Minecraft - шахтерская вольница

Во что именно разработка выльется в итоге, сказать не просто, слишком уж сильно преобразовалась игра с момента своего первого упоминания в сети. Но уже сейчас Minecraft по увлекательности и новизне переплевывает подавляющее большинство современных высокобюджетных проектов. Игра, собравшая уже почти полмиллиона подписчиков (то есть, окупившая себя несколько раз до выхода) и при этом не вышедшая из стадии альфа-тестирования, является столь неординарным событием в игровом мире, что с ходу вспомнить подобные проекты как-то не получается.

Есть что-то подкупающее в процессе собственного творчества, не так ли? Мы в детстве баловались собиранием моделей из LEGO, лепили человечков из пластилина, кто-то застал тот самый «Конструктор №1»: излюбленный инструмент для изобретения своих игрушек. И много кому сам процесс создания нравился куда больше, нежели готовые солдатики из красивого пластика, которые стоят напротив уже отстроенных замков на зеленом картоне.

В наше время разрекламированных игр AAA-класса, занимающих непомерно много места на жестком диске, Minecraft кажется чем-то фантастическим. Разработанный всего одним человеком, Маркусом «Notch» Перссоном, трехсоткилобайтный проект сразу смущает примитивной графикой, полным отсутствием сюжета и представляет гигантские по своему размеру миры-песочницы, которые игра генерирует случайным образом. Однако при этом ничуть не объясняет, что от нас требуется, и как нам выживать. Все секреты придется постигать только опираясь на собственный опыт, чутье и чуточку интуиции.

Взяв под контроль безымянного человечка, помещенного в случайно созданный мир, который состоит из кубических гор, полей и лесов, нам предстоит  постигать все азы игровой механики и управления с нуля. Тут нет ни подсказок, ни четкого объяснения, как именно можно взаимодействовать с объектами. Даже инвентарь приходится искать путем совершенно архаичного танца по клавишам.Через эксперименты вы наверняка узнаете, что каждый кубик этого обширно мира можно выгрызть из породы и положить к себе в инвентарь. А еще через какое-то время вам придет великое знание того, что все ресурсы можно комбинировать для создания инструментов, оружия и еды. Тот же уголь, который так необходим в производстве факелов, можно добыть лишь киркой.  Однажды создав природное окружение, Minecraft не помещает туда ничего «рукотворного». Перед нами только девственный мир, наполнение которого ложится на плечи вашего человечка. Можно стать архитектором, начать со строительства лачуги или замка. Или же найти природное углубление в горе и основать там свое маленькой шахтерское предприятие.

Днем кубический мир выглядит милым и добрым. Его населяют коровы, курицы, барашки и свиньи. Вы бродите по поверхности, исследуете местность, вырубаете деревья... В общем, ведете жизнь простого отшельника. С наступлением же темноты Minecraft оскаливается, напоминая, что однажды построенная хижина - это не только первые шаги в профессии архитектора, но еще и крепость, защита от бродящих в темноте орд нежити.Ночи тут длятся около восьми минут. Кажется, быстро, если их проводишь, воплощая в свой очередной строительный план. Однако, если трусливо прячешься в лачуге от угрозы, то время тянется очень медленно. Самое время заняться шахтерским ремеслом! Вырытые шахты тут являются источниками ценнейших пород метала и драгоценных камней. Понадобятся они вам не только в процессе декорирования, но и для создания более износостойких инструментов. Согласитесь, деревянным топором много не нарубишь.Однако не думайте, что под землей вы будете в полной безопасности. Наоборот! Наткнувшись на пещеру, которая так и манит к себе своими богатствами, не бросайтесь слепо вред, поскольку нечисть любит появляться в темных, неосвещенных местах. Заготовьте заранее побольше факелов, спокойнее будет. Пусть узкие проходы, по которым вы будете передвигаться в толще горы, и кажутся опасными, враги выдадут себя мрачными звуками задолго до своего появления.  Да и создание банальных баррикад никто не отменял.

