Serious Sam 3: BFE - скорострел

Производит впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения. Нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.

Проект Serious Sam: The First Encounter, вышедший десять лет назад, считался старомодным даже по меркам своего времени. «Серьёзный Сэм» по своей сути был простейшим шутером, как мысль разъяренного быка при виде красной тряпки. Зато каким! Огромные арены без архитектурных излишеств и легионы врагов, которые появлялись прямо из воздуха. Пушки непомерного размера, и стрельба, стрельба, стрельба... Положить за одну схватку пару тысяч монстров – Сэм только спросит: “Почему так мало?”.Неудивительно, что игра стала популярной и превратилась в сериал. Вскоре свет увидело продолжение The Second Encounter. Полноценная вторая часть появилась в 2005 году и стала большим разочарованием для поклонников. Разработчики зачем-то ударились в мультяшный стиль, сложность не нарастала по мере прохождения уровней, а арены были завалены горами мусора. После случившегося конфуза ребята из Croteam взяли паузу. И вот перерыв подходит к концу. В ноябре этого года Сэм возвращается (пока только на PC) в приквеле Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter). У нас появилась возможность встретиться с легендарным потрошителем иноземных тушек раньше официального релиза.

Сюжет игры берёт своё начало в XXII веке нашей эры. В Египте происходит нечто страшное, монстры безобразничают, и остановить их может только вечно серьёзный Сэм Стоун (Sam Stone). Знакомый расклад. В Serious Sam, как ни в каком другом современному шутере, история задвинута в самый дальний угол чулана. Там ей самое место.Начинает обновлённый Сэм «за упокой». В самом первом уровне ему выдают кувалду. Кажется, что это обязательный ход (мало ли, вдруг патроны закончатся), в следующее мгновение здоровяку выдадут пушку, и начнётся месиво. Однако бегаешь десять минут. Бегаешь  двадцать. Ковыляешь уже тридцать минут по узким улочкам восточного города, размахиваешь молотом и разбиваешь черепушки одинаковых врагов. Потом - о счастье! - выдают пистолет формата Desert Eagle, но веселья не прибавляется, поскольку противники не спешат оказывать серьёзное сопротивление.В дальнейшем возникает шизофреничное желание проверить, точно ли запустился именно Serious Sam?! Карты большие, но уровни зачем-то испещрены узенькими улочками, а герой вместо того, чтобы отбиваться от потока биомассы на открытых аренах, вынужден рыскать по округе и выискивать неприятелей.

Иногда происходящее скатывается в последовательность неудачных эпизодов. Одни моменты кажутся неуместными. Другие словно делали, не доделали, да вырезать пожалели. К третьим очевидно должна прилагаться какая-то инструкция, но таковой нет. Подобные отходы от традиции и попытки сделать из игры нечто большее, чем мясной аркадный шутер, сильно портят впечатление.С оружием тоже случилось что-то непонятное. Чувствуется влияние Call of Duty. Появились автоматы армейского образца, перезарядка и точное прицеливание. Дробовик логичнее смотрелся бы в руках какого-нибудь морпеха. Об источнике вдохновения в лице военных шутеров напоминают заряды C4 с дистанционным управлением и гранатомёт. В остальном героя поджидают хорошо знакомые игрушки вроде двустволки, пулемёта и супер-пушки, стреляющей ядрами.Хорошо хоть авторы не отказались совсем от своего наследия. Нет-нет, но встречаются арены величиной с десяток футбольных полей с разбросанными аптечками, броней и грудами патронов. Враги материализуются со всех сторон и несутся оравой навстречу свинцовому ливню. На Сэма набрасываются хорошо знакомые скелеты, зомби-солдаты, скорпионы с пулемётами, шагающие роботы, в небе кружат устрашающего вида демонессы и монструозного вида вертолёты.Окружение крошится под натиском ракетных залпов, превращая древние города в голое поле. Окровавленные исполины падают на землю, одним метким выстрелом получается отправить на тот свет сразу десяток-другой рядовых монстров, пулемёт замолкает, только когда заканчиваются патроны.Излишняя красочность осталась в прошлом, а на кровавое мясо авторы не поскупились. Удар кувалды оставляет в туше неприятеля огромную дыру, ядро способно разорвать буйвола напополам, камикадзе после взрыва разлетаются на куски. Кроме этого Сэм освоил нехитрые добивания. Он топчет мелких жучков, сворачивает шеи детёнышам скорпионов или вырывают глаза монстрам.

Выглядит Serious Sam 3: BFE замечательно. Огромные уровни, сотни врагов на экране, обилие взрывов и мяса – всё это без намёка на попытку выехать на старых технологиях или пожертвовать четкостью текстур и детализацией.Кроме геноцида тварей разных форм и размеров в Serious Sam 3: BFE предусмотрено кооперативное прохождения кампании на четверых, режим Survival (выжить как можно дольше против непрекращающихся волн монстров). Соревновательный мультиплеер обещает девять различных режимов.

Analysis

Serious Sam 3: BFE произвел впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения.Окончательные выводы делать пока ещё рано, всё-таки кооперативное прохождение и мультиплеер могут стать спасительными факторами (да и превью-версия может не отражать финальный результат). Однако нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?