытий и, судя по намекам на крафтинг, сможет мастерить дополнительные средства выживания. Но это вряд ли спасет ваши нервные клетки при первом прохождении Alien: Isolation. Одновременный релиз на пяти платформах запланирован к концу текушего года. Больше подробностей — на выставке E3, которая пройдет с 10 по 14 июня в Лос-Анджелесе.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.