Привлекает Minecraft в первую очередь свободой. Вы оказываетесь в собственном мире и начинаете перекраивать его под себя, выплескивая свои художественные таланты, добывая редкие породы в шахтах и придумывая способы защиты от сил нежити. Графика страшненькая, но игровой процесс настолько увлекателен, что оторваться от него очень сложно. За все время существования проекта у него появилось большое количество поклонников. Они уже создали десятки тематических сайтов наряду с непомерным количеством графических оболочек, которые позволят реализовать почти любую вселенную. Например сконструировать мир Дотнии из 3D Dot Game Heroes. Те же задачи, которое непосильны для реализации в одиночку, всегда можно воплотить в жизнь вместе с компанией единомышленников. Благо, мультиплеер с несколькими режимами Маркус Перссон добавил несколько месяцев назад.

Стоит отметить, что в данный момент проект находится в альфа-стадии разработки. Приобщиться к его тестированию можно, заплатив 10 евро за предзаказ, чтобы в дальнейшем получать все обновления вплоть до самого релиза. Маркус регулярно доводит игру до ума, радуя игроков то новыми монстрами и материалами, а то и совершенно бесполезными инструментами, как, например, удочка (в реках рыба не водится). На Хэллоуин запланировано большое дополнение, которое принесет с собой помимо исправлений и новых видов нечисти параллельную реальность в виде Ада.

Analysis

Во что именно разработка выльется в итоге, сказать не просто, слишком уж сильно преобразовалась игра с момента своего первого упоминания в сети. Но уже сейчас Minecraft по увлекательности и новизне переплевывает подавляющее большинство современных высокобюджетных проектов. Игра, собравшая уже почти полмиллиона подписчиков (то есть, окупившая себя несколько раз до выхода) и при этом не вышедшая из стадии альфа-тестирования, является столь неординарным событием в игровом мире, что с ходу вспомнить подобные проекты как-то не получается. Хочется только пожелать Маркусу не потерять хватку в понимании того, чего ждут от него люди. Пока у него это получается как нельзя лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Сделка с Epic Games Store — путь к провалу? Игры, которым не повезло связаться с магазином Тима Суини

Основной конкурент Steam — Epic Games Store — был запущен в конце 2018 года и с тех пор запомнился прежде всего двумя вещами: бесплатными раздачами игр и эксклюзивными проектами. Обе эти «фишки» должны были помочь магазину Тима Суини не только стать прибыльным, но и победить площадку Valve. Выгорела ли эта стратегия? Думаем, ответ ясен и без лишних слов — иначе мы бы не подготовили ретроспективу о проектах, которым сотрудничество с Epic Games навредило.

Охота на еретиков будет жаркой! Что известно о Warhammer 40,000: Dark Heresy, новой игре Owlcat Games

Статьи 12 июня 15:00 0

Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев закончить с поддержкой первой игры, ими был анонсирован новый проект по мрачной вселенной. Что можно ожидать от Dark Heresy — узнаете в этой статье.

Охотник, которого мир ещё не видел. Обзор анимационного фильма «Хищник: убийца убийц»

Обзоры 11 июня 15:00 0

Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.

Красавица в мире чудовищ. Обзор фильма «Балерина»

Обзоры 10 июня 15:00 0

5 июня состоялась премьера фильма «Балерина» — новой ленты, ставшей ответвлением во франшизе «Джон Уик». События разворачиваются между третьим и четвёртым фильмами о белорусской «Бабе Яге». Что примечательно — картина вышла в официальный прокат на территории РФ. Какой она получилась? Читайте в нашем обзоре.

Райское наслаждение для фанатов карточных «рогаликов». Обзор Monster Train 2

Обзоры 09 июня 12:00 0

21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов» последних лет. Сиквел не просто развивает оригинальные механики, но и ярко демонстрирует, насколько глубоким и креативным может быть игровой процесс в жанре, застрявшем в самоповторах. О лучшем способе скрасить ожидание Slay the Spire 2 — рассказываем в этом обзоре.