«Кибер»: давай, до свидания

Служитель закона Чен Давай, назначенный ответственным за поимку преступника, заявляет, что без Николаса Хэтэуэя, компьютерного гения из Америки, расследование обречено на провал.

У фильма Blackhat («Кибер» в отечественном прокате) есть положительные моменты. Это недурственная основа о преступлениях хакеров и неплохо поставленные перестрелки. Однако авторы во главе с режиссером Майклом Манном превратили толковую идею в скучный, тягостный и местами откровенно глупый криминальный детектив, попутно оборвав всякую эмоциональную связь с героями.

Неизвестный хакер взломал системы атомной станции в Китае и устроил диверсию. В результате произошел мощный взрыв, унесший жизни нескольких сотрудников. Служитель закона Чен Давай, назначенный ответственным за поимку преступника, заявляет, что без Николаса Хэтэуэя (Крис «Тор» Хэмстворт), компьютерного гения из Америки, расследование обречено на провал. Этот человек когда-то написал программный код, при помощи которого был совершен теракт. Но теперь он находится за решеткой в США.

Добрых полчаса посвящено согласованиям, проблемам взаимоотношений Китая и США и сценам с участием чиновников. Aвторы переборщили с подготовительной возней, да еще поставили в центр повествования этакого «мастера на все руки». Хэтэуэй больше похож на супергероя, способного и сети взламывать, и врагов избивать, и девушек охмурять одним взглядом.

После сбора основных персонажей фильм сохраняет свой медленный темп. Расследование топчется на месте. Китайские полицейские при поддержке агентов ФБР и Хэтэуэя выслеживают «шестерок», пытаются обнаружить более влиятельных членов организации и узнать местонахождение главаря. Все это очень заурядно и растянуто. С учетом переизбытка условностей и кульбитов сценария в духе «к черту логику!», к погоне за таинственным бандитом теряешь всякий интерес.

Перспективная идея с потенциальной угрозой международной безопасности разбивается о примитивизм и никудышную проработку образов антагонистов. Они тут либо представляют особой типовых бандитов и выделяются лишь звериными физиономиями, либо оказываются ничем не примечательными персонажами, склонными к необдуманным поступкам с очевидным исходом.

История постепенно разваливается под тяжестью нестыковок и странного поведения героев. Конфликт Хэтэуэя и злодея не развивается. Большинство действующих лиц только тратят экранное время на суетливую беготню и ничего не значащие рассказы о своем прошлом.

Из-за этого теряется положительный эффект от хороших, в общем-то, перестрелок. В процессе сражений чувствуется сила оружия, обильно льется кровь. Увы, но напряжение в эти минуты отсутствует как таковое. Вот убивают какого-то китайского полицейского, которого и знать не знал, вот еще десяток китайских полицейских отправляется на тот свет. Добавьте к этому привычку трясти камеру в ответственные моменты, и на выходе получаются простые сражения хрестоматийных бандитов с не менее хрестоматийными служителями закона во главе с накачанным хакером.

Каждый момент затянут. Нам обожают показывать, как герои с важными лицами куда-то идут, раскладывают инструменты, смотрят в даль. Они действуют как роботы, без эмоций, словно им просто переключают режимы поведения.

Diagnosis

«Кибер» уныл и затянут. Даже если избавить фильм от всей мишуры, то останется неспешное путешествие по разным уголкам земного шара с обескураживающим финалом. Перестрелки могли бы стать светлым пятном в этой хакерской колыбельной, но сопереживать плоским персонажам не удается. К тому же финальный бой еще и не дружит со здравым смыслом. Поэтому после двухчасового сеанса остается только сожалеть о загубленной идее и потраченном времени. 

«Кибер» является чуть ли не братом-близнецом боевика в открытом мире Watch Dogs. Тут вам и испорченная идея с хакерами, и унылый сюжет, и перестрелки как единственный приятный аспект.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.