ReCore — первые впечатления, демонстрация игры

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака.

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака. Что они там делают, что случилось с этим миром, почему им противостоят агрессивно настроенные боты — воображение рисует потенциально захватывающее приключение. 

Во-вторых, над ReСore работали Кейдзи Инафунэ (создатель серии Mega Man) и студия Armature, костяк которой состоит из бывших сотрудников Retro Studios (создатели серии Metroid Prime). Конечно, надо иметь ввиду, что Кейдзи Инафунэ в последние годы нас не радовал, его платформер Mighty No. 9 и вовсе является одним из главных разочарований 2016 года. Ну а студия Armature ничем серьёзным никогда до этого не занималась. За годы существования она лишь портировала несколько чужих игр на PS Vita да сделала нелепого Batman: Arkham Origins Blackgate. Гордиться нечем. 

Был повод для скепсиса, однако надежду на лучшее подпитывала мысль о том, что ReCore является именно тем, что разработчики умеют делать лучше всего: это смесь платформера, шутера и головоломки. Надо лишь скрестить идеи Mega Man и Metroid Prime в единое целое, чтобы получить увлекательнейшую игру.

Или хотя бы просто хорошую. 

Удобоваримую, на худой конец. 

Однако первые оценки ReCore расстраивают. Авторы обзоров, проходившие игру на Xbox One, жалуются на технические недоработки, долгие загрузки, вылеты. Мы же проходим ReCore на Windows 10, в разрешении 1440p, при максимальных графических настройках и частоте 60 к/с, и игра производит замечательное первое впечатление. По духу очень напоминает начало «Звездные войны: Пробуждение силы». Та же пустыня, проржавевшие комплексы и соблазнительные тайны впереди. Планета, которая должна была превратиться в рай обетованный, за столетия, что героиня провела в криосне, вымерла. Остались лишь агрессивно настроенные роботы.

С интересом играем дальше, изучаем мир, погружаемся в подземелья, убиваем боссов. Основа у ReCore хорошая, управление отличное, камера настроена великолепно, что действительно важно для игры, где приходится не только стрелять, но и прыгать по платформам. Возможно, дальше всё погрязнет в однообразии, но пока жаловаться можно лишь на плохонькую графику. Картинка аккурантая, но очень бедная. 

P.S. Взглянули на версию игры для Xbox One. Долгие и частые загрузки, возникающие из воздуха объекты и невзрачная картинка реально портят впечатление. 

С подробным обзором ReCore вы сможете познакомиться на нашем сайте в ближайшие дни. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.