Dragon Age 2 - Шепард-разрушитель

Все изменения к лучшему. Bioware не стала опять заигрывать со «старой школой», чтобы повторно загнать игроков за пыльные, скрипучие парты. Нет, нынешний Dragon Age напоминает предшественника только внешне. Душой же он на корабле «Нормандия» в каюте капитана Шепарда.

Первая часть Dragon Age: Origins оставляла неоднозначные впечатления. Поклонники «старой школы» хлопали в ладоши, радовались разнообразию диалоговых опций и возможности засунуть руку в карман ближнего своего. Очень уж проект напоминал легендарных Baldur's Gate. Другие морщились от не слишком современной графики, длинных кишкоридоров и туговатой боевой системы. Обладателям консолей пришлось мириться и с недоразвитым управлением. В целом эксперимент по «возвращению в прошлое» Bioware удался, но заслуга этого - в сюжете, в персонажах, в очень непростых решениях, которые мы должны были принимать. Допущенные ошибки были учтены и намотаны вокруг шей гейм-дизайнеров. Поэтому к разработке второй части сотрудники студии приступали с мыслью: «Мы прекрасно поработали и вынесли главное: поняли, как не надо делать! Начнем с чистого листа». Доказательство тому - выпущенная вчера демо-версия.


Демонстрация игрового процесса

Сразу оговоримся, что рассматривая демо-версию мы не будем делать далеко идущих выводов о сюжете и мироустрове - это тайна, покрытая мраком нескольких десятков часов прохождения. В данном случае гораздо интереснее новый подход Bioware к моделированию механизма игры. А изменили они буквально все. «Век дракона» можно узнать только по кукольным физиономиям персонажей, грязно-коричневой палитре и невзрачным декорациям. С этим придется смириться сразу, до шика Mass Effect художникам Dragon Age очень далеко. Впрочем, графика не главное (не главное, не главное, не главное - повторяйте в качестве аутотренинга, полезно), а квадратные ягодицы и фарфоровые лица не помешали нам сполна насладиться любовью Морриган в первой части.

Герой у нас теперь может быть только человеческой расы, женского или мужского пола. Ему дозволяют поменять внешность и имя, но не фамилию. Для простоты есть три класса на выбор: маг, воин или разбойник. Diablo-классика. Все навыки - боевые. Что именно качать из шести атрибутов, прозрачно указано в их описании. Воинам - силу. Магам - магию. Разбойникам - ловкость. Защиту (и шанс критического удара), объем маны (или выносливости), а также конституцию, увеличивающую «здоровье», улучшаем по мере необходимости. У каждого класса есть свои способности, которые теперь представлены в виде шести небольших «веточек» развития, где находятся пассивные и активные навыки. Поминаем Diablo 2 и идем дальше - прямо в гущу сражений. Битв в демо-версии много. Даже слишком. Герои разговаривают и сражаются, сражаются и разговаривают примерно в равных пропорциях. Ничем другим больше не занимаются. Поскольку у героев теперь нет «мирных» способностей, вроде воровства, болтологии и зельеварения, похоже, что вся игра будет построена по образу и подобию Mass Effect 2. Неплохой вариант. Последней это совершенно не мешает быть одной из лучших игр поколения, но поклонникам ролевого жанра лучше сразу туго затянуть пояса.

Сражения нынче исполнены не хуже, чем в каком-нибудь боевике с мечами и топорами. И сразу видно, что управление затачивали под консоли. Герой быстро двигается, мечется от одного врага к другому, цели легко и точно назначаются наклоном стика. На кнопках геймпада «висят» боевые приемы, так что доступ к способностям осуществляется мгновенно. Некоторые, вроде магических атак по области, автоматически ставят игру на паузу, позволяя выбрать область атаки.

При этом в полной мере сохранили тактические возможности. Ставим игру на паузу, переключаемся между героями, назначаем действия. В меню сохранилась опция настройки поведения напарников (так называемые «тактики»). Получается динамично и красиво. Точный контроль над всеми действиями, блеск спецэффектов и максимальное удобство - все то, чего не было на PS3 и Xbox 360 в первой части. Сложность боев в демо-версии стоит на невысоком («нормальном») уровне, поэтому схватки проблем не вызывали, не заставили даже немного напрячься. Из-за того, что врагов было очень много, их здоровье вызывает зависть у быков-производителей, а толщина шкуры - у носорогов-пенсионеров, схватки успели даже немного надоесть. Надеемся, в полной версии с повышением сложности враги научатся давать жару, а не только лениво резать воздух мечами. Увиденные уровни - это кишкоридоры обыкновенные с незначительными ответвлениями, где валяются подсвеченные сокровища. Боевые арены - безупречно плоские площадки, которым не хватает только трибун по окружности и глашатая, который бы предупреждал о начале следующей баталии.

Если все вышеописанные изменения идут с приставкой «плюс-минус», где-то нашли, где-то потеряли, что в итоге положительно отразилось на общей динамике игры, но значительно упростило ролевую составляющую, то новая диалоговая система - это чертовски ценное приобретение. Точнее, никакая она уже не новая. Это точная копирка Mass Effect 2 с шестью вариантами намеков на ответы. Выбрали «Мы должны держаться вместе!», и герой разразится тирадой о пользе единства и взаимовыручки. Все сцены озвучены и срежиссированы, что позволяет не только участвовать в беседе, но и наслаждаться ею на правах зрителя.

Analysis

Все изменения к лучшему. Bioware не стала опять заигрывать со «старой школой», чтобы повторно загнать игроков за пыльные, скрипучие парты. Нет, нынешний Dragon Age 2 напоминает предшественника только внешне. Душой же он на корабле «Нормандия» в каюте капитана Шепарда. Благодаря этому тут появилась превосходная диалоговая система - лучше не придумаешь. Сражения стали динамичнее и злее, идеально приспособившись под консольное управление. Возможности развития открывают несколько путей для совершенствования своего воина. И все вроде бы хорошо, кроме двух настораживающих факторов. Во-первых, графика осталась примерно тай же самой, а персонажи - прежние фарфоровые куклы. Недавно отыграв Mass Effect 2 на PS3, больно видеть такое с логотипом Bioware. Во-вторых, ролевую составляющую упростили настолько, что не осталось никаких социальных характеристик, никакого воровства, никакой возможности что-нибудь выковать. Получился боевик с развернутыми диалогами. Не самый плохой вариант, сериал Mass Effect тому пример, но поклонники оригигала, особенно PC-игроки, вероятнее всего уйдут обиженными.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.