«Новый Человек-паук: Высокое напряжение» — по большой нужде

Большую часть времени Паркер с тяжкими вздохами кружит вокруг своей девушки. Злодеи либо страдают от неадекватной мотивации и регулярно проигрывают, либо изображают обиженных на весь мир подростков.

После просмотра The Amazing Spider-Man 2 («Новый Человек-паук: Высокое напряжение» в отечественном прокате) складывается впечатление, что его создатели никогда раньше фильмами по комиксам не занимались. Продолжение не только не развивает идеи первой части, но страдает от непростительных ошибок. Даже визуальная составляющая противоречива и не спасает положение.

Питер Паркер свыкся с новым для себя образом Человека-паука и практически все свободное время уделяет любимым занятиям. Он борется с преступниками и предотвращает похищение секретных разработок. А вот на личном фронте у него неприятности. Он переживает за свою девушку Гвен Стейси и мечется между желаниями порвать с ней или поцеловать.

На личных проблемах Питера сконцентрирована добрая часть повествования. Герой выясняет отношения с возлюбленной, переживает тяжелый разрыв, с грустью наблюдает за ней издали. Потом любовная линия возвращается, напрягает долгими разговорами ни о чем. Фильм, к ужасу зрителей, движется в сторону «Сумерек» и не спешит останавливаться.

Периодически сюжет переключается на вялотекущую историю злодея Электро в исполнении актера Джейми Фокса. Однако антагонист всего-то хочет внимания толпы и не может простить Пауку, что тот забыл о его существовании после мимолетной встречи. Мотив глупый, да и сам Электро выглядит бездумной стихией, без целей и мотивов, готовой исполнять желания того, кто скажет волшебное слово.

Цитата:

- Ты мне нужен.

- Я тебе нужен?

- Ты мне нужен!

Электро не ставит Человека-паука на колени, не вызывает ужас своими поступками и неуловимостью. Он зловеще рычит и проклинает всех вокруг, но потом смиренно проигрывает Паркеру схватку за схваткой. К финалу становится даже немного жалко этого дурачка, безуспешно старающегося стать популярным.

С мотивацией у Зеленого Гоблина, второго значимого противника Спайди, ситуация получше. Его мотивы вполне понятны, и злодейскими их назвать сложно — парень просто хочет жить. А вот Паук, напротив, делает все, чтобы конфликт разгорелся.

Робот-носорог, мелькавший в трейлерах, оказался жестокой насмешкой. Он выходит на сцену в самом финале на несколько жалких минут.

«Высокое напряжение» лишено лаконичности и выверенности, свойственной последним работам студии Marvel. Многие шутки плохо вплетены в драму и раздражают. История натыкается то на неуместные истерики, то на откровенные глупости сценария, то на карикатурных персонажей вроде доктора-нациста. 

Столкновения Паркера с противниками едва ли можно назвать «сражениями». Эти моменты напоминают выступление акробатов в цирке. Герои совершают пируэты, сцепляются, разлетаются. Смотрится хорошо, но вот азарта не ощущается вообще.

Diagnosis

Картина походит на техно-демо с потрясающими эффектами, разрушениями и великолепным освещением. Правда, этого тут немного для фильма продолжительностью два с лишним часа. Большую часть времени Паркер с тяжкими вздохами кружит вокруг своей девушки. Злодеи либо страдают от неадекватной мотивации и регулярно проигрывают, либо изображают обиженных на весь мир подростков. Несколько замечательно снятых сцен не оправдывают авторов, погубивших отличный материал.

Человек-паук дебютировал в игровой индустрии в 1982 году на консоли Atari 2600. С тех пор вышло более трех десятков проектов, посвященных этому супергерою. Также он был замечен в серии файтингов Marvel vs. Capcom и в LEGO Marvel Super Heroes. 29 апреля в сервисе Steam (на консолях — 2 мая) появится приключенческий боевик The Amazing Spider-Man 2, приуроченный к выходу фильма. При взгляде на способности Электро тут же возникают ассоциации с главным героем первой и второй частей inFamous


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.