ReCore — первые впечатления, демонстрация игры

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака.

Сегодня на Windows 10 и Xbox One вышел боевик ReCore. Он вызывает интерес по двум причинам. Во-первых, речь идёт об атмосфере. Нас переносят на далёкую пустынную планету, где пытаются выжить девушка-сталкер и робот-собака. Что они там делают, что случилось с этим миром, почему им противостоят агрессивно настроенные боты — воображение рисует потенциально захватывающее приключение. 

Во-вторых, над ReСore работали Кейдзи Инафунэ (создатель серии Mega Man) и студия Armature, костяк которой состоит из бывших сотрудников Retro Studios (создатели серии Metroid Prime). Конечно, надо иметь ввиду, что Кейдзи Инафунэ в последние годы нас не радовал, его платформер Mighty No. 9 и вовсе является одним из главных разочарований 2016 года. Ну а студия Armature ничем серьёзным никогда до этого не занималась. За годы существования она лишь портировала несколько чужих игр на PS Vita да сделала нелепого Batman: Arkham Origins Blackgate. Гордиться нечем. 

Был повод для скепсиса, однако надежду на лучшее подпитывала мысль о том, что ReCore является именно тем, что разработчики умеют делать лучше всего: это смесь платформера, шутера и головоломки. Надо лишь скрестить идеи Mega Man и Metroid Prime в единое целое, чтобы получить увлекательнейшую игру.

Или хотя бы просто хорошую. 

Удобоваримую, на худой конец. 

Однако первые оценки ReCore расстраивают. Авторы обзоров, проходившие игру на Xbox One, жалуются на технические недоработки, долгие загрузки, вылеты. Мы же проходим ReCore на Windows 10, в разрешении 1440p, при максимальных графических настройках и частоте 60 к/с, и игра производит замечательное первое впечатление. По духу очень напоминает начало «Звездные войны: Пробуждение силы». Та же пустыня, проржавевшие комплексы и соблазнительные тайны впереди. Планета, которая должна была превратиться в рай обетованный, за столетия, что героиня провела в криосне, вымерла. Остались лишь агрессивно настроенные роботы.

С интересом играем дальше, изучаем мир, погружаемся в подземелья, убиваем боссов. Основа у ReCore хорошая, управление отличное, камера настроена великолепно, что действительно важно для игры, где приходится не только стрелять, но и прыгать по платформам. Возможно, дальше всё погрязнет в однообразии, но пока жаловаться можно лишь на плохонькую графику. Картинка аккурантая, но очень бедная. 

P.S. Взглянули на версию игры для Xbox One. Долгие и частые загрузки, возникающие из воздуха объекты и невзрачная картинка реально портят впечатление. 

С подробным обзором ReCore вы сможете познакомиться на нашем сайте в ближайшие дни. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.