«Помпеи» — Сноу против Бауэра

За счет последних тридцати минут, когда все вокруг летит к чертям, злодеи лютуют, а герои вершат правосудие, фильм «Помпеи» не позволяет жалеть о потраченном времени.

Новая работа режиссера Пола Андерсона Pompeii («Помпеи» в отечественном прокате) походит на попытку доказать, что он тоже мог бы снять «Гладиатора» и апокалиптический «2012». Однако неоднозначная постановка важных для подобной картины сцен и сюжет в духе второсортного боевика выдают подгнившее нутро проекта.

История берет свое начало задолго до извержения вулкана Везувий. Римляне подавляют мятеж кельтов в Британии и вырезают целое поселение. Одному малышу чудом удается избежать расправы. Но вольная жизнь паренька быстро закончилась, он попадает в рабство. Спустя годы, герой развлекал провинциальную публику на арене и прослыл искусным воином. Его заметили влиятельные люди и переправили в город Помпеи. На новом месте дикаря, которого играет актер Кит «Джон Сноу» Харингтон, ждали лишь проблемы.

Первый час картины напоминает «Гладиатора», но здесь полно банальностей и сглажены острые углы. Невысокий возрастной рейтинг (от 12 лет) сразу дает о себе знать. В фильме хоть и демонстрируются нравы Римской империи, но авторы избегают жестокости. Никаких кровавых брызг — только незначительные раны и покрывающиеся красной жидкостью мечи. Из-за этого происходящее выглядит излишне стерильно, что особенно режет глаз при неизбежном сравнении с прямыми конкурентами. Тем более отдельные моменты чуть ли не один в один скопированы из «Гладиатора» и «300 спартанцев».

Не радует и привычка оператора в процессе драк скакать блохой вокруг гладиаторов и менять планы с бешеной скоростью. Иногда сражения, несмотря на толковую хореографию, скатываются в мельтешение полуобнаженных мужских тел под оглушающий перезвон.

Когда кельт не проявляет таланты воина, он заводит дружбу с темнокожим рабом, одним взглядом охмуряет красавицу благородных кровей и копит злость для своего главного врага. Разумеется, фильм не обошелся без римлянина-негодяя (только не императора, а сенатора) в исполнении Кифера «Джека Бауэра» Сазерленда. Все, что касается антагониста и взаимоотношений между узниками, сделано хорошо, пускай и без откровений.

Так и ковыляет картина целый час: то едва не падает в бездну, то кое-как выпрямляется. Ситуация меняется в лучшую сторону, когда на сцену подымается его величество Везувий и «Помпеи» превращается в фильм-катастрофу.

Оказывается, что создали умеют показывать масштабные сцены без «трясучки». Да так, чтобы можно прочувствовать мощь извергающегося вулкана, узреть творящийся на улицах кошмар и восхититься великолепно поставленным разрушением города. Далеко не последнее место в представлении занимают и потрясающие 3D-эффекты. 

Сюжет сбрасывает маску политического триллера, под которой оказывается простецкий, в общем-то, боевик. Заменить буйство стихии разгулом живых мертвецов, сенатора — работником корпорации Umbrella, друзей-невольников — бойцами S.T.A.R.S. — и еще одна часть Resident Evil готова. Но в случае с «Помпеи» эта схема работает, благодаря замечательному антуражу и неплохим образам ключевых героев. 

Diagnosis

«Помпеи» не получается воспринимать как трагедию о гибели города. Этому способствует сюжет с персонажами, сбежавшими из боевиков 90-х, на пару с переизбытком условностей. Но за счет последних тридцати минут, когда все вокруг летит к чертям, злодеи лютуют, а герои вершат правосудие, фильм не позволяет жалеть о потраченном времени. Увы, до этой части надо дотерпеть, наблюдая обрезанную и упрощенную версию «Гладиатора». 

Из военных игр древнеримской тематики сегодня внимания достойна серия Rome: Total War, а также боевик Ryse: Son of Rome.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.