ReCore — первые впечатления, демонстрация игры

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака.

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака. Что они там делают, что случилось с этим миром, почему им противостоят агрессивно настроенные боты — воображение рисует потенциально захватывающее приключение. 

Во-вторых, над ReСore работали Кейдзи Инафунэ (создатель серии Mega Man) и студия Armature, костяк которой состоит из бывших сотрудников Retro Studios (создатели серии Metroid Prime). Конечно, надо иметь ввиду, что Кейдзи Инафунэ в последние годы нас не радовал, его платформер Mighty No. 9 и вовсе является одним из главных разочарований 2016 года. Ну а студия Armature ничем серьёзным никогда до этого не занималась. За годы существования она лишь портировала несколько чужих игр на PS Vita да сделала нелепого Batman: Arkham Origins Blackgate. Гордиться нечем. 

Был повод для скепсиса, однако надежду на лучшее подпитывала мысль о том, что ReCore является именно тем, что разработчики умеют делать лучше всего: это смесь платформера, шутера и головоломки. Надо лишь скрестить идеи Mega Man и Metroid Prime в единое целое, чтобы получить увлекательнейшую игру.

Или хотя бы просто хорошую. 

Удобоваримую, на худой конец. 

Однако первые оценки ReCore расстраивают. Авторы обзоров, проходившие игру на Xbox One, жалуются на технические недоработки, долгие загрузки, вылеты. Мы же проходим ReCore на Windows 10, в разрешении 1440p, при максимальных графических настройках и частоте 60 к/с, и игра производит замечательное первое впечатление. По духу очень напоминает начало «Звездные войны: Пробуждение силы». Та же пустыня, проржавевшие комплексы и соблазнительные тайны впереди. Планета, которая должна была превратиться в рай обетованный, за столетия, что героиня провела в криосне, вымерла. Остались лишь агрессивно настроенные роботы.

С интересом играем дальше, изучаем мир, погружаемся в подземелья, убиваем боссов. Основа у ReCore хорошая, управление отличное, камера настроена великолепно, что действительно важно для игры, где приходится не только стрелять, но и прыгать по платформам. Возможно, дальше всё погрязнет в однообразии, но пока жаловаться можно лишь на плохонькую графику. Картинка аккурантая, но очень бедная. 

P.S. Взглянули на версию игры для Xbox One. Долгие и частые загрузки, возникающие из воздуха объекты и невзрачная картинка реально портят впечатление. 

С подробным обзором ReCore вы сможете познакомиться на нашем сайте в ближайшие дни. 


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.