Serious Sam 3: BFE - скорострел

Производит впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения. Нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.

Проект Serious Sam: The First Encounter, вышедший десять лет назад, считался старомодным даже по меркам своего времени. «Серьёзный Сэм» по своей сути был простейшим шутером, как мысль разъяренного быка при виде красной тряпки. Зато каким! Огромные арены без архитектурных излишеств и легионы врагов, которые появлялись прямо из воздуха. Пушки непомерного размера, и стрельба, стрельба, стрельба... Положить за одну схватку пару тысяч монстров – Сэм только спросит: “Почему так мало?”.Неудивительно, что игра стала популярной и превратилась в сериал. Вскоре свет увидело продолжение The Second Encounter. Полноценная вторая часть появилась в 2005 году и стала большим разочарованием для поклонников. Разработчики зачем-то ударились в мультяшный стиль, сложность не нарастала по мере прохождения уровней, а арены были завалены горами мусора. После случившегося конфуза ребята из Croteam взяли паузу. И вот перерыв подходит к концу. В ноябре этого года Сэм возвращается (пока только на PC) в приквеле Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter). У нас появилась возможность встретиться с легендарным потрошителем иноземных тушек раньше официального релиза.

Сюжет игры берёт своё начало в XXII веке нашей эры. В Египте происходит нечто страшное, монстры безобразничают, и остановить их может только вечно серьёзный Сэм Стоун (Sam Stone). Знакомый расклад. В Serious Sam, как ни в каком другом современному шутере, история задвинута в самый дальний угол чулана. Там ей самое место.Начинает обновлённый Сэм «за упокой». В самом первом уровне ему выдают кувалду. Кажется, что это обязательный ход (мало ли, вдруг патроны закончатся), в следующее мгновение здоровяку выдадут пушку, и начнётся месиво. Однако бегаешь десять минут. Бегаешь  двадцать. Ковыляешь уже тридцать минут по узким улочкам восточного города, размахиваешь молотом и разбиваешь черепушки одинаковых врагов. Потом - о счастье! - выдают пистолет формата Desert Eagle, но веселья не прибавляется, поскольку противники не спешат оказывать серьёзное сопротивление.В дальнейшем возникает шизофреничное желание проверить, точно ли запустился именно Serious Sam?! Карты большие, но уровни зачем-то испещрены узенькими улочками, а герой вместо того, чтобы отбиваться от потока биомассы на открытых аренах, вынужден рыскать по округе и выискивать неприятелей.

Иногда происходящее скатывается в последовательность неудачных эпизодов. Одни моменты кажутся неуместными. Другие словно делали, не доделали, да вырезать пожалели. К третьим очевидно должна прилагаться какая-то инструкция, но таковой нет. Подобные отходы от традиции и попытки сделать из игры нечто большее, чем мясной аркадный шутер, сильно портят впечатление.С оружием тоже случилось что-то непонятное. Чувствуется влияние Call of Duty. Появились автоматы армейского образца, перезарядка и точное прицеливание. Дробовик логичнее смотрелся бы в руках какого-нибудь морпеха. Об источнике вдохновения в лице военных шутеров напоминают заряды C4 с дистанционным управлением и гранатомёт. В остальном героя поджидают хорошо знакомые игрушки вроде двустволки, пулемёта и супер-пушки, стреляющей ядрами.Хорошо хоть авторы не отказались совсем от своего наследия. Нет-нет, но встречаются арены величиной с десяток футбольных полей с разбросанными аптечками, броней и грудами патронов. Враги материализуются со всех сторон и несутся оравой навстречу свинцовому ливню. На Сэма набрасываются хорошо знакомые скелеты, зомби-солдаты, скорпионы с пулемётами, шагающие роботы, в небе кружат устрашающего вида демонессы и монструозного вида вертолёты.Окружение крошится под натиском ракетных залпов, превращая древние города в голое поле. Окровавленные исполины падают на землю, одним метким выстрелом получается отправить на тот свет сразу десяток-другой рядовых монстров, пулемёт замолкает, только когда заканчиваются патроны.Излишняя красочность осталась в прошлом, а на кровавое мясо авторы не поскупились. Удар кувалды оставляет в туше неприятеля огромную дыру, ядро способно разорвать буйвола напополам, камикадзе после взрыва разлетаются на куски. Кроме этого Сэм освоил нехитрые добивания. Он топчет мелких жучков, сворачивает шеи детёнышам скорпионов или вырывают глаза монстрам.

Выглядит Serious Sam 3: BFE замечательно. Огромные уровни, сотни врагов на экране, обилие взрывов и мяса – всё это без намёка на попытку выехать на старых технологиях или пожертвовать четкостью текстур и детализацией.Кроме геноцида тварей разных форм и размеров в Serious Sam 3: BFE предусмотрено кооперативное прохождения кампании на четверых, режим Survival (выжить как можно дольше против непрекращающихся волн монстров). Соревновательный мультиплеер обещает девять различных режимов.

Analysis

Serious Sam 3: BFE произвел впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения.Окончательные выводы делать пока ещё рано, всё-таки кооперативное прохождение и мультиплеер могут стать спасительными факторами (да и превью-версия может не отражать финальный результат). Однако нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!