Ninja Gaiden Dragon Sword - впечатления от демо-версии

Бросок сюрикена – нажатие стилусом на врага. Двойное сальто – два штриха снизу вверх. Обычный удар – «рубящее» движение по противнику. Такая экзотика, как подбросить монстра в воздух, поймать на лету и впечатать в землю, осуществляется непринужденно, несколькими правильными жестами.

Ninja Gaiden Dragon Sword - истинный воин тени. Выход игры на носу, а долгожданный боевик так и не обзавелся четкой датой выхода. Официальные источники хранят таинственное молчание, и лишь недавняя демо-версия внесла хоть какую-то ясность. «Зима 2007» - так написано в титрах. Очень хочется верить, что это правда: уж больно задорной получилась презентация приключений бессменного ниндзя Рю на карманной консоли.

Хотя и короткой. Хитрые разработчики даже не куском пирога угостили, а едва заметной крошкой. Выхватываешь долгожданные кадры, цокаешь языком во время поединков – и упираешься в титры. Демо-версию проходишь за жалкие пять минут, причем, не абы как, а тщательно осматривая две предложенные арены и пробуя всевозможные приемы на врагах.


Этой крохотной порции приключений более чем достаточно, чтобы внести Ninja Gaiden в список новогодних покупок - стоит лишь взглянуть на обилие доступных движений, оценить анимацию главного героя и свернуть шею местному боссу-дракону. И на месте костерка интереса сразу начинает полыхать настоящее пожарище.

Основная тема демо-версии – управление. Как заставить стилус (только стилус!) работать на благо игрока в боевике с кучей приемов? Оказалось – не так уж и сложно. Достаточно воспользоваться опытом предшественников, которые научили палочку шаманить на кухне и даже проводить хирургические операции. Второе действие – разворот DS на манер книги. В таком случае пространство для маневра будет куда шире. Все, собственно.

Все приемы осуществляются очень просто и наглядно. Бросок сюрикена – нажатие стилусом на врага. Двойное сальто – два штриха снизу вверх. Обычный удар – «рубящее» движение по противнику. И это только базис, основа для многоуровневых комбинаций ударов. Такая экзотика, как подбросить монстра в воздух, поймать на лету и впечатать в землю, осуществляется непринужденно, несколькими правильными жестами.


Рю у нас является не только мастером меча, но также обучен магическим приемам. В частности, здесь можно наколдовать аналог «Огненного шара». Для этого необходимо за отведенное время нарисовать специальный иероглиф. Справились? Теперь просто водите по экрану стилусом, а враги будут сгорать заживо. Презентация приема очень красива — надеемся лишь, что будут и другие.

В демо-версии к вашим услугам всего два вида мальчиков для битья. Первый – громилы с когтями а-ля Росомаха, второй – лучники. Проблем с ними не возникает. Враги внезапно возникают из воздуха и так же быстро отправляются к праотцам. Всему виной незамысловатое поведение супостатов. Они спонтанно уклоняются от ударов, атакуют напрямую, не пытаются окружать. Потому большинство изощренных приемов просто неактуально. Заключительным аккордом презентации является босс – красный дракон. Эта зверюга летает над ареной, на земле ведет себя, аки разъяренный бык и радостно хрумкает костями главного героя. Однако, убить его ничуть не сложнее, чем рядовых бойцов. Просто сам процесс отнимает немного больше времени.

Несмотря на откровенную брутальность, Ninja Gaiden чрезвычайно стерильна. Даже в самом жутком сражении на землю не упадет ни капли крови. Вместо нее из врагов щедро сыплются целомудренные искры. Зато в остальном Dragon Sword выглядит великолепно. Аккуратные модели персонажей бегают по тщательно прорисованным локациям, хвастают естественной анимацией и лишь едва заметной угловатостью. Превратив арены в набор графических полотен, авторы тем самым здорово сэкономили на производительности. Отсюда – столь высокое качество моделей и спецэффектов.


Деталями сюжета авторы делятся неохотно. Известно лишь, что Рю снова окажется под жерновами войны. С одной стороны его прижмет междоусобный конфликт между двумя кланами убийц. С другой - вовсю наседают демоны. Инфернальные твари сражаются за власть, а Земля для них – всего лишь поле битвы. Понятно, что наш герой не будет безучастно смотреть на это безобразие. Он осадит зарвавшихся коллег и отправит демонов на круги своя за рекордно малый срок - четыре часа. Будем надеяться, что насыщенность игры с лихвой компенсирует столь короткое время прохождения.

Analysis

Заслуженный ниндзя Рю решил почтить вниманием пользователей DS. Детали его визита раскрываются неохотно, но уже сейчас по представленной демо-версии виден серьезный потенциал проекта. Наглядное и простое управление, множество приемов и их комбинаций, плавная анимация и красивый дизайн локаций являются достаточным аргументом, чтобы сделать себе предновогодний подарок. Тем более, игр подобного жанра на портативной консоли от Nintendo как-то совсем и нет.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?