Ninja Gaiden Dragon Sword - впечатления от демо-версии

Бросок сюрикена – нажатие стилусом на врага. Двойное сальто – два штриха снизу вверх. Обычный удар – «рубящее» движение по противнику. Такая экзотика, как подбросить монстра в воздух, поймать на лету и впечатать в землю, осуществляется непринужденно, несколькими правильными жестами.

Ninja Gaiden Dragon Sword - истинный воин тени. Выход игры на носу, а долгожданный боевик так и не обзавелся четкой датой выхода. Официальные источники хранят таинственное молчание, и лишь недавняя демо-версия внесла хоть какую-то ясность. «Зима 2007» - так написано в титрах. Очень хочется верить, что это правда: уж больно задорной получилась презентация приключений бессменного ниндзя Рю на карманной консоли.

Хотя и короткой. Хитрые разработчики даже не куском пирога угостили, а едва заметной крошкой. Выхватываешь долгожданные кадры, цокаешь языком во время поединков – и упираешься в титры. Демо-версию проходишь за жалкие пять минут, причем, не абы как, а тщательно осматривая две предложенные арены и пробуя всевозможные приемы на врагах.


Этой крохотной порции приключений более чем достаточно, чтобы внести Ninja Gaiden в список новогодних покупок - стоит лишь взглянуть на обилие доступных движений, оценить анимацию главного героя и свернуть шею местному боссу-дракону. И на месте костерка интереса сразу начинает полыхать настоящее пожарище.

Основная тема демо-версии – управление. Как заставить стилус (только стилус!) работать на благо игрока в боевике с кучей приемов? Оказалось – не так уж и сложно. Достаточно воспользоваться опытом предшественников, которые научили палочку шаманить на кухне и даже проводить хирургические операции. Второе действие – разворот DS на манер книги. В таком случае пространство для маневра будет куда шире. Все, собственно.

Все приемы осуществляются очень просто и наглядно. Бросок сюрикена – нажатие стилусом на врага. Двойное сальто – два штриха снизу вверх. Обычный удар – «рубящее» движение по противнику. И это только базис, основа для многоуровневых комбинаций ударов. Такая экзотика, как подбросить монстра в воздух, поймать на лету и впечатать в землю, осуществляется непринужденно, несколькими правильными жестами.


Рю у нас является не только мастером меча, но также обучен магическим приемам. В частности, здесь можно наколдовать аналог «Огненного шара». Для этого необходимо за отведенное время нарисовать специальный иероглиф. Справились? Теперь просто водите по экрану стилусом, а враги будут сгорать заживо. Презентация приема очень красива — надеемся лишь, что будут и другие.

В демо-версии к вашим услугам всего два вида мальчиков для битья. Первый – громилы с когтями а-ля Росомаха, второй – лучники. Проблем с ними не возникает. Враги внезапно возникают из воздуха и так же быстро отправляются к праотцам. Всему виной незамысловатое поведение супостатов. Они спонтанно уклоняются от ударов, атакуют напрямую, не пытаются окружать. Потому большинство изощренных приемов просто неактуально. Заключительным аккордом презентации является босс – красный дракон. Эта зверюга летает над ареной, на земле ведет себя, аки разъяренный бык и радостно хрумкает костями главного героя. Однако, убить его ничуть не сложнее, чем рядовых бойцов. Просто сам процесс отнимает немного больше времени.

Несмотря на откровенную брутальность, Ninja Gaiden чрезвычайно стерильна. Даже в самом жутком сражении на землю не упадет ни капли крови. Вместо нее из врагов щедро сыплются целомудренные искры. Зато в остальном Dragon Sword выглядит великолепно. Аккуратные модели персонажей бегают по тщательно прорисованным локациям, хвастают естественной анимацией и лишь едва заметной угловатостью. Превратив арены в набор графических полотен, авторы тем самым здорово сэкономили на производительности. Отсюда – столь высокое качество моделей и спецэффектов.


Деталями сюжета авторы делятся неохотно. Известно лишь, что Рю снова окажется под жерновами войны. С одной стороны его прижмет междоусобный конфликт между двумя кланами убийц. С другой - вовсю наседают демоны. Инфернальные твари сражаются за власть, а Земля для них – всего лишь поле битвы. Понятно, что наш герой не будет безучастно смотреть на это безобразие. Он осадит зарвавшихся коллег и отправит демонов на круги своя за рекордно малый срок - четыре часа. Будем надеяться, что насыщенность игры с лихвой компенсирует столь короткое время прохождения.

Analysis

Заслуженный ниндзя Рю решил почтить вниманием пользователей DS. Детали его визита раскрываются неохотно, но уже сейчас по представленной демо-версии виден серьезный потенциал проекта. Наглядное и простое управление, множество приемов и их комбинаций, плавная анимация и красивый дизайн локаций являются достаточным аргументом, чтобы сделать себе предновогодний подарок. Тем более, игр подобного жанра на портативной консоли от Nintendo как-то совсем и нет.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.